了解8pt栅格系统,快速而统一地完成界面布局

此文意在帮助设计师快速而统一地完成界面布局。尤其对尺寸固定的移动界面有帮助,但对响应式web设计也有帮助。与一般的设计指南相比,此文更适合一边设计一边阅读。


此文意在帮助设计师快速而统一地完成界面布局。尤其对尺寸固定的移动界面有帮助,但对响应式web设计也有帮助。与一般的设计指南相比,此文更适合一边设计一边阅读。

了解8pt栅格系统,快速而统一地完成界面布局

1. 设计入门

代码>原型

设计软件和原型工具让你创造界面看起来最好的样子。但是对于数码产品,原型的目的是向老板和开发者进行清晰的方案沟通。最后,只有开发者的代码,能够让这个方案成为产品。

现在,几乎你在设计工具上做的所有东西都可以用代码创造出来,但是总有些因素让设计方案很难实施(可能是可用性、加载时间、展示效果等)。

不论如何,最重要的是你的设计能通过代码在用户的设备商运行。所以应该优先考虑在使用Sketch和Photoshop时,尽可能缩短在思考方案与编程之间的时间。

了解8pt栅格系统,快速而统一地完成界面布局

Box模型

Box模型是一种描述物体尺寸和空间的形式,其包含四种信息:边框、外边距、内边距和元素本身的尺寸。

边框

元素边边缘轮廓线的粗细。大部分的设计工具不允许其影响整体的空间和尺寸。

内边距

元素与其包含的子元素之间的空间。

外边距

元素边界与其相邻物体之间的空间。

什么是pt

pt(point的缩写)是一种与屏幕分辨率相关的空间度量单位。最简单的解释就是在“1×(1倍)”分辨率下,1pt=1px。

在“2×(2倍)”分辨率下,1pt=4px,因为屏幕分辨率是X和Y坐标相乘的结果。

在“3×(3倍)”分辨率下,1pt=9px,如此类推。

1倍分辨率(@1×)

请注意,这里的所有东西都是以1倍分辨率设计的。因为其它倍数的分辨率可以很容易地从1倍分辨率计算获得。

例如,如果想要从2倍分辨率转化到3倍分辨率(假设线条的粗细是偶数),你需要将设计稿缩小到原来的50%(来获得1倍分辨率),然后再扩大到300%。

1倍分辨率设计则能够很容易地被放大到任何倍数。

可以在各个分辨率分别添加图标等细节,但是这种做法并不常见。大部分情况下,为了速度和方便,在1倍分辨率工作是最理想的。

了解8pt栅格系统,快速而统一地完成界面布局

使用像素栅格

你创建的每个界面元素都应该对齐像素栅格。这个概念一般被成为像素拟合,它确保所有元素在用户设备上显示清晰明确。

文本在这方面是个例外,为了能够清晰阅读需要一些反锯齿效果来让形状有一定模糊度。所以不要担心文字的每个点都对其到栅格上。

了解8pt栅格系统,快速而统一地完成界面布局

文本元素

像文本这样的段落元素几乎永远都是界面中最重要的部分,但是像文字尺寸和行高这些东西却不像其它元素一样,能够在保持纵向节奏和可读性的情况下,轻易地遵从界面栅格。

使用基线确定文字底部是提高纵向统一性的好方法。通过排布每行文本的基线,可以很容易地让所有的界面元素处于和谐的纵向节奏中。

我喜欢将我的8pt界面栅格和4pt基线栅格合并使用。这种配对保持了数学上的简单清晰,又提供了足够的选择余地来适应多种文字风格。

大部分平台(Android、IOS等)的设计指南有基础原则,但如果设计师从默认字体开始打破一些东西,能够获得更加独特的结果。所以可以在排布文本时做一些处理,然后将之做外排布其它元素的基础。

了解8pt栅格系统,快速而统一地完成界面布局

 2. 如何使用

8pt栅格

基础理论

使用8的倍数来定义块元素(block elements)和和内联元素(inline elements)的尺寸、填充和边距。

当块元素的唯一内容是文本时(如按钮),通常应将文本尺寸设置为与界面其它部分/特定平台规范一致。

如果是通屏宽度的元素,使用内边距来确定元素高度(最小高度)和上下外边距来确定宽度。

两种方式

8pt系统实际上主要有两个版本:一是将元素放到8pt删格中(称之为“硬删格”),另一种方式是仅测量元素之间的距离是8pt的多少倍(称之为“软删格”)。

硬删格的要点是将透明的背景切分为前景元素,然后只要关注每个元素的外边距和内边距,并将它们像砖块一样放到栅格上。Material Design(使用4pt删格)就符合这种方法。

