做配色达人不得不会的一种配色利器——MD

今天,呆呆来给大家说说配色的问题,也算是用我这浅薄的经验,尽量教大家如何做好配色吧。


今天,呆呆来给大家说说配色的问题,也算是用我这浅薄的经验,尽量教大家如何做好配色吧。

做配色达人不得不会的一种配色利器——MD

很多小伙伴都说自己配色如屎,因为没学过色彩,没画过画,导致每次配色时都小心翼翼的。

然后去网上搜各种配色理论,看了什么冷暖、明暗等术语后开始照着去配色,然而还是一坨…(我也是这样)

所以有段时间我专门去了解配色这玩意儿,发现配色其实没那么难,至少没像做平面、广告等那些设计那么难,UI 视觉界面的配色其实更“简单”(这里说的简单不是说配色简单,而是用色更简约)。

所以,我下面介绍一款配色利器给你。

Maerial Design(MD)

MD 是由 Google 推出的设计语言,它更适用于 UI 视觉界面的配色,能起到更统一、更舒服的作用。

MD 所展示的颜色较鲜艳,所以在设备上展示出来也是很有识别性。有时候大家看到某个界面颜色很突出,干净且简约,那一定是按照 MD 的颜色来设计的。

它的色彩灵感来自于当代建筑等,并由此引发出了大胆的颜色,与单调乏味的周边环境形成鲜明的对比。

包括目前很多优秀的作品,都是参照它的规范来设计的。

因为我们今天只说颜色,所以如果你对 MD 的其他部分感兴趣的话,可以去网上搜下关于 MD 的文档。当中也包括有关于 Icon、框架层次、控件等如何搭配的讲解。(建议如果你英语还可以,最好看原版的)

MD 视觉调色板

MD 给出的官方色谱你可能会看不懂,所以我做了一套更清晰的(本来我做的很简单很丑,这个是看了 @大植子 的色板修改过的):

做配色达人不得不会的一种配色利器——MD

这是我在 sketch 里面做的色板,我这次骑行单车 App 的设计,颜色也是借用于此,所以色泽会看起来相对比较舒服。

不过在使用的过程中一定要学会限制数量。我们都知道,做界面设计的时候,颜色是“越少越好”(简约)的,所以在众多基础色中选出三个色值以及一个强调色来做搭配就足够了。

三个色度

三个色度如:

做配色达人不得不会的一种配色利器——MD

利用这三个色值来做搭配,可以起到一个过渡的作用。

举个例子:

做配色达人不得不会的一种配色利器——MD

大家看到这个界面,我一共使用了三种颜色,分别用不同的透明度来做调度,按钮是一个颜色、两种文字的搭配色、以及地图显示的颜色。

这样整个界面的基调都处于一个范围内,看起来也会很统一。

(虽然我做的都是一个色值的设计,但不代表它不能做渐变,原理也跟上面的是一样的。)

强调色

那强调色是什么呢?

比如你选择了三个色度值之后,想要突出按钮,那么就用其他颜色的色值来做按钮色来尽量突出这个按钮,所以你选择的这个颜色就是强调色。

举个例子:

做配色达人不得不会的一种配色利器——MD

这个按钮的颜色就是强调色,主要看你如何去搭配使用。

如果你大范围的用到强调色,那只需要用透明度来做不同位置的控制就足够了,不需要用过多的颜色来强调。

当然,强调色是可有可无的。或许你看我的这个界面使用了这个颜色会觉得不搭,那是因为我的背景色全都偏暖了,所以加了个冷色会显得很突兀,主要还是看你界面是否存在多样性,然后自己看情况去配色。

我的建议是:前期你先做好同色系的色彩搭配,然后再慢慢延展去做多色混搭。(并不是说单色搭配容易,其实单色更难,这样建议只是说先去做好统一,再去做变化)

主题色

很简单,就是界面背景和面板色。因为我做的是暗色系的搭配,所以选择了黑色。但是为什么我的黑色不是纯黑呢?

上面其实也提到了下,因为为了配合我的黄色系,我在黑色中加了点黄色,这样更能衬托出界面的基调。包括面板也是,加了亮黄,所以看起来比黑色更浅,但是不会突兀。

这就是主题色的搭配。整体来说还是比较简单的,希望能帮到你。

总结

有时候我们看一个作品,会觉得这个作品好看,但是说不出来哪里好。包括不好的作品也一样,说不出哪里不好。

这就是平时积累及总结的问题。人们经常说平时要多看多练,但其实多看多练不是最重要的。

最重要的是多想,想想它为什么这么做,多去看看官方的设计文档、网上大家的作品及文章,自己再把它总结一遍,化为自己的知识,不然你就算看再多做再多,都是没 Ruan 用的。

END.

