你不知道的交互验收:定义、问题和如何解决

工作中才发现,交互设计师的职责,不仅是在前期的产出物交付完成即可,更多的任务是在后期的交互验收和优化推动截断。


工作中才发现,交互设计师的职责,不仅是在前期的产出物交付完成即可,更多的任务是在后期的交互验收和优化推动截断。

你不知道的交互验收:定义、问题和如何解决

笔者在学校期间主修交互设计和用户体验方向,做过调研,发过论文,也做过设计,基本上把交互设计师在整个设计流程中的各种职责和任务都体验了一遍,实际看来,学校所得和工作实践的内容基本上是衔接的,这在初期的实习过程中也得到了验证。但是随着项目流程的不断深入,笔者发现,在学校中少学习了一项重要的工作。

交互验收。

为什么学校学习中缺失了这样一环呢?原因很简单,因为学校的项目基本停留在立项——调研——提需求——设计——原型——Demo阶段,也就是说到达Demo阶段后就截止了,这也是各大用户体验大赛的参赛作品递交的终稿。可是实际工作并非如此。能够对着设计稿逐个校对进行验收,是一个普通交互设计师的职责,但是交互验收的过程不只是针对交互流程和逻辑,也包括用户体验的方方面面,以及各种可能意想不到的问题。回复验收邮件,表明在交互层面这个产品是通过的,对应的交互设计师也要承担对应的上线问题的责任。因此,交互设验收也是一个设计师成长的必经进阶之路。

1.什么是交互验收

个人理解,交互验收是指在产品初步提测到正式上线前的一段时间内交互设计师对产品效果、流程、体验进行走查验收,提出bug并推动解决的过程。简单理解,交互验收就是走查产品在交互和体验方面的bug。

2.交互验收都验收哪些问题

(1)交互逻辑

交互逻辑是否正确是交互验收主要的一项任务。在笔者的验收经验中,交互逻辑验收主要包含正向逻辑和反向逻辑两部分。

正向逻辑是指在各种预定的操作情境下,用户的每一次操作所触发的对应的页面状态、用户操作是否都实现且满足用户预期,尤其是特殊状态下的页面样式、提示等。这个过程,主要是需要每个状态与原交互文档的页面流程保持一致;

反向逻辑,主要是指返回逻辑。在用户实现某一个功能或完成一个任务返回原页面后,原页面是否需要刷新还是保持原缓存状态。反向逻辑一般都较小,比较隐匿不易发掘,而且在交互文档中很容易遗漏,因此在验收过程需要重点关注,这与实际的用户体验息息相关。

(2)动效时间

只要包括动效的显示时间、持续时间和消失时间的验收。一般的动效主要是指toast提示、小气泡或者其他特殊的手势动效。

Toast提示从出现到消失的提示时间一般控制在3s,500ms出现和消失,剩下2s用户持续显示,达到既能让用户接受到反馈信息,又不会干扰操作和浏览的体验。这时如果持续时间短,用户无法有效捕捉到信息,持续时间长,对于一些高频操作就会出现toast提示叠加现显示的情况,都不是好的体验。

你不知道的交互验收:定义、问题和如何解决

气泡提示一般都是即时出现的,用户更关注持续的时间。气泡除了要样式显著,让用户实时感知到以外,出现的时间也十分重要,因为有些气泡上也会承载部分信息,这点与toast提示相似。3s对于轻量化的气泡提示是比较合适的,2s则会给人感觉跳动,但是对于更重要的气泡提示,可以选择常驻不隐藏消失的策略。

你不知道的交互验收:定义、问题和如何解决

其他的特殊手势操作需要根据实际情况处理。一些细致的交互设计师在交互文档中会标出预期的动效时间,但是依旧需要在测试验收阶段重点关注,判断显示时长在当前用户场景下是否合理,实时、恰当调整动效时间。

(3)点击区域设置或切换

按钮或者表单中内容的点击区域,是交互验收中需要关注的一个比较重要的影响用户体验的“隐性”要点。按照“所见即所得”的原则,一个显著的按钮、图标、头像或者一条表单内容,用户都会习惯性默认为可点击的状态,但是在实际的设计当中,点击区域往往设计得更大一些,这样可增强操作的容错性,让用户较容易通过无论是拇指还是食指都能实现的点击效果,这是涉及操作流畅性一个关键环节。

另一方面,同一固定区域中有多个可操作按钮或区域时,对于实际点击区域的设定尤为关键,例如下图所示。该表单中每条内容均可点击变为选中态,再次点击可取消选中状态。这本是一个比较常见的交互操作,但是在选中态中新增了一个可操作按钮,按钮的实际点击区域一般都是按钮icon的尺寸大小,但是在这个案例中,由于表单内容本身有点击从操作,用户很容易误触而改变表单内容的选中状态,对用户造成困扰和疑惑。因此,实际的点击区域是这个表单内容中按钮所在的整个区域,这样使得用户的误操作几率大大降低。