了解8pt栅格系统,快速而统一地完成界面布局

硬栅格

软删格的要点是,当用代码编写界面是,不可能真的使用删格,因为程序语言不适用这种结构(恐怕会被丢弃)。因为快速达到高质量、可编程的模型是最优先的,相比需要管理额外层级的硬删格,结构更流畅、轻量的软删格也许更有优势。像iSO这种界面元素没有被删格限制的系统可能更喜欢这种删格版本。

了解8pt栅格系统,快速而统一地完成界面布局

软删格

为什么重要

界面统一

当所有尺寸遵循同一规则,界面自然而然就能更加统一。

减少做决定的次数 = 缩短时间

使用8pt删格就好比在以往每8个尺寸选项中,减少了7个。你减少了无足轻重的东西,那么编码时间也会下降。

多屏设计

无论形式如何,大部分屏幕尺寸至少有一条边可以被8整除(通常不止一条),并且有些平台的设计规范(如 Material Design)本身就是4pt或8pt删格的。

有些屏幕的尺寸很难使用栅格(iPhone 6 的375*667pt),但是解决方式其实非常简单。只需保持原有的内边距和外边距不变,减小每个块元素本身的尺寸来填充多余的空间即可。为了保持栅格的统一,可以有一个元素的尺寸与众不同。基础你的用户可能永远看不到你所用的测量方式。

了解8pt栅格系统,快速而统一地完成界面布局

最常见的屏幕分辨率

如何使用

吸附到网格

几乎每个设计应用程序都有一个“对其删格”选项。如果你使用硬删格方法,这个功能一定会使你的工作更容易。如果的话,请确保“对其删格”功能已开启。

Rem单位和变量

如果你将基本文字尺寸设为16,那么就可以以0.5rem(rem是一种css尺寸单位)为基础构建8pt删格。

如果你不想这么做,或者不喜欢rem单位,你可以使用CSS或预处理器来处理布局,同时保留变量的可维护性。

定义你的栅格

大部分设计工具允许你设置你自己的“大微调”值。我使用一个叫 Nudge.it 的程序,我将我的 Sketch 设计从10改成了8。这个很简单的应用程序能够让你的整个工作流程更加快速容易。

快捷键

许多应用程序都有快捷方式,方便快速微调、修改尺寸并适应栅格。我推荐大家去学一学(尤其是微调和尺寸适应)。

给图标增加框架

图标通常具有不同尺寸,这样才能保持相同的视觉重量。使用统一的框架围绕它们,类似硬删格那样,同时允许它们在框架内自由变化。

放大缩小

如果你一直将页面放大到1600%,你可能会对视觉节奏有些误判。相对的,如果你一直用50%的尺寸看你的页面,你可能会错过重要细节,例如像素拟和(pixel-fitting)。所以要经常调整缩放尺寸以确保你看到了完整的视角。

 

原文地址:https://spec.fm/specifics/8-pt-grid

译者:雨涵_Zoe

译文地址:http://www.jianshu.com/p/80c1ae9ffe84

本文由 @雨涵_Zoe 授权发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/24766/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-09 15:05
下一篇 2017-05-09 16:55

相关推荐

  • 万豪国际集团打造智能交互体验客房

    作为全球酒店业的创新者,万豪国际集团近日携手两大全球领先企业 -- 三星与罗格朗,重磅推出 “智能交互体验客房”,探索有可能提升宾客体验的各种新概念,创造更为高效的客房设计,从而为宾客带来未来酒店体验。宾客可在万豪国际集团“智能交互体验客房”镜子上投射瑜伽练习视频万豪国际集团全球首席商务官Stephanie Linnartz表示:“我们的宾客期望在生活中的方方面面都能获得个性化的体验,酒店入住也是如此。智能交互体验客房使得宾客可以按照自...

