绘制用户体验

在今年的UX Weeks大会上,Jim Kalbach组织了一场Mapping Experience的工作坊,提出在产品和服务之间关系日益密切的今天,如何形成一个服务生态系统,是商业竞争中的重点。其实阿里巴巴集团在早前就提出了“商业生态”这个概念,但是到底应该如何做?Jim提出:想要在竞争中胜出,其中非常重要的,就是必须清楚的了解自己提供的各种产品和服务是如何相互作用的,以及是怎样在用户的生活中发生影响的。


在今年的UX Weeks大会上,Jim Kalbach组织了一场Mapping Experience的工作坊,提出在产品和服务之间关系日益密切的今天,如何形成一个服务生态系统,是商业竞争中的重点。其实阿里巴巴集团在早前就提出了“商业生态”这个概念,但是到底应该如何做?Jim提出:想要在竞争中胜出,其中非常重要的,就是必须清楚的了解自己提供的各种产品和服务是如何相互作用的,以及是怎样在用户的生活中发生影响的。

绘制用户体验

其实在整个行业以及设计咨询工作中,很多这方面的工具已经被大量的讨论和使用了,像服务蓝图、用户旅程图和用户体验地图等等。这些图表工具都试图提供一个系统化的视角,以可视化的表达方式,让你有机会洞察到体验改善和业务增长的机会。

绘制用户体验

介绍一下Jim Kalbach,Jim是体验设计和信息架构领域的前行者与导师,也是一位著名的作者和演讲家。Jim和多个大公司有过用户体验方面的合作,包括eBay, Audi, SONY, Elsevier Science, Lexis Nexis,和Citrix等,同时他也是欧洲信息架构会议的联合创始人。他现为MURAL用户顾问部门(Customer Success)的负责人,MURAL是一家为组织协作提供视觉化工具和解决方案的公司。2007年,Jim出版了他的第一部书,那本很有名的《Designing Web Navigation》(O’Reilly出版,2007)。今年出版了他的第二本书,《Mapping Experiences》(O’Reilly出版,2016),讲述了可视化在战略和创新中的作用,以及如何运用一系列可视化图表工具取得战略共识。

绘制用户体验

Jim Kalbach用了排列图(AlignmentDiagrams)这个概念来统称这一系列用以呈现战略的可视化图表工具。一些Mapping的基本原则包括:在开始一个项目前,形成一个正确的图表应用框架是非常重要的。包括研究对对象的前置观点、重点和范围的确定;在进行项目时,要明确体验地图并不是孤立的存在,而是基于研究,不断的学会把洞察用适当的方式放入图表;创建图示,将体验可视化出来是具有力量的,让团队可以处于同样的范式下进行思考;最后,最重要的不是画出的图表,而是整个团队在这个过程中基于共同的思考,形成共同的战略意识。

大家可能都听过这么一个商业案例,公司寄出了一张错误的发票给客户,客户在寻找这种问题的解决方案上常常一筹莫展。首先,客户第一意识是会打客服热线,但是客服人员是没有权力更改发票的。那么客户接着只能打给销售代表,但是销售代表往往又不负责账单方面的问题。很快客户便陷入了一个烦人的往复沟通中。情况还可以更糟,入账部门并不知道客户遇到了发票问题,所以没有暂停系统设置好的自动警告邮件,于是,客户一边还不能解决发票问题,一边还收到了逾期警告。这种踢皮球事件听上去是不是很“亲切”。显而易见,组织本身面对的是一个大型的,系统化的事件,尝试从客户的角度出发来还原这样的体验,才有机会改善服务流程本身。

组织里的不同部门常常对于他们的客户实际境遇有不同步的理解。这种错位影响了整个组织的运作:团队缺乏一个共同的目标,解决方案脱离于现实之外,对于技术的重视比对用户的重视更甚,缺乏战略远见。如何让整个组织基于一个共识,也就是所谓的齐心就非常重要。要做到这一点,有三个原则必须遵守:

(1)从用户的角度审视你提供的服务,比从服务自身的运作机制审视更重要。

许多公司的不同团队总是把精力聚焦在内部流程上,一套套组织运作的理论机制说的头头是道,但大多是纸上谈兵。根本不知道客户在面对什么样的状况。同里心,并不仅仅是你能感觉到客户所体会的,还是一种能抓住控制他们所体验的能力,一种如同你如同穿着他们的鞋在走路的能力。用户的视角非常重要,即使和你的见解非常不一样,但也要深入解用户的渴求和预期。

(2) 超越组织层级组织好内部功能。

(3)以可视化的方式共享所得。

当用户使用你的产品和服务时,是希望有所得的。或者是需要完成一项工作,解决一个问题,甚至是想收获一次不同寻常的体验。如果用户觉得这些所得是有价值的,他们就会回报以金钱、时间或者关注。而组织需要从所获得的回报中需求自己需要的价值。此间可见,价值的产生是双向的。那么我们如何在组织和用户这一关中系寻求到价值,答案就在彼此的交互上。

