如何输出一份合格的交互设计文档?

做一件事之前一定要先想清楚做这件事的目的,为什么要做这件事,只有这样,才能万变不离其宗,不会变成为了做事而做事,这很可怕。拿交互设计文档来看,为什么要写交互设计文档,这是开始写之前要想清楚的。


做一件事之前一定要先想清楚做这件事的目的,为什么要做这件事,只有这样,才能万变不离其宗,不会变成为了做事而做事,这很可怕。拿交互设计文档来看,为什么要写交互设计文档,这是开始写之前要想清楚的。

如何输出一份合格的交互设计文档?

为什么要输出《交互设计文档》

产品进行需求分析,得出需求文档,交互设计师要将抽象的需求转化为具象的线框图。这其间涉及到信息架构设计、导航设计、流程设计等分析,最后才能够输出较为合理的线框图。交互设计文档(缩写DRD)就是要将这些分析过程用图视化的形式展示出来,让团队成员明白产品设计成这样的原因是什么?增加交互设计的说服力。

同时一份详尽的交互设计文档,将很多产品细节都用图视和文字的形式固定下来,起到了规范的作用,有助于团队成员的沟通,降低沟通成本。

交互设计文档都有谁在看?

产品:交互文档可以理解成是将需求文档图视化的一个过程,所做的产品原型有没有满足用户需求,达到公司的商业目的,交互设计师要和产品反复沟通,确保达成用户和公司的目标。

UI设计师:UI设计是将灰不溜秋的线框图转化为美美的视觉稿的人,他必须知道有多少个页面要设计,这些页面之间的跳转逻辑是怎样的,遇到特殊情况(数据加载、异常流程、网络异常等等)如何设计,这就是交互设计文档对UI设计师的意义。

开发人员:不管是iOS、Android、H5等前端开发人员,还是后端开发人员,需要从交互文档里知道,产品要实现多少功能?如何去实现?涉及到多少页面?这些页面又是通过什么去跳转的?碰到异常流程怎么处理?…将这些问题理清后变成代码语言,从而将产品实现出来。

测试人员:我们知道,产品必须经过系统测试才能上线,而进行系统测试之前,测试人员要进行测试用例的梳理,测试用例必须得覆盖所有的功能甚至是action,才能做到上线无bug,或者是少bug状态。测试人员整理测试用例表的时候就会参考交互设计文档。

交互设计文档都包括哪些东西?

知道了谁会看DRD以及DRD的意义。现在来说说DRD都包含哪些东西。

如何输出一份合格的交互设计文档?

DRD的目录

这是我整理DRD的一个目录,包含九大部分:文档封面;设计背景;信息架构;整体业务流程;任务流程图;页面流;功能列表;交互规范说明;线框图。

①文档封面

把交互设计文档看成一本书,文档封面就是这本书的封面,封面就得包括书名,作者,出版时间等关于书的基本信息。同样的,DRD的文档封面包括:项目名称;版本号;时间;交互人员;内容。1.0版本的内容多为创建一个新的APP或者ERP,迭代版本的内容则是重构某个功能的页面,增加/删除某个功能等等。

如何输出一份合格的交互设计文档?

文档封面

②设计背景

交代清楚产品定位;具体的设计内容;设计的目标是什么,让观众通过设计背景模块了解这次交互设计的一些基本情况。

③信息架构

产品分为几个模块,每个模块下包含多少信息和标签,一般会用思维导图的形式画出信息架构图。推荐一个Mac OS下的思维导图软件IThoughtsX,一款简约易用的导图软件。

④整体业务流程图

整个业务模式涉及到多少主体?每个主体要负责哪些模块?这些业务的流程是怎么样的?业务流程图中的主体不光可以是买方、卖方等人,还可以是各个机构或者是APP、ERP等产品形式。

由于公司的业务流程涉及保密信息,所以从网上找了个购物的业务流程。一般业务流程会用泳道图的形式来表示。

如何输出一份合格的交互设计文档?

购物支付的业务流程

⑤任务流程图

梳理完产品的信息架构和业务模式,接下来就要将产品分解为多个任务,一般一个产品只有一个主干任务,其他则是支干任务(微信的主干任务是即时聊天,朋友圈、摇一摇、购物、设置等都属于支干任务)。

每个任务用一个流程图表示,太过简单的任务可以不需要画流程图(像设置里的任务,一般只涉及到两三步操作)。

⑥页面流

一个任务流程图,继续具体化,就要输出该任务下的页面流了,不同任务之间的页面会存在重叠,这样就可以将所有任务流程汇总,形成整个产品的页面流。页面流不需要将每个页面的内容都详细的画出,只要画出每个页面涉及到的行动点(按钮)。

关于三种流程的设计可以查看《产品的三种流程图,你都知道吗?》

⑦功能列表

跟我司测试人员沟通之后,发现在交互上列出整个产品涉及到的功能点很有意义,测试可以通过这个去梳理测试用例,开发也能根据功能列表去比对发现哪些功能实现了,哪些功能没有实现。

