帮你梳理:卡片式UI的设计最佳实践

卡片式设计依然是目前UI设计的热门,虽然我们在前几天的文章《不是万能!卡片式设计并不能支撑所有的设计需求》当中探讨了卡片式设计为数不多的“局限”。今天我们从基本的规则入手,为你展示卡片式设计的最佳实践。小贴士:Material Design 中常常会让卡片拥有微妙的阴影,这种设计是非常有道理的,阴影和深度会给予用户以视觉感知力,强化它的可见性,以及知觉上的“可点击性”。小贴士:卡片中的正文部分只需要一个Normal 字重的非衬线体就行了。


卡片式设计依然是目前UI设计的热门,虽然我们在前几天的文章《不是万能!卡片式设计并不能支撑所有的设计需求》当中探讨了卡片式设计为数不多的“局限”。今天我们从基本的规则入手,为你展示卡片式设计的最佳实践。

帮你梳理:卡片式UI的设计最佳实践

卡片这种UI元素一直是以小巧整齐的内容容器的形式而存在着。当我们探讨清晰平衡、富有美感、简约时尚而又具备良好可用性的设计方案的时候,卡片式设计几乎是不二之选。早年间的Pinterest 和Facebook 是卡片式设计的先驱者,随后Google 通过 Material Design 几乎标准化了卡片式设计,现在你会发现卡片式设计,几乎已经深入到各个行业、领域的UI设计当中。

最佳实践(best practice),是一个管理学概念,认为存在某种技术或者方法使生产管理实践的结果达到最优,并减少出错的可能性。也就是我们常说的“最佳解决方案”。

帮你梳理:卡片式UI的设计最佳实践

最初是 Pinterest 采取了这种使用卡片作为信息组织的基本元素的思路,使得网页中多类型信息组织有了更好的用户体验设计方案,并随后引发了“瀑布流”设计风潮。之后多年的积累和探究,卡片式设计有了长足的进步和相对系统的设计思路,今天的文章,我们将探讨最常见也是最实用的5种卡片式设计的最佳实践。

1、遵循“一卡一概念”的规则

每一个卡片应当承载一种概念,其中内容不应当混搭而复杂。卡片式设计当中,卡片可以橙子啊多种多样的信息和元素,但是单个卡片应当保持其中内容属性的纯粹性和直观性。这样用户会更轻松的选取他们想要的内容,或者分享他们眼中最合适的内容。

帮你梳理:卡片式UI的设计最佳实践

2、让整个卡片都可被点击

根据费茨定律(Fitts’s Law),用户应当可以点击卡片的任何一个部分来触发其中的内容,而不只是图片和文本链接。更大的触摸和触发范畴是卡片本身的优势所在,不论是在移动端的触摸屏上,还是以键盘鼠标为主桌面端上,让整个卡片都可被点击明显拥有更强的可用性。

帮你梳理:卡片式UI的设计最佳实践

小贴士:Material Design 中常常会让卡片拥有微妙的阴影,这种设计是非常有道理的,阴影和深度会给予用户以视觉感知力,强化它的可见性,以及知觉上的“可点击性”。

3、让卡片具有视觉愉悦感

好的视觉设计和良好的可用性是卡片式设计的拿手好戏。卡片本身的良好承载性,使得它稍加打磨就可以拥有不错的美学特征,好用和漂亮结合到一起,会让用户对卡片式设计着迷的。

帮你梳理:卡片式UI的设计最佳实践

当你在设计实战当中使用卡片的时候,你应当特别注意下面的几个部分:

图片

卡片是图片的“重度用户”,甚至可以说卡片“特别擅长”展示图片。研究证明,图片本身能够提升设计的质感,而图片和卡片式设计的结合无疑能够让卡片本身对于用户的吸引力,再往上提升一个高度(前提是图得找对)。