#专栏作家#

呆呆,微信公众号:UDai-bl,人人都是产品经理专栏作家。交互设计师一枚,擅长交互动效、产品分析、数据分析、用户研究、行业分析等。痴迷阅读,希望有书友交流。

本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/25209/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-10 23:07
下一篇 2017-05-11 01:16

相关推荐

  • 设计思考模式:“删除、组织、隐藏、附加”

    Giles Colborne简约四策略是“删除、组织、隐藏、转移”,由于“转移”在实际设计过程中比较少运用到,所以我根据elya的知乎回答把四策略定义为“删除、组织、隐藏、附加”,elya没有解释她的理解,所以我根据自己理解重新定义。“删除每个页面上一半的文字,然后把剩下的文字再去掉一半。”(《Don’t make me think》中Krug可用性第三定律)“点击多少次都没关系,只要每次点击都是无须思考,明确无误的选择。”(《Don’t make me think》中Krug可用性第二定律》)

    2017-06-04
  • 这是我见过的最差的作品集【UXRen译#171】

    作者:Alex Cornell (Facebook设计师)   |  翻译:冬柏,校审:天蛙   这是我见过的最差的作品集。我总结了一下这些糟糕的作品集,都存在以下几点问题:   1、作品集只有一个段落 在你的个人网站我没有看到任何作品…

    交互专题 2017-08-07
  • 零基础入门交互设计为什么会失败?

    所有群里最常见的新人问题就是——零基础怎么学习交互设计?其实,很多时候零基础不可怕,但最怕的就是零基础带来的那种浮躁,比如往往他们都追求速成。每个职业人都有零基础的时候(废话),而在社会上获得工作机会…

    2015-12-02
  • 响应式网页图片库设计的九个注意事项

    响应式设计 无疑是当前网页设计 领域当中,不可忽略的必要组成部分。而响应式网页中的图片显示又是老生常谈的问题,许多争论集中在响应式网站的图片应当怎么展示。继续延伸开来,那么响应式网站中的图片库应当如何设计呢?

    2017-05-25
  • 88个IXDC国际体验大会的PPT干货

    88个IXDC国际体验大会的PPT干货 毫无水分的PPT资料,快来下吧。   下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gekWpJd 密码:请在 【艾欧交互设计】公众号里回复:【ixdc】获得密码 ​微信二维码见页面底部

    交互设计 2015-12-16
  • 游戏交互设计心得分享:从代入感与反馈感入手提升打击体验

    前言经常听到一些设计人员、产品经理、甚至是一些交互体验”大师“的言论——【这个操作太麻烦了,需要操作好几步,体验太差了!】亦或者【这个功能藏的太深了,你有考虑过用户体验么?】之后不知怎么的,设计游戏或者软件的人员经常会把这几句话挂在嘴边。无论做什么,3句话里面保准带一句上述“金句“。所以近段时间,你会发现打开一个游戏或者软件,第一眼的界面,功能堆积,眼花缭乱,不知从何下手。我觉得,经常拿着两句话一刀切的人太幼稚,太低级了。所以我今天斗胆...

    2018-02-20
  • 教你读懂UI设计的心理学!

    来源:阿里妈妈MUX 作者:阿里妈妈MUX编译   作为UI设计师,对待用户就像对待婴儿,知道如何通过界面设计诱导用户非常重要,这就需要了解心理学方面的知识了。今天分享一篇日本设计师的好文,结合心理学与设计,…

    2014-09-27
  • 【设计】UI设计、UE设计、交互设计分别是什么?

    这些概念在传统行业和传统工业中其实已经发展的很成熟,近几年随着互联网的发展又重新流行起来。UI即User Interface ,字面意思是用户界面,业界一般指的是界面视觉设计UE即User Experience,字面意思是用户体验,这个范围就很广了,不仅仅包含视觉与交互交互设计又称互动设计 ,是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。UE范围最大,他研究的对象是用户使用这个产品过程中所有的感受,比如听觉视觉触...

    2018-05-08
  • 图片优化的那些工具

    图片作为页面的一个主要因素,它的大小直接影响了页面的加载速度,这一点在移动端尤显突出。 怎么让图片的大小更小?除了选择合适的格式(jpeg、gif、png),我们还可以利用网上的应用(如smushit、tinypng、 image…

    2014-11-06
  • 国家地理:创新设计世界地图APP-炫酷、叼、高度还原设计方案。

    本文首发在iamue.com(我是UE网) 头条号同步发布 来看一看别人家的UEUi 国家地理做了一个世界地图app,动效狂拽酷炫叼炸天。关键是app线上高度还原了设计的动画效果,而且非常流畅。一起来欣赏一下吧 然后默默的收…

    2015-06-25