以文本框为例,了解交互设计师在工作中的逻辑思考方法

文本框是设计工作中常见的组件之一,无论是PC还是无线,大多仅是样式上的不同,它们的交互行为上是可以相互参照的。本文想从这一简单的组件出发,让大家看到交互设计师在工作中的逻辑思考方法,从而达到见微知著的直观感受。


文本框是设计工作中常见的组件之一,无论是PC还是无线,大多仅是样式上的不同,它们的交互行为上是可以相互参照的。本文想从这一简单的组件出发,让大家看到交互设计师在工作中的逻辑思考方法,从而达到见微知著的直观感受。

以文本框为例,了解交互设计师在工作中的逻辑思考方法

先来做个设计需求吧!

这个设计需求是:我们需要用户填写活动的名称。

第一反应,这个是用来收集信息的,需要用户填写内容,并提交给系统,应该使用文本框。

然后大笔一挥,设计如下图:

以文本框为例,了解交互设计师在工作中的逻辑思考方法

这样就完成了吗?这个设计能交附程序猿开发了吗?答案显示是:NO。

如何全面地思考?

1. 了解需求背景

首先我们需要了解这个需求的背景,多问几个问题。

  • 为什么要让用户填写?这个信息对我们的业务有什么帮助?
  • 有没有办法通过其他渠道来获取这个信息?

2. 考虑组件的基本属性

文本框是最适合收集用户输入信息的组件,用户按照要求输入一定数量的字符。使用这个组件,要先了解它的基本属性。

(1)内容

  • 合法字符:是否支持中文、数字、下划线、特殊符号?
  • 格式:要填写的是邮箱、日期、还是密码?能以数字或特殊字符开头吗?

(2)长度

  • 字数:是否有字数的限制?若输入字数较少,使用文本框。尽量让文本框的宽度比输入量稍宽,从而给用户形成心理预期,填写的内容很简单,降低用户填写的心理压力。若输入字数较多,则使用文本域。

3. 完善流程体验

交互设计师在流程中主要承担引导用户前进的角色:输入前,需要先告诉用户要填写哪些内容,怎么填写;输入时,需要及时的给予帮助;输入完成后,若正确给予鼓励,若错误说明原因。

以文本框为例,了解交互设计师在工作中的逻辑思考方法

具体可以从下面这些方面来考虑:

(1)预先提示

  • 告诉用户输入内容是否有特殊要求(如规定不能使用标点符号);
  • 告诉用户输入的字数是否有要求(如规定只能输入20个字);
  • 告诉用户输入的内容是否要具有唯一性(如用户名)。

(2)合法性提示

  • 输入内容出现不合规的字符提示用户;
  • 输入的字数超出限定的范围提示用户;
  • 输入的内容在系统中已存在时提示用户。

再深入挖掘的话,还有很多细节,如:当用户在输入的最后多敲击了一下空格键,使得在输入框中增加了一个字符,是否要将其自动去除,以帮助用户完成操作。

文章的最后提供具体的案例,设计仅供参考,实际应用时还要基于不同的场景进行状态的增减。

如何提高全面思考的能力?

设计其实是有“套路”可循的:从小的组控件到大的项目都有相似或相同的流程步骤。深谙套路的设计师在这个过程中可以快速的搭建页面或理清流程,并在这个基础上进行不断的迭代优化。快速有效的了解设计背后的套路,提升全面思考的能力,可以从以下几个方面来进行:

1. 平时多积累收集

多看产品设计文档,多研究动态交互过程,多体会同类型的组件,从中可以学到很多同行的设计思考。在这个过程中,督促自己思考为什么他们会这样设计,试着去找到答案,并将其内化为自己的经验。嗯,多记录整理下来,好记性不如烂笔头!

2. 设计过程多体会

有了平时的积累,再遇到相似的设计需求时,就会更容易的从多维度去思考各种可能性。就像上面提到的,首先从用户角度出发,思考这个需求是否必要,用户是否要为此付出成本。其次从基础属性出发,考虑解决方案。最后融合到流程中,针对用户操作的触点,加强引导设计,及时反馈结果。

3. 设计完成多验证

在设计完成后,除了上面带点套路性质的设计思考过程,我常用的验证方法是加入多方,一起验证设计的完整性:与设计小伙伴讨论,收集问题并持续优化。

当然,我们没有办法遍历一个逻辑的全部,比如有些情况下系统延迟反馈,而在设计过程中没有覆盖到。解决方法是:与开发同学保持良好的沟通,有新增细节马上碰,减少遗漏。

设计参考

基于一些背景要求,抛个设计参考。如下图:

以文本框为例,了解交互设计师在工作中的逻辑思考方法

原文:http://www.uisdc.com/interaction-design-text-box

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/27485/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-17 22:36
下一篇 2017-05-18 00:47

相关推荐

  • 100本UI设计/交互设计PDF电子书资源,UI设计师进阶必读书目,还在持续更新哦【024期】

    好素材,不加班今天小编为您精选了【100本UI设计/交互设计PDF电子书】大小:3.07G提供方式:百度网盘获取方式:请查看文章底部部分书籍展示领取素材的方式长按二维码回复:024长按二维码回复:024长按二维码回复:024无需分享直接获取素材热门素材推荐▶UI设计师作品集模板,PSD格式【001期】▶设计项目展示经典范例四套【002期】▶三套2.5D插画设计素材合集【003期】▶C4D设计素材包含建筑【004期】▶100多套欧美网页设...