帮你梳理:卡片式UI的设计最佳实践

阴影和渐变

阴影和渐变是最能让用户将UI中的卡片和现实中的卡片联系到一起的元素。在设计的时候,你应当仔细观察一下卡片在现实世界中的质感,光影的分布和走向,否则阴影和渐变太假就不好了。

帮你梳理:卡片式UI的设计最佳实践

排版

当然,你还可以借助文本来吸引用户的注意力。卡片中的文本内容应该易于阅读,容易理解,所以,你应当确保它具有最大的可读性:

  • 选择简单的字体和易于阅读的配色方案(文本内容应该是清晰可见的,放置在纯色背景下,拥有足够的对比度)
  • 尝试控制字体的数量,对于绝大多数的情况,单个字体足以应付。

帮你梳理:卡片式UI的设计最佳实践

小贴士:卡片中的正文部分只需要一个Normal 字重的非衬线体就行了。

4、限制卡片中的内容

卡片通常不大,并且大多是作为详细信息的入口而存在的,所以它本身不应当承载太多细节。当你试图向一张卡片中加入太多的内容的时候,会让其变得过于臃肿,不论是太长还是太宽都非常难看,而且会失去它作为一个“卡片”的隐喻。

下面就是一个采用卡片式设计的案例。注意中间的卡片,它的问题在于其中填充了太多的内容,这些内容太难以查看了。

帮你梳理:卡片式UI的设计最佳实践

5、充分利用动效

如果动效用的好,用户体验会有极大的提升。动效能够帮助用户在基于卡片的UI当中更好的定位,并且建立不同卡片状态之间的视觉关联。

视觉提示

视觉提示能够帮助用户更好的了解如何同界面进行交互。当需要为用户展示具体的某个功能如何操作的时候,它就显得颇为有用了。

帮你梳理:卡片式UI的设计最佳实践

视觉反馈

在UI设计当中,视觉反馈是极为重要的组成部分。视觉反馈的工作原理很简单,视觉反馈帮助用户确认他们的交互已经完成。在现实生活中,物品通常会对我们的操作给予回应,比如点击开关会有力量的回馈,以及“喀哒”一声响。在桌面端UI中,鼠标光标悬停在可交互的控件上之时,箭头会变成按钮,这也是UI元素给予的反馈。悬停动画增加了功能的可发现性,同时使得体验更加有意思。在移动端和卡片式设计当中更是如此。

帮你梳理:卡片式UI的设计最佳实践

使用悬停动效触发更多的选项。比如在下面的案例当中,光标悬停之后,用户可以标记、回复、转发或者删除当前信息。

帮你梳理:卡片式UI的设计最佳实践

放大

这个放大的动效连接了预览和详情视图:用户选中卡片就可以看到对应的详细信息。这个动效确保了用户能够联系上下文。

帮你梳理:卡片式UI的设计最佳实践

结语

卡片是UI设计师发挥创意的画板,它不仅仅是一个形似卡片的UI控件,它还是创建优质内容,营造优质用户体验的重要布局手段。

 

原文地址:medium

原文作者:Nick Babich

译者:@陈子木

译文地址:http://www.uisdc.com/best-practices-for-cards

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/26172/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-13 13:56
下一篇 2017-05-13 15:56

相关推荐

  • 招聘 | 年薪百万不是梦,八爪鱼一大波高薪职位与伯乐奖在等你

    八爪鱼又开始招人啦如果你对大数据充满热情技术与才华兼并就赶快行动吧行业销售总监(政企)企)N15k-30k /深圳 / 经验3-5年 / 本科及以上 / 全职>>>岗位职责:基于公司的大数据产品、资源和技术,面向企业/政府等客户,提供数据采集软件、数据分析产品,数据服务,大数据解决方案等产品或服务;销售团队的人员招聘,管理及考核淘汰工作;完成客户需求的挖掘,商务谈判,项目回款工作;负责外部销售渠道和资源的对接,开发与维护;配合市场运营部...

    2018-03-15
  • 交互设计连载1:什么是交互设计?

