实例分析:关于上传照片交互逻辑的思考

最近在重新设计公司APP上传照片的组件,研究了很多移动端上传照片的组件,下面来简单单谈谈自己的总结。


最近在重新设计公司APP上传照片的组件,研究了很多移动端上传照片的组件,下面来简单单谈谈自己的总结。

实例分析:关于上传照片交互逻辑的思考

照片选择通常分为四个步骤“查找图片、选择图片、编辑图片、上传图片”,下图是最常见的照片选择的操作流程,接下来会依据用户需求场景和操作场景对整个流程进行分析。

实例分析:关于上传照片交互逻辑的思考

查找/拍摄照片

通常情况下在用户点击了拍摄按钮时这里存在着两种需求场景,一种是从相册中选择,一种是从现在拍摄,但是在这里不同的APP出现了很多种不同的设计方案。

案例一:如下图是微信选择上传照片的方式,当点击相机按钮后弹出Actionsheet选择选取照片的方式

实例分析:关于上传照片交互逻辑的思考

分析:这种方式是目前最常见的设计方案,所有的用户在这里都得到了公平的对待,他们根据不同的需求和目的进行分流,行为逻辑和界面设计都非常的合理。但是这样的方式存在着一个明显的缺点,在这里所有的用户都必须执行一次选择操作,假如说大部分的需求场景都是采取从相册中进行选择,那么这样的方式就不够友好了,因为它会让这一大部分人多操作一步。

可微信为什么采用这样的方式呢?我是这么猜想的,一是可能因为这两类需求概率相差不大,二是可能因为微信本身想去培养一种即拍即发的行为习惯。

案例二:如下图是QQ选择上传照片的方式,当点击头像后弹出Actionsheet选择上传头像的方式

实例分析:关于上传照片交互逻辑的思考

分析:QQ的方式和微信一样,只不过多出了“拍摄动态形象、查看大图”这两个操作选择。这里的选择不仅限于“拍照”和“从相册中选择”,它会根据用户的实际需求场景进行改变,QQ将所有可能的需求场景都放在了Actionsheet里,个人认为不是一个很好的做法,对于想查看大图的场景来说,点击头像后用户的心理预期应该是头像立即被放大,但是这里是需要再进行一次操作的。

案例三:如下图是Lofter选择上传照片的方式,当点击拍照按钮后直接弹出了相册列表页

实例分析:关于上传照片交互逻辑的思考

分析:Lofter这种直接弹出相册列表并且将拍照上传的入口放到了相册列表的右下角,我是这么理解的,因为在大部分的场景下用户在Lofter上发博文都是从相册中选取照片而并非直接拍摄,所以Lofter直接进入相册列表是为了方便用户快速在相册中选择照片。

案例四:如下图是IOS9.0发短信时添加照片的方式,它将最近的照片通过如图的方式列举了出来,这样方便用户直接进行照片的选择。

实例分析:关于上传照片交互逻辑的思考

分析:当我们在向好友发送图片时,图片大部分情况下都是刚刚拍摄或者最近拍摄的,IOS抓住了用户这样的行为习惯,直接将最近的照片按照时间以缩略图的形式展示出来,这样极大方便了用户的选择,同时它又没有彻底改变原来的选择方式,用户如果想拍摄或者选择很早之前的照片也可以通过actionsheet进行选择

案例五:如下图是IOS10发短信是选择照片的方式,点击拍摄按钮后直接在手机的下半屏出现一个微型拍摄界面以及最近照片的缩略图,将界面向右拖动是才出现“拍摄照片”和“相片图库”的入口,IOS这样既方便用户了用户进行快速选择也能使用户能够快速拍摄。

实例分析:关于上传照片交互逻辑的思考

分析:这种方式是将之前的方式进行了彻底的改变,它将拍摄和选择完全融到了一起,IOS10这样做既方便了用户进行快速选择也能使用户能够快速拍摄,但是这个微型拍摄界面的拍摄体验实在是有点不好。

选择照片/拍摄照片/更换目录

1.选择照片

方式一:选择照片分为单选和多选,现在大部分的做法都是将这两种方式进行结合,如下图是微信发朋友圈时选照片的方式,缩略图的右上角有一个复选框,通过勾选复选框进行选择,勾选多个就是多选,点击图片区域进行预览图片

