梦想成为“全栈设计师”的你,可能需要这份视觉设计知识体系规划书

此文主要适读人群:梦想成为“全栈设计师”的你(偏向移动端产品)!当然设计都是相通的,即使你的职位是产品设计、交互设计、网页设计、平面设计也都不妨一看,相信你也可以有所收获!1、对app基础控件的认知
2、字体
3、配色
4、图标设计
5、标注与切图规范
6、排版的基础原则
7、简单的动效设计
8、走察规范
9、交互常识
10、项目文件管理
11、个人素材、资源库
12、开发常识
13、数据分析能力
14、产品常识
15、用研常识


此文主要适读人群:梦想成为“全栈设计师”的你(偏向移动端产品)!当然设计都是相通的,即使你的职位是产品设计、交互设计、网页设计、平面设计也都不妨一看,相信你也可以有所收获!

梦想成为“全栈设计师”的你,可能需要这份视觉设计知识体系规划书

之前我就说过关于高级设计师的必经之路就是建立自己的设计体系,那作为一名视觉设计师到底应该有怎样的设计体系呢?今天菜心就来分享一下自己的整个体系规划,这是一个非常旁大的系统,目前我也正在按照这个系统来逐一总结,当然这需要一段十分漫长的过程才能完成,但是只要我们有了清晰的规划,至少这份规划可以让我们清楚自己处在什么阶段,避免发生自我迷茫的情况。

这个体系只是我本人拟定的一份粗略规划(仅供参考),有一些点之前总结过,还有很多暂时没有总结,以后会陆续推出,希望大家持续关注!

大纲如下(哪里不会补哪里吧):

1、对app基础控件的认知

2、字体

3、配色

4、图标设计

5、标注与切图规范

6、排版的基础原则

7、简单的动效设计

8、走察规范

9、交互常识

10、项目文件管理

11、个人素材、资源库

12、开发常识

13、数据分析能力

14、产品常识

15、用研常识

1. 对app基础控件的认知

作为移动端产品的视觉设计师,我们首先要对app内的一些基础控件有所了解,比如说:按钮、导航、弹窗、浮层、表单等等,当然这里的每一项其实都有各自的一套体系,完全可以单独拿出来讲解,之前我有系统的总结过关于弹窗的分类,大家有兴趣的可以查看《用两大维度来定义属于自己的APP弹窗体系》,之后也会陆续更新其他部分的内容。

这里需要强调一点,如果有精力的同学可以看看苹果和安卓的系统控件,对我们深入了解app规范会有很大的帮助。

对于控件如何分类,其实想有一个十分精准的定位与分类其实是非常困难的,尤其是在现在双系统(苹果和安卓)趋于同质化的今天,我们更难单维度的去将所有控件精准无误的分类,但我们可以参考业界的规范,针对自己的平台属性去进行梳理与分类,还是那句老话,只要有理论依据并且对实际工作有指导意义,那就是正确的。

2. 字体

对于字体,我们需要了解各个系统使用的默认字体,还需要知道一些常用场景下的字体大小,比如说:导航栏一般使用32、34、36px的字体大小,底部标签栏的字体大小一般为20px等等,这些内容在网上有很多资料,大家可以自行查阅。

当然对于平面运营类的设计,字体还有另外一套说法,我们会将字体分为以下几种类型:衬线体、非衬线体、手写体、书法体,当然还可以自己去设计字体,如果平时经常会接到运营类的需求,不防对每一种字体的特点和使用场景都好好总结一番。

温馨提示:电脑里的字体不用太多,每一种类别的字体装一两个即可,关键是将其用好。

3. 配色

对于颜色,至少我们要学会以下两点:

  1. 颜色的基本认知
  2. 实际项目中,我们应该如何选取颜色、如何制定颜色规范,这也是我后期准备总结的内容。

4. 图标设计

关于图标设计,之前我有简单总结过,大家可以选择性查看《实例分析:图标设计4原则

这里我就不多说了。

5. 标注与切图规范

以前在用ps做界面设计时,标注切图是个很麻烦的事情,不过现在随着sketch 的普及,标注和切图都已经趋于自动化,越来越便利,但是对我们的设计稿规范要求也越来越高。

关于切图的命名规则之前菜心有总结过《APP切图命名规范:介绍一种通用的命名规则》,后期会对标注以及如何切图进行更深入的总结。

6、排版的基础原则

这里提两个比较基础的知识点

  1. 排版的要素:构图(视角)、颜色、字体、点缀。
  2. 排版的原则:对齐、对比、亲密性、重复。

建议大家可以买一本《写给大家看的设计书》,写的非常棒,对于没有排版经验的小伙伴很有帮助。

如果不想买书的话,也可以在网上找找相关的资料与教程,或者等我以后总结。

7、简单的动效设计

会做点动效会给我们加分不少,尤其是做一些加载动画,这是我们经常会遇到的需求,关于加载动画的场景分类之前有总结过,不了解的可以自行查看《App加载动画知识体系:交互、视觉都需要掌握!》。

