译文|移动体验设计禁忌

就移动用户体验设计而言,不断地实践是检验其好坏的一条必经之路。在这篇文章中我们聚焦于基础。我们需要去解决的是如何避免打断用户或者强迫用户思考的问题。


就移动用户体验设计而言,不断地实践是检验其好坏的一条必经之路。在这篇文章中我们聚焦于基础。我们需要去解决的是如何避免打断用户或者强迫用户思考的问题。

译文|移动体验设计禁忌

我们一开始为什么去安装应用程序?是为了使我们的生活更方便。但当一个应用无法满足这一要求时,用户肯定就会离它而去。一个应用的成功是受多种因素影响的,其中整体移动用户体验是最重要的影响因素。绝佳的用户体验是一个应用程序成功的关键。

多平台用户界面设计

界面是能使应用的用户体验脱颖而出的一个重要的因素。大多数的开发人员都希望在不同终端上发布他们的应用。当你为多平台规划应用时,请记住每个平台都有自己规范和特质。适用于一个平台的完美设计决策可能会在另一个平台上显得格格不入。

1、请勿盲目模仿其它平台的UI元素和字体

当你在安卓或ios平台上创建应用时,不要从其他平台上照搬有鲜明主题的UI元素,也不要模仿它们的特定行为。因为如果你从一个平台上复制元素到另一个平台,就极有可能影响用户体验和转换率。

输入框、复选框、开关以及其他的功能控件的选择应该基于本平台的特征。尽可能地使用原生控件,以便让用户知道如何使用它们。用户在录入敏感数据或支付细节时才会更加信任你的应用。下面的例子是安卓和ios平台中相同内容的显示差异:

译文|移动体验设计禁忌

图1 安卓中的UI元素(上)和ios中的UI元素(下)

相比于Material design,ios应用通常外观扁平,不使用厚度和阴影。 iOS版也有一个纯文本样式的按钮,但它与安卓的全大写字母不同,并且字体更纤细。

译文|移动体验设计禁忌

图2 安卓的Material design(左)vs. ios(右),图片来源:tutsplus

字体也需要遵循每个平台的标准:安卓使用Roboto字体,iOS使用San Francisco字体系列。

译文|移动体验设计禁忌

图3 根据不同字体便可以判断你所使用的是安卓的应用还是ios的应用

如果你想自定义应用中的界面元素,请仔细根据你的品牌来设计,而不是把另一个不同平台的规范作为依据。

2、不要照搬平台特定的图标

每个平台通常都提供成套的常用功能图标,例如分享、新建文档或删除。当你把应用程序迁移到另一个平台时,应该把对应的图标替换成当前平台的特定图标。

你也应该注意到每个平台自身独特的风格:安卓系统图标通常使用较粗的笔触,而iOS乐于使用笔画较细的线形图标。以下是几个图标的对比图:

译文|移动体验设计禁忌

图4 安卓常用功能图标(上)ios常用功能图标(下)

3、不要把网站的体验复制到应用程序上

用户对移动应用的交互模式和界面元素有特殊的期待。当网页端的设计出现在移动应用时就显得很奇怪,这并不是因为哪里出错了,而是用户对于网页和移动应用的期望是不同的。比如带下划线的链接,你应该避免去使用带下划线链接的文字,这属于网页而不是移动应用(移动应用使用按钮不使用链接)。

下面的案例是关于TD银行ios端应用的登录表单。它明显看起来像是手机网页的设计而非手机应用。结果表明,他们只是把网页代码复制上去后封装成应用程序:链接是带下划线的,甚至在界面上还有版权声明!

译文|移动体验设计禁忌

图5 TB银行app缺乏一个应用程序应有的特质

用户流程

1、你的应用程序里不应该有“死胡同”

用户体验设计本质上就是在设计流程,而流程在多数情况下是用来完成用户目标的。你应该避免在应用程序出现死胡同,因为这会给用户带来困惑并且导致不必要的操作。有时候,设计师会把错误消息和空状态作为空页面处理,但实际上这是一个提供有用信息的好机会。就拿Spotify的这种错误状态页面举例:

译文|移动体验设计禁忌

 图6 死胡同空页面,图片来源:Spotify

它完全没有帮助用户理解情况,也没有回答用户“我到底该做什么?”这个问题。

空白状态(尤其是错误状态)不应该是一个死胡同的状态,它应该告诉用户需要怎样操作才能看到相应内容,从而使应用程序正常运行。

译文|移动体验设计禁忌

图7 Azendoo的错误状态有一个简单的“如何解决问题”的说明

2、不要把用户引向浏览器

用户在使用应用程序时,所有操作都应该在该应用程序中进行。如果应用程序缺少某些功能和内容,尝试使用一些嵌入应用的浏览器;但是不要调出手机的浏览器,这样会导致用户失去方向并无法返回原先的应用程序。这会提高用户抛弃应用的概率从而转化率会降低。

译文|移动体验设计禁忌

图8 Facebook安卓版app里的“忘记密码?”按钮

3、不要在用户下载应用程序后立即要求评分

没有人想要被打断,尤其是当一些没用的东西出现在显示重要内容的中间位置时。避免打断用户,让这些最近才下载app或者只用过寥寥几次的用户为你的应用程序评分。相反,等到用户被证明是多次使用者,他们将更有可能为您的应用程序评分并提供更有价值的反馈。