实例分析:关于上传照片交互逻辑的思考

优点:通过复选框将单选和多选结合在了一起,这样的方式对两种需求场景的用户都能很好地兼容。

缺点:选择区域有点小,容易引起误操作(点到图片内容区了),再则就是会遮挡图片内容影响界面美观。

方式二:如下图是Lofter选择照片的方式,Lofter在这里做了一个新的尝试,它的相册列表优先是满足单选,用户点击图片后就直接进入图片的编辑页面。通过长按照片进入多选模式,多选时在缩略图中央出现所选照片的计数。

实例分析:关于上传照片交互逻辑的思考

分析:显然这种方式对于多选是不友好的,多选用户不仅要多操作一步而且这一步的学习成本也较高。但是LOFTER之所以这样做是有他自己的原因的:

猜想一,在LOFTER中大多数用户本身就是以发单图为主,这样的设计优先满足了发单图的这样的场景,让用户可以快速地选择单图

猜想二:这也可能是LOFTER自己想设计一种用户行为,让用户尽可能地选择单图。LOFTER的内容是以大图配文字的卡片进行展示,图片作为主要内容,文字作为辅助。Lofter之所以想让用户选择单图是因为它想把最好最精的内容展示给用户,这样也可以让用户尽可能浏览更多用户的内容。

2.拍摄照片

案例一:如下图所示,拍摄照片最常见的方式就是调用原生系统的相机进行拍摄,拍摄一张后进行照片的预览,用户可以选择重拍或者使用照片,当用户想添加多张时往复执行这样的操作即可。

实例分析:关于上传照片交互逻辑的思考

分析:这种方式对想添加多图的用户来说是不够友好的,因为用户需要往复执行重复的操作

案例二:如下图是LOFTER拍照的流程,用户在拍摄后直接进入了照片编辑的页面,通过点击返回按钮重新拍摄

实例分析:关于上传照片交互逻辑的思考

分析:LOFTER在拍摄后直接进入了照片的编辑页面,这是用户的需求同样也是LOFTER想让用户做的一件事。

案例三:如下图是印象笔记拍摄照片的流程,个人非常喜欢这样的一个设计,它有几个非常亮眼的地方:

实例分析:关于上传照片交互逻辑的思考

  1. 只需对准内容不移动便可以进行拍摄,这样用户可以专心地去对准内容,不用担心拍摄时因为手抖而出现照片内容额偏差
  2. 印象笔记可以自动识别背景(绿色部分),在拍摄时去除背景只留内容部分,这对于拍摄文件是一个很方便很实用的功能
  3. 可以进行连续拍摄,拍摄的照片被临时存到了一个空间中,在拍摄完后用户可以对照片进行选择和编辑

分析:印象笔记的连续拍摄很好地满足了用户的需求,用户在记录图片笔记时很多时候都是需要拍摄多张图片的,如果用案例一的解决方案,用户会一直不停的进行循环操作。

3.更换目录

目录是为了给照片进行分类,目前最常见的做法是在调用系统相册时默认进入相机胶卷这个相册,如果用户不是想在这个相册中选择时便可切换相册目录,常见的切换方式有一下两种:

方式一:如下图是微信切换目录的方式,点击左上角的“返回”按钮进入相册文件夹的列表,选择文件夹后再进入相册页面

实例分析:关于上传照片交互逻辑的思考

分析:这种方式有两个的体验上不好的地方:

  1. 左上角的文案会带给用户疑惑,并不知道这个返回是什么意思
  2. 切换相册文件夹时需要跳转页面,这点的感受不是很好

方式二:如下图是LOFTER切换目录的方式,他将这一操作放在了相册列表中,用户通过这样的方式快速切换相册目录,个人比较喜欢这样的方式。

实例分析:关于上传照片交互逻辑的思考

总结

任何一种交互方式都是紧跟用户需求场景和操作习惯的,看似一个简单的上传照片的功能却有很多种不同的设计方案,而且任何一种方案都有着自己的优点和缺点。作为设计师需要明白的是不同的解决方案所适用的场景,在面对不同的需求场景时应该设计怎么的方式才更加适合。

在设计用户行为流以及界面布局时我们必须要想清楚以下几点:

  • 用户的需求场景是什么?
  • 不同需求场景的各自的占比是多少?
  • 我们应该首先满足哪一类用户的需求场景?
  • 我们的用户希望进行怎样的操作?
  • 我们希望用户进行怎样的操作(产品想培养用户一种什么样的习惯)?

