Sketch的一些常用技巧

谈不上译文,汇总了一些文章当中介绍的tips,包括常用快捷键和一些小技巧。最后一条还蛮亮的,很实用,我怎么没想到这样做。


谈不上译文,汇总了一些文章当中介绍的tips,包括常用快捷键和一些小技巧。最后一条还蛮亮的,很实用,我怎么没想到这样做。

Sketch的一些常用技巧

1.“插入”的常用快捷键

你在使用Sketch时经常需要插入哪些对象?基本是这些:Artboard A,文本 T,矩形 R,圆角矩形 U,圆形O,直线 L

Sketch的一些常用技巧

2.最恰当的缩放模式

  • 100%实际大小:CMD + 0
  • 完整画布预览:CMD + 1
  • 放大至特定的对象:选中对象,按CMD + 2

Sketch的一些常用技巧

Sketch的一些常用技巧

3.横向滚动

如果你没有触控板,那么怎样使画布左右滚动?按Shift + 鼠标滚动 即可。

4.隐藏/显示侧边栏

如果你的设备屏幕比较小,可以通过隐藏图层列表栏(左边栏)或检查器栏(右边栏)来获取更多的显示空间,快捷键为CMD + Alt + 3。你也可以只隐藏左边栏(CMD + Alt + 1)或右边栏(CMD + Alt + 2)。

Sketch的一些常用技巧

5.演示模式

使用快捷键CMD + . 可以在普通模式和演示模式之间切换,在展示设计方案时非常有用。

6.标尺

你可以通过快捷键Ctrl + R来切换标尺的显示与隐藏。在标尺上单击可以添加参考线;在标尺上将参考线拖拽到左右或上边缘即可删除。

Sketch的一些常用技巧

下面是演示参考线操作的动态GIF:

Sketch的一些常用技巧

7.查看界面元素的间距

对于Sketch,我个人最喜欢的功能之一就是查看界面元素之间的距离,你只需选择某个元素然后按Alt即可查看该元素到界面边缘的四个距离值。

如果需要查看两个元素之间的距离,在选中第一个元素后按住Alt然后将光标指向第二个元素即可。

此时如果按住Alt并移动元素,便能在移动过程中时刻看到元素之间的距离变化;非常有用的功能。

Sketch的一些常用技巧

8.缩放元素

无需拖拽,选中界面元素后,使用快捷键CMD + 方向键即可按1像素为单位精准进行缩放。要以10像素为单位来缩放,同时再按住Shift即可。

9.命名和分组

当设计项目越做越大时,对界面元素的命名和分组就变得格外重要了。我个人每次新建一个对象时,都会立刻通过快捷键CMD + R将这个元素重命名。

举例说,我想创建一个按钮。把元素都放置好之后,选中它们,使用快捷键CMD + G将它们分为一组,然后通过CMD + R进行重命名,输入“Button”。

Sketch的一些常用技巧

10.复制对象

如果你懒得一直用CMD + CCMD + V来复制对象,也可以直接通过快捷方式CMD + D来实现。复制出来的对象会默认处于原位,如果你觉得这样不OK,也可以在设置当中设置偏量。

Sketch的一些常用技巧

11.创建界面流程图

你也可以使用Sketch创建界面流程图。一个具体的问题是,如果在artboard之间绘制箭头以代表流程方向,Sketch会隐藏掉artboard边界以外的部分:

Sketch的一些常用技巧

你可以把所有的箭头图层移到列表顶部,并放到一个没有背景色的大artboard当中。这样箭头就可以独立于每个界面的artboard正常显示了。

此外,你还可以在所有图层底部另建一个大的artboard,设置一个恰当的背景色。这样一方面可以使流程图更具层次,一方面还可以通过导出这个背景artboard来将全部界面放置在一个大的图片文件中,而不是常规的那样分页导出。

Sketch的一些常用技巧

 

作者:C7210,交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗,现就职于腾讯ISUX(上海)

来源:http://beforweb.com/node/653

原文:   http://saloon.io/10-tips-tricks-for-sketch/

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/27775/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-19 04:39
下一篇 2017-05-19 06:27

相关推荐

  • 设计新趋势!超越扁平化设计的「化繁为简」有哪些亮点?

    我们在这个“极简主义”的世界生活已经有些时日了,之后又将去向何方?

    2016-07-18
  • 【用户体验】机器人教练:第三季!

    【本文转自:哈尔滨腾达集团驾校】WELCOME TO TENGDA我们的腾达欢迎来到腾达驾校机器人教学活动已经举办了两期,机器人教学俨然已经成为了一种时尚热潮,同时也在学员中树立了良好的口碑,学员反响热烈,有越来越多的学员通过此次活动认识了机器人教练,并且想来体验一下机器人教练的庐山真面目。近一周的科二学习,可累坏了学员们、也累坏了教练。在此对大家说一句:大家辛苦了!经过几天风吹日晒,我们的科二学习已经正式接近尾声,本周最后一个科目的练...

