交互设计的五要素:用户、行为、目标、场景、媒介

在公众号里经常收到朋友的留言,到底什么是交互设计师?交互设计师具体是干什么的?为什么很多互联网公司都没有交互设计师这个岗位?希望通过这篇文章把交互的本质说清道明。


在公众号里经常收到朋友的留言,到底什么是交互设计师?交互设计师具体是干什么的?为什么很多互联网公司都没有交互设计师这个岗位?希望通过这篇文章把交互的本质说清道明。

交互设计的五要素:用户、行为、目标、场景、媒介

互联网产品与需求

早晨迎着第一缕阳光醒来,  身体下是依依不舍的床,身边是朝夕相处的手机。起床后,用电动牙刷刷牙,洁面仪洗脸。之后用热水器烧水,用杯子喝水。穿好衣服,打开滴滴叫车去公司。到公司后打开电脑,用浏览器登录网页查看邮件,之后登录钉钉,打开Axure开始工作。我们无时无刻都在和外在的事物接触,生活离不开它们,像床、手机、牙刷、滴滴软件、网页、钉钉、Axure,这些东西被称为产品,产品是用来满足人们需求的物体或无形的载体

上面的例子中,滴滴软件、网页、钉钉、Axure是用互联网技术而设计并开发出来的产品,这些产品被称为互联网产品。互联网产品,突破了原子世界的束缚,让人们能用比特世界的产品来解决现实当中的问题。

互联网产品包括硬件和软件两个部分,硬件包括:智能手机、电脑、互联网电视、VR设备、AR设备…,硬件是有形的物体,都具备连接到互联网的功能。软件包括:操作系统、PC客户端、APP、web网站、WAP网站等等。用户平时接触最多的便是手机的各类APP。交互设计就是设计互联网产品中的软件部分。

交互只是整个商业闭环中的一环

发现需求(用户痛点),需求的真实性和普遍性得到确认之后,便可以成立公司,设计和开发出产品来解决用户的需求,从而实现公司目标(直白点就是挣钱)。互联网公司所做的事可以简化为下列公式:

交互设计的五要素:用户、行为、目标、场景、媒介

走马圈地,让产品拥有大量的用户,形成庞大的流量。之后想办法将流量转化,形成成交额(GMV)或者其他变现形式,公司从而获得收益。这里有两个关键点,一是如果获取海量的用户?二是怎样提高转化率?

产品的用户体验、运营的策略、竞品的情况、公司的管理、资本的运作…都会影响到流量和转化率。而用户体验又由交互、视觉、技术等共同影响,所以交互设计(提高用户体验,让产品更好用)是为了增加产品流量和提高转化率,最终目的是帮助公司挣钱。

交互设计的五要素:用户、行为、目标、场景、媒介

经常把用户放在嘴边没错,因为只有很好的满足用户需求,用户才愿意用你的产品,从而就有机会实现公司目标。但是一定要明白交互设计只是实现公司目标的众多环节中的一个,当用户需求与公司目标相违背时,要做好取舍,从多个维度思考问题,尤其是从商业和业务的角度来思考交互问题,而不是单纯的从用户的角度。

交互设计的五要素

交互设计,既然是一种设计,难免会和其他设计相比较,平面设计、建筑设计、工业设计等等。交互设计和其他设计都是一种有目的和计划的创作行为,但是它们所设计的对象却截然不同。其他设计的对象是信息,是材质,是空间。而交互设计的对象是行为。

想象一下你是怎么利用淘宝购买衣服的?先注册登录APP——找到搜索框进行搜索——浏览搜索结果——点击详情——立即购物(不满意则返回继续筛选)——填写收货信息——付款——等待收货——确认收货——评价——完成。利用互联产品满足一个需求,是需要通过一步步的行为(点击、滑动、输入等),而交互设计师则负责设计这些行为,让用户知道自己在哪,能去哪,怎么去。

辛向阳教授将人与系统交互的过程分解为了五个要素,分别为:用户、行为、目标、场景、媒介(peopl、actions、means、purpose、contexts)。在上个购物的例子中,用户是需要买衣服的人,他的目标是买衣服,行为则是一次次输入、浏览、滑动、点击等,媒介则是淘宝APP,场景会根据用户所处的情况而有所不同。

用户:

产品立项后,确定产品定位,去了解用户,互联网产品可能存在很多种用户,一定要以目标用户的研究为主,网易云音乐的用户可能有学生、工人、音乐发烧友…但是它的目标用户是白领(猜测)。从不同渠道去收集目标用户的需求、筛选需求、确定需求优先级,确保需求是真实的。

Allan Cooper在书中讲了三个模型,心理模型、表现模型、实现模型,心理模型是用户对产品的预期,表现模型是产品被设计成的样子,实现模型是开发产品所使用的技术手段。用户并不关心实现模型,只关心表现模型有没有符合自己的心理模型。只有站在用户的立场去思考,让产品的表现模型更贴近用户的心理模型,用户就愿意使用。另外,建立角色模型也有助于了解和梳理用户信息。

行为&目标:

使用产品时,不同用户可能有不同目标,一个用户也有可能有多个目标。研究用户的目标是为了确定需求、清楚产品要满足用户多少个目标。交互设计师再根据不同的目标去设计相应的行为路径。错误的目标,繁琐的行为路径,都会导致用户放弃产品。

按照用户不同的目标,行为路径可以分为:随机式、往复式、渐进式。

当用户没有明确目标时,行为则比较随机,用户会在APP里不断的跳转,例如:没有明确购物需求时逛淘宝;随机的查看新闻内容。

当用户有个模糊的目标时,则会往复的对比内容,从而确定自己的目标,并完成目标,例如:当我要在人人都是产品经理浏览关于交互设计方法论的文章时,就会进行搜索,并在搜索列表和文章详情间来回切换,直到找到想要的交互方法论的信息。