你不知道的交互验收:定义、问题和如何解决

(4)触发位移

主要包括手势操作的滑动距离以及页面切换时的位移效果,一般需要考虑到手机尺寸、用户的操作舒适区、以及满足操作场景的问题。

(5)小屏手机的兼容

一般不考虑iphone5以下的尺寸,因为那样安卓系统的各种尺寸就无穷无尽了,更别提为每一种尺寸去做适配。但是也不能只以1080作为标准尺寸设计。尤其是对于操作、信息内容较多的页面需要重点关注,在验收时可切换不同机型的手机来验收实际的显示和操作效果确定文案是否折行、按钮排布是否适合点击。

3.如何协调推动解决

公司对于交互设计师一个重要的考量标准就是对项目的推动解决的能力,发现验收的bug如何去解决便是其中之一。在一个较为完善的验收流程中,由测试人员发起验收流程,随后交互设计师验收并提交验收结果,对应的bug转给各自开发人员解决,解决后的程序需要重新提交打包后,由交互设计师验证通过。这一过程一般会往复多次迭代,直至App封版前夕。交互设计师推动解决验收问题,一般可以通过以下方式进行。

你不知道的交互验收:定义、问题和如何解决

提交验收报告:

一般仅需以邮件形式回复验收结果,内容较多时可附上对应的附件文档。提交后测试人员会重新审核后提出对应的bug给开发人员。在这个流程中,交互设计师与开发、测试人员的沟通相对较为滞涩,三者之间的沟通存在壁垒。导致效率较低,同时不利于后期的改动追踪和改动效果的验收。

在管理系统中提交bug:

直接针对平台、版本、功能模块提出对应的bug,便于交互设计师管理、跟踪自己bug的解决情况,同时也便于开发人员认领属于各自的bug。在这个流程中,测试人员提供对应的辅助工作,交互设计师与开发可直接沟通,对于验收进度的提升和产品功能的优化都有很好的推动作用。

直接线下找对应开发GG沟通解决:

是最快、最直接的一种问题解决方案,但是不适宜在提测初期使用,原因有几点:首先是寻找到对饮的开发有时比较难,尤其是面对一个较大的开发团队时,一个功能可能涉及多方开发人员的共同实现;其次是针对较复杂问题,沟通时容易遗漏;还有就是人力问题,当面沟通效果好,但是对人力成本的小号相对较大,无论是精力还是体力。面对面沟通解决适合在产品验收后期功能微调和页面的小改动,可与开发人员当面快去沟通后协调解决。

4.验收报告(邮件)怎么写

首先要明确验收报告上的几点问题:

1).实事求是,不夸张事实。验收是提出问题、解决问题的过程,不需要对现象的夸张描述,对于问题的描述力求简洁、明了,同时为了保持PM、交互设计师、开发人员认知的一致性,尽量使用公司内容一致的描述方式,以及附上对应问题页面截图作为补充。

2).给出问题解决方案或预期效果;bug也分很多种,有些是yes or no的问题,只需指出问题点即可,如:

“在用户未登录状态下,用户头像上不显示登录角标。”

但是有一些涉及体验问题的bug,不是yes or no的问题,而是good or better的问题,因此需要给出相应的解决方案或预期效果,如:

“问题描述:在未登录状态下点击播放列表时,页面仅提示都需要登录状态;预期效果:在未登录状态下点击播放列表时,页面出现登录状态文案提示,同时露出登录按钮,点击可直接跳转至登录页面。”

3).标注优先级:优先级描述能够告知相关人员问题的严重程度,便于开发人员合理安排自己的工作进度,这是一项利人利己的事情。

关于验收报告的格式,可以参考一下样式:

下面仅提供一下word版本验收报告样式以供参考。

你不知道的交互验收:定义、问题和如何解决

工作中才发现,交互设计师的职责,不仅是在前期的产出物交付完成即可,更多的任务是在后期的交互验收和优化推动截断。以前觉着给出交互文档比较重要,工作量大,但是后来才发现,每一个版本的验收工作才是更加费心费力的,毕竟需要交互设计师主动去推动一个bug的优化,而不是收到需求后仅仅是输出文档就ok了。

 

作者:虾米&胖喵,百度交互设计师

本文由 @虾米&胖喵 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/26554/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-15 01:26
下一篇 2017-05-15 03:49