⑧交互规范说明

对于一些特殊的交互状态,包括产品会共用的控件我都会放在这个目录下。

  • 单位:规范产品中涉及到的所有单位,例如历程用“公里”,时间用“2016年11月14日”的形式,金额用“元”或“¥”等等。
  • 网络异常处理:网络异常时、网络切换时(从WiFi状态到蜂窝状态)、网络中断等情况下的交互设计。
  • dialog和toast:各种临时框和toast的样式和文案的规范说明等。
  • 数据加载:进入新页面的时候,数据如何加载,用什么样式提示用户页面正在加载,需不需要异步加载来提高用户体验等等。
  • 版本控制:强制升级时产品怎么处理?非强制升级时产品怎么处理?升级的弹框和文案是怎样的?一般在版本1.0下会和产品、技术确定产品的升级方案。

⑨线框图

经过了上面重重分析,终于可以放开手画线框图了。线框图一般包括三个部分:每个页面的内容和排布;各个页面之间的跳转逻辑;一些交互说明。

用什么工具写DRD?

思维永远比工具重要,你可以用InDesign、可以用PPT或者keynote、也可以用Axure等。

我一般用Axure整理和输出文档,交互评审完之后会将整个文档通过HTML的形式分享出去,给团队的各个成员查看。用浏览器就能打开,而且还会在浏览器左侧形成目录,浏览起来很方便。

如何输出一份合格的交互设计文档?

用Axure导出的网页形式

一千个交互设计师就有一千个交互设计文档,根据不同的项目和公司不同的工作流程,按需设计自己的交互设计文档。虽然交互设计文档不要求做的很美观,但至少要做到规范和整齐。

 

本文由 @邹志楠(微信公众号:UE修养) 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/26791/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-15 17:47
下一篇 2017-05-15 19:40

相关推荐

  • 为长文进行排版设计,有哪些讲究?

    长内容的可以让你的网站拥有超越视觉美感的吸引力,给用户的愉悦感就不仅仅源自于眼睛。

    2017-05-14
  • 新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(三)

    新版Material Design 官方动效指南已经翻译到第三章了!今天这部分,从动效的运动和材料形变入手,让你的动效自然真实,贴近现实状态。再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡。

    2017-05-23
  • 为什么蓝色会成为UI设计中最常用的色彩?

    蓝色依然是一种安全的色彩,当你的产品或者网站契合蓝色的气质的时候,不妨选择它,但是始终记住一点:选择适合自己的产品的色彩,才是正确的选择。

    2017-06-08
  • 浅谈“效率导向”的交互设计

    作者: 欢童鞋 周二下午,送妈妈上车后,去奈雪点了杯奶盖,坐在面对门口的位置,看着络绎不绝的人流队伍,除了感叹生意好以及好奇心使然查阅奈雪的开店背景之外,不由的思考“效率”在这里的重要性,店员需要高效为…

    交互专题 2017-12-05
  • 初级用户体验设计师可以向其他合作伙伴学习什么?(前端 & 开发篇)

    承接上一篇文章《初级用户体验设计师可以向其他合作伙伴学习什么?(运营 & PD 篇)》,今天写写前端 & 开发们值得我们这些初级用户体验设计师去学习的地方。

    2017-05-25
  • 【分享•客户体验】“互联网+”如何提升用户体验?

    “你兜售的虽然是产品,但真正能使你获益的却是服务”。为何这样讲?众所周知,顾客就是上帝。在今天,客户体验越来越多的被提及,产品得到了更多的外延及扩展,已经不再局限于产品本身的价值,而有了更多的后续价值和服务的依托。注重交付的每个环节的规范与体验,这让卖点从产品本身逐渐渗透到整个产品的生命周期中,用户对品牌的认识也开始从产品蔓延到店面、店员、交易流程是否顺畅、售后服务是否及时到位等诸多层面。换句话说,产品是基础,而优质的服务可以帮助企业赢...

    2018-02-11
  • 交互总结篇(二):流程设计

    上篇文章介绍了交互框架与布局的设计, 详情请见《交互总结篇(一):框架与布局》,而本文作为交互设计总结篇的第二篇——流程逻辑篇,主要是系统地整理一下交互流程设计所需要思考的方向。指由两个及以上的业务步骤,完成一个完整的业务行为的过程。

    2017-08-04
  • 提升体验,要懂心理学之行为主义(一)

    有时我在设计用户体验的时候,在想,什么体验对用户来说是重要的?什么才是真正吸引用户?怎么样才能让用户,甚至会对自己设计的产品上瘾呢?

    2017-05-20
  • 屏幕外的交互设计:界面设计 ≠ 屏幕设计

    网易UEDC – Vicol :在互联网做设计的朋友,工作中几乎每天都接触着电脑和手机屏幕,像我的交互设计 工作也以接需求画原型图写文档为主。但我今天想说的,和这些看起来没有什么关系。我想说点屏幕外的交互设计 。

    2017-09-28
  • Coding Nap:迭代式体感交互设计分享

    CodingNap是为程序员设计的一款办公室睡眠闹钟。程序员是一个不分昼夜工作的群体,十分需要短暂而高质量的睡眠。当程序员十分疲惫需要休息时,按下Coding Nap的按钮,它便为程序员设定了9分钟的睡眠之旅。同时Codin…

    2015-11-18