至于使用的工具,其实很多软件都是可以的,我一般会用ps做一些动态表情,用AE做一些加载动画,而页面之间的交互动效大家可以使用flinto、principle之类的软件。

8、走察规范

关于走查,不同的团队有不同的规范与形式,目的是为了检查我们设计稿的还原程度,是视觉设计师必须要经历的工作环节。若是小公司的话,可以直接和开发进行沟通并修改;但是在大公司一定要将问题点梳理清楚后发邮件给项目组与开发哥哥,有些不清楚的地方也需要当面进行阐述。

基本的做法就是将手机上现实稿截屏与原版设计稿进行对比,列清楚所有问题点,并告知如何修改,至于用什么软件,可根据自己团队的需求统一规定。

9、交互常识

交互和视觉有很多交集的地方,比如控件的分类与定义、页面信息的布局方式等等,但是交互有很多值得视觉学习的地方,其中最重要的一点就是思维逻辑,对于产品的逻辑,他们要比我们思考的更加全面、透彻。至于他们如何思考,之前我也总结过一篇文章,大家可以选择性的查阅《做交互方案时,请注意检查这4个点

如果你觉得视觉设计是你的重心,以后也不想往交互方向发展,那就点到为止,了解一些基础即可,一定要把握好自己的方向,千万不要忘记主次。

10、项目文件管理

这里就是告诉大家,每个项目的文件自己都要管理好,不然后期随着文件的增加、版本的迭代,如果没有一个分类规则,找文件时非常麻烦。至少我们在做项目之前,需要建几个最重要的分类文件,如下图:

梦想成为“全栈设计师”的你,可能需要这份视觉设计知识体系规划书

至于里面怎么细分,以后再找机会详细的讲解。

11、个人素材、资源库

定期要对自己的资源进行整理与分类,比如说你的网站资源,下面的这张图是我的资源管理分类,大家可以参考:

梦想成为“全栈设计师”的你,可能需要这份视觉设计知识体系规划书

后期我会再详细的整理一下,和大家分享一些我收藏的资源。

12、开发常识

作为视觉设计师,经常会和开发对接沟通,如果我们能了解一些关于开发的基础知识和他们的思维逻辑,一定可以避免很多不必要的时间浪费。在上次制作规范时,由于对很多开发逻辑的不清楚,导致执行过程中遇到很多问题,后来进行了梳理总结,总结地址《制作UI 设计规范时,你遇到的最大瓶颈是什么?

大家可以选择性查阅。

13、数据分析能力

对于数据分析能力,对我们要求不高,但至少我们需要知道网站流量统计指标大致可以分为三类:IP、PV、UV(现在IP已经很少用了)。

至于这三个概念是什么意思,百度一下,网上有很多。

我们还需要通过这三类数据的变化,简单分析出产品可能存在的问题及解决方案。举个简单的例子,如果进入支付页面的点击率有很显著的增加,但是平台的交易额却不见增长,那我们就应该很快分析出,一定是支付环节的设计或程序发生了故障,要么有程序有bug,要么体验有漏洞等等。

这就是一个最简单的数据分析。

14、产品常识

关于产品常识,对我们的要求也不高,短期内把需求分析、产品定位等等这些基础的知识点理解清楚就足够用了,近期会分享一篇关于产品定位的总结,敬请期待。

15、用研常识

用研常识也一样,也是一些基础的知识点,短期内了解即可,比如用户旅程图、情感图谱、问卷调查等等,不要过于深究,以免本末倒置。

以上就是菜心目前的设计体系规划,可能还不够全面,后面会慢慢查缺补漏。

我们为什么会经常迷茫?其实就是因我们不清楚自己的方向,不清楚自己的规划,不清楚自己所处的位置,这也是我做这份规划的原因,希望能给大家一点思路上的启发。

最后菜心还是想说:看的再多那也都是别人的,你的总结才是自己真正沉淀下来的,在这么一个信息爆炸的时代,我们缺少的不是信息与资源,而是一份专注与沉淀。

2017,我们一起加油!

干货分享

腾讯多个产品的品牌书,大家可以研究研究,尤其是制作品牌规范时可以参考,isux团队的官网可以下载,但考虑到还是有很多同学不知道,所以我全都下载好了,放在了百度云盘,网址为:https://pan.baidu.com/s/1nv365YD (没有密码!)