相关推荐

  • 为了App更新,程序猿都变成段子手了

    头图来自:flickr 本文转自歪楼(easy1414),已获得其授权。 这年头混你们互联网创业圈真是太难了。 按着互联网思维,连修bug的程序猿小哥们都被逼得寂寞如雪。 有的自带牛逼气质: 有的在App更新日志里写起了诗: …

    2016-01-26
  • 美甲店如何做好用户体验?【下】 | 互联互生

    上周的一篇文章我们说到了“用户体验”对于美甲店铺的重要性,文章中我提出了一个“峰值和终值的一个概念”,以及举了几个服务性的行业的例子,它们是如何利用“多数被遗忘,偶尔特漂亮”这个心理给用户带来不一般的体验感。今天这篇文章我们重点来谈谈咱们美甲店可以怎样在“用户体验”上有一些创新。好客服的法则随着网络越来越普及和重要,大部分美甲店主都开始注重自己的店铺在网络上面的评价,我们就先拿大众点评这个平台作为例子。一个店铺在大众点评上面肯定有很多的...

    2018-05-06
  • 产品上线了,你咋都不好意思说是你设计的

    对于界面来讲,我们设计师过于关注设计的美观度,而忽略了图片和文字的内容的真实性。而界面内容的真实性相当关键,这往往关乎自己的设计最终能不能高还原度地呈现。

    2017-05-21
  • 经验总结:APP页面提示样式,选择合理的就好

    最近做交互总结,又碰到了页面弹窗提示的问题,于是便总结了下。我按弹窗提示的样式分为了以下几种来进行说明。每种样式的提示强度不同,对用户在使用app时的打扰与影响也不同。这些提示并不是说哪种好哪种不好,按照自己的规范选择合理的就好。

    2017-05-11
  • 输入#号交互,还能变出什么花儿来?

    输入#号后,在键盘之上即刻出现一个半浮层。你可以在当前界面继续打字,或者选择半浮层中的搜索结果。当你想查看更多向上滚动时,才会推入一个新页面。

    2017-05-23
  • Axure RP 8软件和安装教程

    Axure RP 8(64位)下载链接:百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1hsfD3Kg提取密码:ivma软件简介:Axure RP是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。(仅供学习交流使用)安装前须知:1.解压和安装前请关闭...

    2018-04-17
  • 用户体验促进销售,因为专业,所以放心!

    在激烈的市场竞争中,如何突破胶着的态势,是每一个经销商必须面对的考验,过去的数年我们迎来了婴幼儿纪念产品行业大发展,同时伴随着发展也出现了许多行业的问题,如粗制仿冒产品、过度的市场开发、价格战等,在多年的市场摸索中,我们认为只有坚持品质领先、积聚品牌内涵才能构筑核心竞争能力,才能在激烈的竞争中赢得用户长久的信赖。好的品牌形象与产品如何能让用户充分感知呢?增强用户体验是重要的方法。面临市场上如此多的商家和产品,用户的取舍关键因素在哪里呢?...

    2018-04-18
  • Apple Watch APP设计第一课:了解Apple Watch视觉和设计原则

    在我们可以开始设计一个Apple Watch应用之前,要先理解其背后的视觉和设计原则。Apple Watch有三个重要主题:个人,整体,轻量级。如果想设计一个具有惊奇体验的应用,还有一个你应该考虑但苹果公司没有提及的,即 …

    2015-09-29
  • 什么是交互设计?这篇文让你彻底弄清!

    达内UI设计,中国UID课程标准制定者通常来说,拥有成熟产品的大型互联网公司都会设有交互设计岗位,这个岗位在近几年的招聘市场上也越炒越火。不同于视觉设计师有可视化的作品展示,交互设计师的工作大多无法直观可视化或出于保密性难以对外展示,所以在大众心目中始终是神秘的存在。所以今天就来给大家分享一下我作为一个交互设计师眼中的交互是什么样的。文章的目的是帮助对交互设计不太了解,但工作相关或对此感兴趣的人对交互设计进行基础入门的了解,所以采用了尽...

    2018-04-08
  • 用户为王时代,美的如何开创用户体验新模式

    4月23日,美的联手京东推出了巅峰24小时AR新玩法,不仅福利多多,还将家电焕新的概念融入到趣味游戏中,打造了良好的用户体验,赢得了众多用户认可。随着大数据、云计算、社交商务、移动技术等新技术的发展,用户对个性化的产品和服务的需求更加强烈,并期望企业去了解他们真实的需求和提供卓越的服务体验。在此变化下,美的坚持以用户为中心的理念,推进实施关注用户实际需求的创新模式,通过用户体验实证推动产品销售和企业发展。产品研发融合需求从以前的设计师主...

    2018-04-23