    2018-04-23
  • 从用户体验的角度谈多数RPG战斗系统中的缺陷

    在为RPG创建战斗系统时,多数开发者首先会考虑到这个问题:“游戏中的各个角色会有哪些优势和弱点”。四大元素系统基本的战斗系统之一是,带有水、火、风、土的“四大元素系统”——水比火厉害,火比风厉害等等。这一系统适用于元素不多的游戏,因为玩家几乎立刻就会明白哪些元素能对敌人造成更大伤害。在现实生活中,不同元素的相互作用是众所周知的,因此开发者可以在不提供大量教程的情况下使用这些现实生活中的元素。但如果将这个系统进行延伸的话,就会导致交叉优势...

    2018-04-17
  • 腾讯CDC标叔力作!聊聊我与交互设计的那10年

    编者按:很有幸能看到这篇文章,作者见证了腾讯CDC从寥寥数人变成一个成熟团队的整个过程,成长经历相当有可读性,且值得设计师学习反思的地方太多,无论是哪个领域的同学,都推荐阅读收藏。 前言:今年同时是我工…

    2015-11-29
  • 我们都在交互稿中放了些什么?

    作为一名交互设计师,在输出交互稿件之时,要考虑的不仅是如何将需求转为具体页面,而且还要清晰的将其中的思想传达给对方。

    2017-05-08
  • Banner设计之平面构成的奥秘

    我之前说过要写一系列专门针对电商的三大构成的文章的,而在上篇文章中我已经给大家梳理了一篇关于色彩的文章:六个步骤细说电商banner图设计之色彩的奥秘,那么今天呢,我就接着要给大家讲一篇关于平面构成的文章好了。

    2017-05-19
  • 聊聊2017年即将流行的UX设计趋势

    2016马上就要过完啦,我们来回顾下今年用户体验都发生了哪些大事,并通过回顾过去来展望2017年的用户体验将会有哪些趋势。“可用性”这个词本身变得不那么重要了。它不那么需要我们了。“聊天机器人”是我们行业中最热门的术语之一,如果你还没有,我们很有信心你将很快建立一个。但对话式界面的未来是什么样子?但后退一步:是不是每一个界面都是用户和机器之间的对话?未来的交互不是由按钮组成的。公司不只需要一个界面,而且设计师也不只通过设计工具来完成他们的工作。苹果手表和Alexa可以让用户不碰手机的情况下使用Uber。虽然这可能听起来很简单,但它为人们对技术的期望设定了基调:完全连接和无处不在的体验。作为设计师,我们如何将所有的拼图连接在一起?我可以向Alexa请求Uber乘车,在我的Apple Watch上接收预估时间,与Messenger上的朋友分享费用,并在我的手机app上评分吗?技术应该尽可能不被注意到。——Amber Case,Calm Tech从《黑客帝国》,到《她》和《黑镜》,人类总是幻想生活在虚拟现实的世界。随着数字世界变得更加真实,我们需要采取的行动来实现这些体验。设计VR不应该意味着将2D实践转移到3D,而是应当寻找一种新的范例。 ——Jonathan Ravaz我们一直在听的问题:设计师应该写代码么?设计师画原型吗?设计师应该写文案吗?至少有几十篇文章试图回答这些问题,所以我们现在可能更接近一个确定的答案:这些都可以。今天,UX设计师可能会身兼数职。当我们开始为我们的自动化生活进行设计时,我们首先需要自动化我们的工作。我们将与机器人一起设计。多样性和伦理是今年用户体验中最重要的两个主题。许多设计师之所以从事UX,是为了更好的改变人们的生活。我们可以找到这么做的关键点么?设计并不是一件附属品。我们的工作影响着人们的生活。设计可能失败,但设计师不能。如果你的公司只是为了赚钱,也许你应该找一个更好的公司。这不是你的错,但这是你的责任。—— Alan Cooper,Ranch Stories talk

    2017-05-14
  • 简单好上手!帮你快速做出高质量交互原型的ProtoPie

    编者按:近年来,交互设计被越来越多的提及,并且还产生出了新的工作岗位「交互设计师」,而且交互设计在产品设计中所占的地位也越来越重要。我也是一直想转交互,了解过Flinto、Principle、Framer、Origami等等,但不是原型保真度不满意,就是学起来太难,或者就是各种代码表达式,很难上手。

    2017-11-09
  • 2018年交互设计和用户体验设计趋势合集

    来源:沪江用户体验中心&Nick Babich,翻译丨优设陈子木设计和体验从未像现在这么重要。在过去的10年当中,设计不断适应着用户的新需求,发生了翻天覆地的变化。虽然我们不大可能预测太远的未来,但是我们仍然可以对明年的设计趋势有一个基本的猜测。今天的文章,我们将会探讨2018年影响用户体验设计领域走向的10个关键性的设计趋势,这些趋势甚至可能会持续几年。1、专注内容的体验设计近年来,设计师越来越倾向于采用极简和扁平化的设计,这种设计策...

    2018-02-06
  • 加拿大皇后大学开发出一款柔性全息交互式概念手机

    硬件设计师和制造商一直梦想着把全息移动设备带到现实生活中来,不过来自加拿大皇后大学的一支研究团队,却已经拿出了一款名叫HoloFlxe的设备。顾名思义,它同时具备“柔性”(Flexible)和“全息”(Holographic)两种…

    2016-05-11