    三年前...当时我还是一名刚入行的UI设计师。在一个无聊的周末,看到一篇介绍交互设计的文章,一时间特别兴奋。这篇文章大致告诉了我什么是交互,什么是交互设计。从那以后,我把注意力的侧重点逐渐往交互上靠拢,以至于后来有机会转行成为了一名交互设计师。下面po出这篇文章:《从零开始成为优秀的交互设计师》,可以去网上搜一下这篇文章,干货满满。回到主题,什么是交互设计呢?交互设计英文称之为Interaction Design。你来我往视为交互。你点...

    2018-02-07
  • 「大产品小细节」5分钟了解格式塔原则

    这一篇「大产品小细节」想跟大家聊聊设计中很常用的一个心理学原则——格式塔原则。

    2017-08-04
  • Axure官方教程中文版第5课:动态面板介绍-木卫艾欧网原译

    https://www.iamue.com/wp-content/uploads/video/Axure.com-learn(5).MP4 新建文件 1、添加一张图片和按钮 2、转换为动态面板并添加状态 3、为每个状态添加一张图片 4、设置点击“Next”按钮时进行下个状态的切换

    2015-01-26
  • 手游《纪念碑谷》交互设计特点分析

    关键词: 1. 节奏的控制 2. UI的APP化 1、节奏的控制 1) 纪念碑谷为什么慢节奏? 首先解释下本游戏的玩法:玩家探索建筑(迷宫)的路径,走到终点即可通关。玩家需要寻找并使用机关、旋转建筑、移动人物、运用NPC。这…

    IxD案例 2015-08-27
  • 2017年交互设计的10大趋势

    UI 设计的趋势是变化非常快的,有的时候我们的脚步总是可能慢了一拍。 随着 2016 年接近尾声,Lin. 为大家整理了外网大牛 Jamie Leeson 总结的 2017 年 UI 设计的 10 个重要的趋势。01. 沉浸式的全屏视频Campos Cof…

    2017-08-02
  • 【笔记】Google设计师传授Whiteboarding新技能(附视频)

    公元2016年2月20日星期六,丙申猴年正月十三。正是广大交互设计师出门聚会交流的黄道吉日啊!紫气东来,应在中城WeWork Madision,此地必有祥瑞!小编掐指一算,原来是UXRen纽约第二期活动啊!(^o^)/~   笔记:JayJ…

    交互专题 2017-08-07
  • 交互设计七大定律

    除非有更好的选择,否则就遵从标准。——阿兰·库珀(交互设计之父)1、费茨定律(Fitts’ Law)使用指点设备到达一个目标的时间,与当前设备位置和目标位置的距离(D)和目标大小(S)有关。用数学公式表达为:时间 T = a + b log2(D/S+1)。T指的是:移动设备所需时长;S指的是:目标区域的面积大小。D指的是:设备起始位置和目标位置之间的距离;a、b指的是:经验参数,它们依赖于具体的指点设备的物理特性,以及操作人员和环境等...

    2018-02-03
  • 交互设计 | Tmall金妆奖 交互体验装置

    天猫金妆奖 · 体验交互装置中国上海· 3.04.2018***装置交互体验概念***Step 1: 待机状态Step 2: 装置检测到观众体验,即将展开体验流程Step 3: 系统提示拍摄区域Step 4: 实时检测体验者面部表情Step 5: 拍摄表情即将开始Step 6: 拍摄完成,正在为观众制作纪念卡***纪念卡设计***纪念卡/拍摄表情等级1:平静纪念卡/拍摄表情等级2:微笑纪念卡/拍摄表情等级3:开心纪念卡/拍摄表情等级4:...

    2018-03-15
  • 高保真VS线框图,哪一种交互稿更能清晰准确地描述产品

    很多产品经常会纠结怎么把原型画得好看,哪个原型工具要彻底学会并熟练使用等等。但是团队的其他成员并不会关心你的原型画得多好看,也不关心用什么工具画,如果你能准备清晰表达出产品框架内容,也许在纸上画他们…

    2016-01-15