 

作者:菜心(微信号:410628210  微信公众号:菜心设计铺),华为ITUX用户体验设计师(主视觉),3年工作经验,参与华为Welink、3MS、连长社区等多个项目的用户体验设计工作。欢迎大家互相交流关注。

本文由 @菜心 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/24888/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-10 02:04
下一篇 2017-05-10 03:48

相关推荐

  • 提升体验,要懂心理学之行为主义(一)

    有时我在设计用户体验的时候,在想,什么体验对用户来说是重要的?什么才是真正吸引用户?怎么样才能让用户,甚至会对自己设计的产品上瘾呢?

    2017-05-20
  • 王者荣耀 安卓用户体验服礼包第二波 疯狂放送中

    王者荣耀武则天夺宝多少必出?在游戏中武则天是通过夺宝才能获得的,属于稀有英雄。不过武则天也确实强大,今天小编就为大家带来武则天的解析攻略,告诉大家武则天怎么才能获得,武则天的实战技巧有哪些,快一起来看看吧!武则天详解攻略:1、获取途径:抽奖这个是靠运气,但是抽取次数越多中奖概率会越大,根据土豪玩家反映,夺宝100次左右能获得英雄,100次到200次获得稀有英雄概率很大,所以一般在200次以内就可以抽到武则天。2、技能介绍:【女帝辉光】武...

    2018-04-09
  • 用户体验之道谈凡客

    凡客这个曾经有着一万三千多员工的互联网企业,如今为何剩下300多人。本文从用户体验的角度浅析凡客为何没落,渐渐离开我们的视野。 在B2C的产品中,如今越来越多的消费形式由出传统PC端转向移动端,比如啊里的手机…

    2015-01-21
  • 设计规范 | 组件控件结构体系—加载类

    本文作者将加载划分为6种类型,分别适用于不同的场景,各有优缺点。设计师在设计时,可以根据用户的使用场景和环境设计适合的加载。

    2017-08-04
  • Axure RP 8 入门手册 – 第6章(二)

    第5节检视功能-元件命名千语:楼叔,我才问一个问题,你就给我讲了这么多!好感动哦!小楼:嘿嘿,因为这个群里你最大嘛!千语:切!反正你也有空,顺便把元件的设置也给我讲讲吧!我看不管是元件的样式还是属性,都很复杂呢。小楼:您好!因为网络原因,您发送的消息是乱码。千语:还想等你给我讲完,发张我昨天泡温泉的照片给你呢!小楼:你看,其实这个元件设置也非常简单,你看在点中一个元件后,检视面板中就会呈现与该元件相关的设置……从上至下,首先看到的是元件...

    2018-04-22
  • 众多新闻客户端,评论交互哪家强?

    上一篇文章《众多新闻客户端,评论功能哪家强?》中,我通过抽样的方法对网易新闻、腾讯新闻、今日头条评论功能的数量和质量进行了对比分析。本文将继续对这三款产品评论功能的交互设计进行对比分析。我的结论是并非某款产品明显优于其他,而是各自都有特色和优点,值得对手借鉴。

    2017-04-29
  • 设计中的色彩心理学(上):九种色彩所代表的心理感应

    之前写过一些关于色彩的文章,一直说的是关于色彩理论的一些色彩基础,其中有读者提到过想听听关于色彩心理学的一些东西,因此就在这里聊聊自己的一些感想和设计实践中的一些心得体会,并不系统,只谈感想。

    2017-05-10
  • 商业产品的四大设计策略

    我们仍然需要在很多地方持续帮助用户有效监控商业产品的使用效果,为商业生态中的用户打造更高质的用户体验。从而提升商业产品的信任度,以达到商业产品的可持续性发展。这是商业设计师们内心所坚守的情怀,也是恒久为之努力的目标。“太棒了,原来是需要多几步才能完成,新方案一步就能完成,实在是很方便”
    ——2016年4月,参与易用性验证实验(一)的用户如是说“原来这个功能是这样,原来我一直理解错了,太可怕了。难怪有些客户设置后无效,总打电话投诉。”
    ——2016年10月,参与易用性验证实验(二)的用户如是说

    2017-05-12
  • 这个简单粗暴的设计为何是“好设计”?

    作者:UX沐沐(公众号:Liveux)   20世纪著名建筑师史密斯.德罗在总结他成功经验时说“魔鬼藏在细节中”,面对一些习以为常的设计,设计师能否洞察背后的不寻常? 今天想探讨一个我们每天都能见到数十次的“寻常”设计…

    交互专题 2017-08-07
  • 设计总结|基于大屏设计的QQiPad主题

    主题一直是QQiPad比较薄弱的一块,在用户的强烈呼声下,项目组决定在6.5版本上线新的主题,为此做了大量的尝试和思考。基于大屏设计的QQiPad主题有何特点?应该如何设计?在此分享本次主题设计总结。

    2017-05-09