绘制用户体验

在很长一段时间内,大家都在疑惑和讨论应该使用那一种可视化图表在自己的项目中,是服务蓝图呢还是用户体验地图。然而所有的可视化图表都是在用一定的方式表达价值创造的公式。价值存在于客户和组织提供的交互之间。所谓以价值为中心(Value-centered)的设计,始于一个描述客户和组织之间近乎完美的交互,在此交互中意识到价值。一个Alignment Diagrams应该由两部分构成:对体验的描述和对组织提供的服务,以及它们之间的交互。交互的触点产生价值交换。

绘制用户体验

了解了这些排列图的的基本构成面,你应该明白工具并不是限制性与有唯一性。以下有几个关于排列图的基本原则:整体性原则;多样性原则;交互性原则;可视化原则;可自证原则;关联性原则;有效性原则。

排列图并非灵丹妙药。它不能马上给你提供答案,它是以引人入胜的可视化技巧带领大家围绕制造价值进行重要的讨论。你的终极目标是引导交流,而不是表达。

在Jim的《Designing Web Navigation》一书里,曾提到一个概念TransitionalVolatility,是用来描述一个用户在页面间切换时体验的调整幅度的维度。如果用户切换页面时的变化幅度太大,用户就会迷失。此交互的模式是:一个用户养成习惯的序列,产生预期,形成新的认知,此模式循环往返。这样的模式在组织和用户之间以更大的尺度运作着实践着,与在不同页面切换相似,是在不同触点间切换。

图表的作用在于提供了一个系统性全局概述。通过在组织里建立对话形成讨论氛围,这样一个建立图表的过程就是在帮助服务流程设计上的大幅度变化,达到一致性。因而,无论你使用那一种图表工具,只要你遵守了一些重要的基本原则:

  1. 首先要明确体验映射的施力框架。明确制图的前置观点、覆盖范围、重点所在和图表的基本结构,这些都取决于你将怎么使用图。
  2. 明确系统里各个触点,特别是关键性的变化点(Momentof truth)。
  3. 聚焦在价值的创造上。利用绘制的图,来找到你的产品和服务可以被提升的机会点。

持续长期的体验很难被精确定义,我们可以通过一些基本的共性面来理解它。体验是整体的,包括用户随时间推移的所做、所思和所感等;体验是人格化的,它不能是来自产品或服务的目的性观点,而是用户的主观视角。体验是基于情景的,再喜欢坐过山车的人也不会喜欢在饱腹后来一下。

将体验绘制成图需要有一根主线,所谓的前置观点,就是要能回答这图是用来干什么的。给予的观点要有两个标准:用户是谁,哪种体验?举个例子,一本新出版的杂志需要服务两种类型的用户:读者和广告商。出版社和这两者之间的交互是非常不同的。需要映射出这两者中哪一位的体验就取决于组织的目标了。

假设你选择了读者做为这一次绘制体验图的用户,那么就至少有三种体验类型可以被考虑:

用户的购物行为,这一种前置观点就是研究用户怎么购买到杂志的。用户是怎么知道杂志,为什么购买,为什么重复购买等等。这种聚焦在研究用户购买行为观点上的体验描绘,对于优化销售就会非常有帮助。用户旅程图适用于这种需求。

用户新的消费,另一种可以采用的前置观点是用户如何产生一个新的消费行为。这就是要求杂志必须收集更广泛的用户行为信息。这样观点的前置建立就有助于杂志做业务扩展。心智地图适用于此。用户的日常生活。出版社可以研究一个读者一天的典型生活。一本新杂志是如何进入他们的日常生活的?他们是在何处接入到这本杂志的?他们在何时以何种方式阅读新闻?体验地图适用于此。

可见,不同的前置观点会影响图表工具的选择,图是基于你的需要来的。

在绘制一个体验图时,有许多的维度可以被考虑。其中的选择也取决于你前面确定的前置观点。

以下时一些可以被参考的维度方向,描述用户时包括:

  • 物件:工件、工件、设备
  • 行为:行动、活动、任务
  • 认知:所思、所见、观点
  • 情感:所感、渴望、精神状态
  • 需求:目标、结果、要做的事
  • 挑战:痛点、约束、障碍
  • 情景:配置、环境、地点
  • 文化:价值观、世界观、心理
  • 事件:触发点、关键点、失败点

描述组织时包括:

  • 触点:媒介、设备、信息
  • 供给:产品、服务、功能
  • 流程:活动、工作流
  • 挑战:问题、事件、故障
  • 运作:角色分工、部门组成、汇报结构
  • 指标:运输量、财务数、统计数
  • 评价:优点、缺点、可以进步的
  • 机会:缺口、缺点、冗余
  • 目标:收入、解决成本、品牌名声
  • 策略:政策、设计与制造、原则