    2018-01-30
  • 电视交互设计的一些事 | 设计基础15

    两年前,我总结过《Apple Watch交互的一些事》,简单的分享了下手表小屏幕的交互设计。而在过去一年多的时间里,我有幸参与了电视端大屏幕的项目,在不断的尝试、探索和设计中,也收获了一些关于电视端的设计经验,因此将这些“电视交互设计的一些事”分享出来,共同探讨电视端的设计。✨硬件+远距离操控——基本交互基于桌面资料研究以及设计经验,总结了基本交互主要包含以下几个关键内容:遥控器输入、导航和菜单、信息展现、控件摆放和焦点状态。一、 遥控...

    2018-01-30
  • KY技术招聘详情 | 心理领域互联网公司KnowYourself

    如果对【KY内容中心】、【研发中心】、【市场品牌商务】、【运营、创意、用研】、【人事】等更多岗位感兴趣,请查看今天的其他几条推送内容。KY技术部,是KY的技术支持部门。我们通过各种技术手段,提升大家使用KY产品的体验,并为各种创意提供实现支持。我们希望能够以各种技术的优化,能让大家更精准的匹配到适合自己的朋友,能够找到合适的咨询师,能够与KY的交互中找到真正的自己,玩得意犹未尽。本次我们招聘需求详情如下:· 测试工程师 ·工作内容:1....

    2018-03-18
  • 初级设计师与高级设计师的差距。

    昨天晚上看到了这篇短小精悍的文章,由facebook的产品设计师所写,她用几张简单的草图对比了初级设计师与高级设计师在工作方法和态度上的不同,向大家阐明了初级设计师与高级设计师之间的差距。这是一篇设计师用来…

    2014-11-06
  • VR中的协作游戏

    在VR中分享经验、与他人协作,这是绝无仅有的一个新维度。玩家们甚至语言都不通,这个事实如此奇妙,证明了我们仅凭极少的手段就能沟通和协作。

    2017-04-28
  • 埃森哲设计思维成就价值创新:从“外在美”到“内在美”

    作者:杨鹏(埃森哲数字设计与创新经理);田晖(埃森哲数字咨询服务总监);王曦(原埃森哲数字设计与创新顾问)   领先企业已经认识到,设计不仅仅停留在产品的 “外在美”,而应聚焦在更具商业价值的“内在美”。那…

    交互专题 2017-09-18
  • 交互设计自查表的建立:思路与项目实例解析

    我习惯从层级的角度由高至低地排查各个交互层面可能存在的问题——首先是信息架构与流程这一最高层级,然后是界面的具体呈现,以及基于界面呈现的交互过程,最后才是以上自查中均未涵括的其他特殊情形。(1)确定当前阶段 → (2)阅读设备、数量、所属项目、请购人员、发起时间等基本信息 → (3)确定自己在本流程中的身份(因为部分场景下,当前用户的身份可能有多种可能性,需要用户再做确认)→ (4)在列表区阅读此前的流程历史,必要时可上下滑动或点击查看附件 → (5)确定当前步骤等待自己完成的是什么任务 → (6)执行该任务。

    2017-05-12
  • [译]UX设计之按钮使用实例、类型和状态

    按钮是一个普通的、日常交互中都可能碰到的基本元素。但对创建一个流畅的交互体验过程来讲,按钮则是一个至关重要的元素,因此,投入一定精力到该元素的设计上是非常有意义的。另外,我们也为大家梳理出元素的基本…

    2016-06-30
  • Google如何从两方面正确简化产品?

    来源:优设网 作者:王笑Nothing编译   很多设计师同学为了适应简约的潮流,在简化产品方面绞尽脑汁,但简化不是两个不要:这个不要,那个也不要,简化是一个细心活。今天教同学们简化双板斧:重点是什么,何时简…

    2014-09-21
  • MECC UED年终惊喜大放送

    时间是让人猝不及防的东西;岁月是一场有去无回的旅行。岁末年初,我们用一场部门小聚来辞旧迎新。有美食,有美景,更有大惊喜哦~首先要感谢在背后默默筹备了1周的工作人员,感谢组织为大家准备了这个充满惊喜的小聚会~感谢她们!👏👏👏👏👏这次我们年末小聚的地点是位于岭南天地——Loccy餐厅三楼那一天天空很高,风很清澈,从头到脚趾都快乐(就是有点冷)清新的绿植、简约的装饰、精致的餐具~最吸引人的还是这满满的礼物堆!现场准备了许多小道具供大家卖萌装逼...

    2018-02-24