当用户具有明确目标时,行为路径就会较明确,一步步推进。例如北京雾霾很严重,想在京东买个3M的口罩,用户路径为:搜索3M口罩——浏览搜索结果列表———进去商品详情———填写信息——等到收货——给予评价。

首先要明确用户的目标,根据不同目标确定行为路径是随机、往复还是渐进,针对不同的行为类型进行相应的交互设计。

媒介:

媒介可以理解为产品形态,产品是用APP、网页、公众号、微信小程序、H5宣传页…还是其他形式,这属于媒介。互联网产品常见的媒介是APP,但要具体问题具体分析,我写文章是个需求,但是就没有必要专门成立个公司做个APP,只需要在微信建立一个公众号发表文章,这里微信公众号就是媒介。

不同的媒介有不同的特点,一定要根据自己的业务类型来选择适当的媒介,同时应该考虑到性价比。

场景:

场景是个很容易被忽视的问题,随着智能手机的快速普及,移动互联网时代提前到来,用户使用产品时的场景变得更为复杂,可能在嘈杂的地铁里,也可能站在路边、躺在床上等等。

大家熟悉的打车软件,一般都会有两个APP,一个乘客端、一个司机端,司机端的用户是正在开车的司机,而司机为了安全一般会把手机固定在车载架上,这个场景就是司机端APP所处的主要场景,那么设计APP时就要考虑到车内光线问题、司机操作便捷性和安全性的问题。

最后总结一下,文章讲了这么几个部分内容:

  • 互联网产品和需求,交互设计是针对互联网产品的;
  • 除了从用户体验的角度去思考交互,还要从公司商业目的的角度去思考;
  • 交互设计的对象是行为;
  • 交互设计包含五个要素:用户、行为、目标、场景、媒介。

 

本文由 @邹志楠  原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/26449/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-14 14:05
下一篇 2017-05-14 15:54

相关推荐

  • 四步解说,搞定吸引人的移动端详情页设计

    本文依然是关于详情页设计,涉及到了排版/构图/色彩/氛围点缀/字体等多个方面。以下是我总结了可以让你的详情页脱颖而出的四个系列的套路,兴许对你们有用!enjoy~

    2017-08-04
  • 交互设计师的60日计划第十三天

    有些人的有些能力真的是永远无法企及。 2015/08/11 最普通的解决方案必然有它长期存在的原因 早上又听了一个用户访谈,虽然是以个人用户的身份来的,但实际上还是厂商中的工作人员。个人用户难找到和功能曝光量和使…

    交互专题 2015-08-20
  • Facebook 改变「点赞」背后的故事

    Facebook 在上段时间做出了一个改变,堪称是最近科技界的最重磅的新闻之一,那就是他们改变了自己实施已达 7 年的「赞」的功能,增加了 5 种新的回复选择。从某种程度上说,这是 Facebook 近几年在自身产品设计上迈…

    IxD案例 2016-03-03
  • 【UXRen原创】杀死转化率的 4 大 UX 错误

    作者:Sean Ellis   译者:吆喝科技   本文编译自 Sean Ellis 所撰写的《UX mistakes that are killing your conversions 》 ,作为资深交互设计师, Sean Ellis 谈论 UX 在转换率优化的重要性。Sean Ellis 是 Qual…

    交互专题 2017-08-07
  • 为什么你越来越爱用那些看起来丑而贱的表情?

    好奇心研究所的微博(@好奇心研究所)和微信公众号(ID:QLab42)全面上线啦,微信直接搜索「好奇心研究所」就可以订阅,关注与所长亲密接触,赶紧的。

    2017-06-02
  • 浅谈“什么是好的社交产品?” - 3个角度+4个观察+2个亮点”

    最近密集参加了几场和社交有关的活动,引发了一些思考。就如同大部分投资人认为的一样,社交领域是一个进入门槛很低的领域,似乎任何人都可以进来试试。 其实上面几句话的背后,有3个深层次的意义: 1. 投社交,对…

    2015-04-08
  • Axure RP 8.0软件安装教程

    软件链接:Axure RP 8(32、64位)链接:https://pan.baidu.com/s/1pMubgLl密码:0nb1软件介绍Axure RP是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。安装教程共享软件库1.点击历史信息,查看更多内容2.长按右...

    2018-03-04
  • 设计中的色彩心理学(上):九种色彩所代表的心理感应

    之前写过一些关于色彩的文章,一直说的是关于色彩理论的一些色彩基础,其中有读者提到过想听听关于色彩心理学的一些东西,因此就在这里聊聊自己的一些感想和设计实践中的一些心得体会,并不系统,只谈感想。

    2017-05-10
  • app反馈信息的交互设计

    请戳“小白的交互设计”,关注我,么么哒。反馈的作用是帮助用户理解系统行为,合理的反馈就像两个用普通话交流的人之间的对话,互相可以轻易地理解,而糟糕的反馈就像是一个用普通话,一个用粤语的两个人之间的对话…

    2017-08-02
  • 如何设计可交互的email,调动用户的参与感?

    Email营销通常与市场推广活动挂钩,是帮助你达到推广目标的最有效途径之一。但如何确保你的营销邮件的内容与品牌紧密相连?这一直是营销人员面临的一个挑战。用来克服这一挑战的战术多如牛毛,而可交互的email正迅速崛起为最具创新性、动态性和最流行的方式,他们让用户深深着迷、参与其中,相关设计师和开发人员都应该引以为豪哦!

    2017-05-17