不同的排列图可以有不同的结构,最常见的是时序结构,当然还有层级、空间和网络结构等。

时序结构:以时间维度为体验映射的组织是非常自然和容易被理解的一种结构,因为体验的发生本来就是在时间之中。绘制时间线时最重要的是要划分出不同的阶段。

层级结构:有些体验的描述上,不加入时间的维度,是因为很难把各种变量元素按照时序来排列,这个时候就可以按照层级系统进行聚类,做进一步分析。

绘制用户体验

空间结构:如何组织和用户的交互发生在一个实际的物理空间,使用空间图来描述体验就显得合情合理。但是它可以用带来一种隐喻的意义:表诉一种虽然没有但是可以存在于三维空间的体验。

网络结构:用以描述一种既非时序也非层级的维度结构。Booking.com的服务图是一个非常好的例子,它只要用于聚焦触点上用户积极和消极的反应。

绘制用户体验

 

作者:阿里UED

来源:AlibabaGroupUED

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/26987/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-16 12:38
下一篇 2017-05-16 14:44

相关推荐

  • 原型尺寸规范总结

    最近公司安排我带一下新来的交互设计师,我想给他制定一份交互设计规范。这样一来,即使新来的交互设计师没什么基础,也可以根据这一份规范,做出大致标准的原型图。 因为Ui设计稿是先做iPhone6的,方便向上适配iPh…

    2016-09-05
  • 这样学Axure,效果显著,还能提升产品交互,更容易拿高薪

    众所周知,Axure是产品经理必备的工作软件。BAT对于产品工作2-3年的面试者,均要求熟练使用Axure。别让Axure阻碍你的高薪产品路!别等面试时,才发现自己掌握不够。“起点学院&腾讯课堂”联合打造6周Axure实战班,第7期开启报名!从第1期到现在,1800多位同学学习成长,这是1800多位同学的经验贴。花3-5分钟了解,很快Axure对于你,就不再是问题。(真诚地说)0基础的Axure新手,如何才能更快达到高薪产品经理的Axu...

    2018-03-18
  • 用户体验设计师如何构建设计知识体系

    -全文共2469个字,阅读时间大约3~6分钟-开 篇这几天在看一位腾讯大师的产品思维,今天是重复第二遍,她所讲的产品观中的微观、中观、宏观、用户增长的峰值、终值、点线面体思维等等,这一系列课程让我茅塞顿开。当下的确是一个很好的时代—体验经济时代,英雄不论出处,不谈产品的背后是何方神圣,一切都是用户说了算,一个产品准确找到用户痛点,只要用户喜欢,有足够的用户价值,就能转化一定的商业价值。最近处于风头浪尖的两家公司—某团与某滴,互相做起了对...

    2018-04-06
  • 用户体验与故事大王的创新火花

    嗨,亲爱的小伙伴们,2018年4月25日,我们又一同相约创新的周三,每周一次的创新工程实践如期而至。此次见面课主场是北京大学,由黄文彬老师主讲的《用户体验创新》。首先带大家了解一下黄老师。来自北京大学、南开大学、北京科技大学、西安电子科技大学、新疆大学、暨南大学、西北农林科技大学、西安交通大学、南昌大学、东北农业大学、哈尔滨工程大学等全国285所高校、九万六千多名师生共同收看了此次课程直播,其中江苏工程职业技术学院和山东财经大学参加了本...

    2018-04-25
  • 交互设计基本功-pc端

    很多小伙伴0基础想转ux,看了很多网上的文章和书,但是依然不知道具体怎样入手。看完这篇文章,你就可以真正的入门了。1、按钮的5种状态1)正常状态:可以点击且没有进行任何动作的状态2)鼠标悬停时状态:鼠标停留…

    2017-08-01
  • 查遗补漏!可能你从未注意过的7个用户体验设计细节

    优秀产品的用户体验设计是贯穿整个设计过程的,从最早的设计阶段便已经开始。所以,完成产品所有的部分之后再想办法为其补做“用户体验设计”是不可能的——你需要打一开始就就将其放在心上。

    2017-05-24
  • 【干货·扫盲】主屏幕尺寸,主屏分辨率,像素密度,PPI之间到底什么关系?

    今天我给大家来讲讲这几个咱们经常打交道的词到底啥意思,以及他们之间到底有什么关系。这篇文章是我花了一个下午从N多篇文章里提炼出的一个白话版,保证让你看得懂。 咱们从手机开始说起吧。先上一张图,给大家看…

    交互设计 2015-09-08
  • 视觉设计趋势预测 2015年-2016 年 (a)

    视觉设计是一门随着时代发展与社会变迁,随着人类认知提升与生活环境变化……

    2015-01-02
  • Adobe正式推出 UX 设计工具:Poject Comet

    Adobe在Max大会上推出了全新的桌面端 UX 原型工具 Project Comet。早期 Project Comet 被计划设计为扩展 Photoshop 的照片编辑功能,现在发展成了“新一代”网页与移动应用的 UX 设计工具。目前Project Comet现在还处…

    2015-10-10
  • Principle:交互动画实例

    Principle是一款交互原型设计软件,轻松让你的想法变成现实,支持将交互动画转换成视频或者GIF,分享给别人。 你的动画交互想法,比如设计更好的移动APP交互效果成为现实,用Principle轻松帮你实现。Principle的原…

    2016-01-28