 

本文由 @不知名设计师 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/25817/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-12 11:05
下一篇 2017-05-12 13:16

相关推荐

  • 交互设计岗位面试攻略

    面试交互设计岗位的同学应该准备以下几点: 1技能交互理论,熟记于心,信手拈来做为交互设计专业的学生,如果连一些普通的理论认识都不了解的话,是会很吃亏的。你所做的设计很容易遭到别人的质疑。这里推荐同学们…

    交互设计 2015-12-03
  • 一“平”到底

    随着 IOS8 的更新,以及更多 APPLE 产品的出现,扁平化设计已经成为了 UI 类设计的大方向。抛开扁平大战拟物的观点,让我们看看扁平设计之路应该如何越走越远。正好因为这个风格的流行,花瓣上也积累了非常多设计师朋友们的 素材 ,来看看他们都收藏了哪些精致好素材吧。

    2015-01-04
  • 做你老婆,用户体验真差

    洞见(DJ00123987)——不一样的新闻,不一样的故事,数百万人订阅的微信大号。点击标题下蓝字“洞见”免费关注,我们将为您提供有价值、有意思的延伸阅读。作者:青蓝来源:青蓝(ID: qinglansz)没错,这是一篇真诚的吐槽贴。鉴于各位直男的脑回路和女人差异较大,常常不能正确理解老婆大人的本意,今天我特意以你们最爱的电子产品——手机为例,给你们分析一下老婆们的用户体验。01. 外观差评,后盖鼓起,前屏磨花,说好的金属漆还掉了色。小...

    2018-03-25
  • 输入#号交互,还能变出什么花儿来?

    输入#号后,在键盘之上即刻出现一个半浮层。你可以在当前界面继续打字,或者选择半浮层中的搜索结果。当你想查看更多向上滚动时,才会推入一个新页面。

    2017-05-23
  • 用户体验设计中最常见的误解

    UX Myths网站收集了很多关于用户体验设计中最常见的误解和解释了为什么他们不适用。现在将这些经验研究整理出来,为各位设计从业者做参考,避免依赖个人的主观经验来做判断。建议你阅读完之后,还是应该结合自身的经验来审视你的设计是否满足用户的需求。

    2017-05-25
  • 最新软件安装包目录【18年4月】

    悦台新媒体欢迎关注我们图文美编部关注软件导航电脑办公室内/外设计平面设计机械设计影视动画建筑设计地理信息网页设计屏幕录像编程类电子绘图数据库数据统计理科工具软件目录【电脑办公】电脑系统(U盘安装)PE制作WIN7WIN8WIN10XP电脑系统(直接安装)WIN7WIN8WIN10Officeoffice2003office2007office2010office2013office2016Projectproject2007projec...

    2018-04-09
  • 产品能力(一)——用户体验要素

    上周开始学习梁宁老师的产品思维三十讲,颇有收获。由于内容很多,分几期总结,与大家一同分享。首先说说我选择学习这门课程的理由,产品能力是一个人的底层能力,之所以这么定义,是因为它具有判断信息,抓住要点,整合有限的资源,把自己的价值打包成一个产品向世界交付,并且获得回报的闭环能力圈。下面我正式开篇,结合我自己的工作经验,总结课程中所学到的知识点。一、产品和好的产品人生无处无产品,工作中提交的邮件和报表,生活中给亲人提供的暖心话语和烹饪的佳肴...

    2018-02-12
  • 如何平衡广告盈利和用户体验?

    如果你是一名手机应用开发者,你肯定知道广告可以为你的应用提供巨大的收入潜力。可以说手机应用就是在为流量主下金子: 到2020年,将会有高达1890亿美元的收入,而其中仅应用内广告带来的收入就会达到1170亿美元。事实上,我们最近对1000多名应用程序开发者进行了调查,发现高达84%的人承认他们通过广告将应用变现 —— 61%的人声称广告带来了最多的收入。但是,一如既往,能力越大,责任越大。作为一名应用开发者,你要负责确保用户的使用体验,...

    2018-04-06
  • 【译文】移动应用界面设计7宗罪

    本文是移动原型工具Proto.io的设计团队8月份在自家博客上发表的一篇“软文”,通过与移动设计界大牛们的对话,帮助大家了解在进行移动设计时应该特别注意的禁忌,顺便推了一下Proto这个工具。大家可以回顾一下自己团队的应用正在触犯哪些禁忌,想必会有点意思。读完本文,相信你能找到优化自家移动应用设计的方向。

    2017-06-02
  • 【腾讯讲堂】交互原型设计公开课推荐

    腾讯讲堂交互原型设计公开课推荐哦,因为小编看到这个课比较适合新手们,关键是免费,哈哈哈~~好魔性的笑声。 废话不多说,点击去学习吧:UI交互原型设计公开课。 课程内容如下:  

    2016-01-20