译文|移动体验设计禁忌

图9 在一开始启动应用就弹出评分要求是很糟糕的时机

你可以在用户已经使用该应用程序一段时间并完成一定的任务目标后发出评分请求。Dan Counsell在关于征求用户反馈的正确时机上有一些值得关注的见解。这是他关于Clear(一个待办事项应用)的说法:“Clear在ios系统上的评分信息对话框是基于一定的条件才会弹出的。首先,用户必须已使用该app几个星期;其次,Clear只会在用户已经清掉列表上所有的提醒事项后才会出现评分请求。这是一个询问用户反馈的极好时机,因为此时他们刚刚清空了待办事项列表,准备退出应用程序。”

译文|移动体验设计禁忌

请求用户反馈并没有错,但是请记住你要给用户提供一个很棒的体验。

结论

人们对于应用程序有很高的期望,而且标准越来越高。因此,你需要努力去达到这些期望,并且使你的应用程序更加令人愉悦,而不是令人厌烦。提高用户体验不是一次性的任务,它是一个持续性的工作。

 

翻译:Fino

译文地址:http://babich.biz/mobile-ux-design-what-not-to-do/

原文地址:Nick Babich, Mobile UX Design: What Not To Do.

本文由 @Fino 授权发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/28178/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-20 03:15
下一篇 2017-05-20 05:32

相关推荐

  • 分身乏术?来学学交互设计的优先级判断与排期协同

    在被密集需求轰炸(需求本身都具备一定合理性,不包括那种应该拒掉不接的需求),同时自己还有一堆想自发驱动去做的事情时,交互设计师该如何进行合理的设计优先级判断,分解需求排期推进呢?来看今天的实战经验!

    2017-05-23
  • 产品原型设计(2):母板的创建和使用

    Axure母板:可以将一些页面中的共同之处,比如导航、背景部分等,提取出来,制作为母板。将母板应用于某个页面,则该页 面相当于将模板的内容复制过来。如果有很多页面具有相同的内容,这些页面如果需要修改这些相同的内容时,仅需要在模板中即可完成所有页面的修改。方式一:直接创建母板步骤一:创建Axure母板:在“母板”区直接创建母板里创建了一个名称为“Axure学习平台”的模板步骤二:使用母板选中“Axure学习平台”母板,邮件选择“添加到页面...

    2018-04-08
  • 设计产品的第一个环节:定义方向策略,有理有据做设计

    本文作者将来聊聊设计产品的第一个环节——定义方向策略,这是后续设计的大前提和指导方针。我们需要从老板、产品/运营、用研及设计团队分别获取有效信息,进行分析整合,以得到正确、完善的方向策略定义。

    2017-05-13
  • 悬浮动效常见的几种玩法

    动效是如今UI设计中的重要组成部分,也是目前最热门的设计趋势之一。在之前的《在现代网页设计中,动效常见的几种用法》这篇文章中,我们探讨了动效对于交互和用户的重要意义,动效在不同的环节发挥的作用越越来越大。而今天我们要聊的是光标悬停特效,这也是近年动效设计的热点之一。

    2017-05-05
  • 极致用户体验的养成

    上周五约了朋友吃晚饭,提前约的顺风车。由于堵车,司机到了办公区的北门。经过沟通,我从定位地点过去找他。四扇车窗都是开的,他坐在副驾驶,烟刚抽了三分之二,后视镜旁还有未散尽的烟雾。他回头看见了我,我朝他微笑示意。确认了眼神,我是他的乘客,他马上把烟灭了。左手在空中挥了挥,右手扭转了空调按钮,抬起头在空中胡乱吹了几口气。隔着车窗看见副驾驶有件外套,说了句“久等了”,我便从右后侧上了车。刚落座,他就急忙表现出歉意:不好意思,不知道你走过来这么...

    2018-04-25
  • 【干货】用户体验是个什么鬼。

    接上篇文章,我们既然已经了解到了用户需求,且已经为用户需求设计了功能去解决了他们的问题。然而问题又来了,用户依然在用我的竞品,而不用我的产品,这是为什么?

    2017-06-04
  • 盘点 Smartisan OS 历代亮点, 罗永浩凭借用户体验翻身?

    #交互学堂#今天为大家盘点一下锤粉骄傲的资本,那些#Smartisan OS# 中具有启发性的系统层优化,从远到近从大到小,从 Smartisan OS v1.3 到 最新的 Smartisan OS 3.1,这算是一份锤子给智能手机操作系统的独特贡献…

    2016-11-01
  • 用户体验要素(上)

    我们天天挂在嘴边的用户体验为什么如此重要?到底什么才是用户体验?在繁忙的生活中,从你起床关闭闹钟到洗脸刷牙再到坐车去公司上班,在这个过程中,和你关联的东西,闹钟、牙刷、牙膏、公交车、地铁等,如果这一系列的事物都没有注重用户体验,早上起床闹钟响了没起来,急急忙忙去坐地铁到公司上班,地铁标识不清晰,你坐反了,很晚到公司,接着被领导大骂一通,灰扑扑的坐到座位上,然而你这一天才刚刚开始,这么糟心的早上让你一天都不顺利。如果没有好的用户体验,你每...

    2018-04-25
  • 从谢尔丹认识交互设计

    通常来说,拥有成熟产品的大型互联网公司都会设有交互设计岗位,这个岗位在近几年的招聘市场上也越炒越火。不同于视觉设计师有可视化的作品展示,交互设计师的工作大多无法直观可视化或出于保密性难以对外展示,所以在大众心目中始终是神秘的存在。如同武侠世界里的隐居剑客,高手榜上虽没它的名字,但江湖中处处是它的传说。交互设计了解一下交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是设计系统动态、人机互动方式的领域,通俗来说就是“用户...

    2018-04-17