    2018-05-07
  • 用户体验设计专题——前言

    元宵佳节一过,春节假期正式步入尾声,相信大家的工作也已步入正轨。为了感谢大家对我们这个略显晦涩却干货满满的公众号的支持,经过系统梳理,我们归纳总结了9个用户产品设计的基本原理,结合从数千个小流量评估实验中筛选的经典案例予以阐述,在未来两个月的时间里,会逐步分享给大家!废话少叙,步入正题!笼统地说,用户体验(User Experience,简称UX或者UE),是指用户在使用一个产品、系统或者服务时建立起来的纯主观感受。这里我们会关注两个重...

    微信热点 2018-03-02
  • 用户体验的目标是做到“自然”

    不想错过精彩的荔枝话题,点击文章左上角关注“荔枝3十1”。每晚10:00点荔枝陪你说一事晚安文/励志妹图/荔枝工作室经作者授权发布用户体验的目标是做到“自然”导语“自然的体验是不需要用户去思考的。”1需要用文字来解释的交互不是好交互(1)我观察3岁的小孩用iphone很容易上手。比如,iphone的开锁,小孩甚至不用学就会用。因为触摸是人的天性,同时iphone通过箭头图标,向右滑动的文字条(小孩看不懂文字),来暗示手指触摸向右滑动来解...

    2018-04-28
  • 译文|用户体验的秘诀是什么?

    我常被问到的问题之一是:“你在用户体验过程中的思维是怎么样的”或者“如何你如何把用户的个人资料转化成可以有形的事物,比如说‘界面’”。

    2017-05-28
  • 在设计过程中,6种心理学原理被有效应用

    有些人习惯于将设计视为一种纯艺术的工作,但它背后却有更多的东西。美感和灵感不足以创造精湛的设计,这就是为什么设计师们应该拥有不同领域的一些科学知识和技能来完成他们自己的工作。它不仅是设计的艺术,而且还涉及各种知识和实践领域,这些可以帮助他们高效地工作。帮助设计师了解用户的基础研究之一是心理学。今天,我们将了解心理学在设计中扮演的重要角色,以及哪些心理学原理在设计过程中是必不可少的。

    2017-04-28
  • 交互设计是什么?好学吗? 交互设计_百科,什么是交互设计?

    交互设计(Interaction Design) 作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔•莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易…

    交互设计 2015-01-05
  • 两会唤醒全民关注用户体验

    聚焦2018年全国两会,共有13位人大代表和政协委员提倡在相关领域内发展与提升用户体验,范围遍布于新能源汽车、互联网、通信、教育科研、传媒、版权保护、交通运输与医药等数十个行业,引起了社会各界的广泛关注。两会期间,全国政协委员叶友达向大会提交了《关于鼓励基于用户体验的设计创新,加速科技创新成果转化的提案》。叶友达建议,从国家层面启动基于用户体验的设计创新倡议,构建用户体验设计创新战略和行动纲领。同时要加大对基于用户体验的设计创新的宣传力...

    2018-03-28
  • 荣格产品走进千家万户,用户体验分享大—放—送。

    荣格之声用声音分享荣格关注日用品篇案例1我从小牙龈出血,吃馒头也出血,吃苹果更出血,怎么都治不好,给生活带来了不便。长大后,我就试用各种牙膏,X利、 X美、X南白药等等,什么贵用什么,结果还是不尽人意。在我41岁也是2011年的时候,经同学介绍,我试用了荣格芦荟牙膏,结果三天后见效了,当时我很兴奋,15元150克,这么便宜的牙膏竟然解决了我几十年的痛苦,太神奇了,口气清新,牙齿又白又亮,牙龈受损的也得到了修复,口腔溃疡再也与我无缘,坚持...

    2018-02-20
  • 用户体验才是核心竞争力 英雄互娱《一起来冒险》趣味至上

    (点击上方“GameLook”↑↑↑↑↑↑,订阅微信)近几年来,随着手游用户增长速度趋于平稳,手游数量的增多,人口红利的优势已经消失殆尽,如何曝光率成为困扰所有开发商的共同难题。在买量成本水涨船高的情况下,靠忠实玩家形成的用户口碑形成病毒传播则成了很多游戏的“制胜法宝”。经过了几年的发展之后,玩家们越来越懂游戏,千篇一律的复刻已经无法提起人们的兴趣,人们有了自己对于游戏的追求,这也是市场上越来越多细分品类游戏成功的主要原因,比如《纪念碑...

    2018-01-30
  • 【交互】浅析交互设计

    点击上方"人人都是产品经理"可以订阅哦由于在工作中会经常探讨交互该怎么做以及如何做出高效的交互,今天就整理下自己的思路,和大家一起探讨下交互其实分为两种:一种是酷炫的动效,一种是隐形的操作反…

    2017-08-04