零UI,为无屏交互而设计

“最好的用户界面就是没有界面”——Golden Krishna“最好的用户界面就是没有界面”——Golden Krishna


“最好的用户界面就是没有界面”——Golden Krishna

零UI,为无屏交互而设计

我们正生活在后屏幕时代。智能和语境感知设备的出现已经改变了我们与事物的交互方式。数据成了我们的物理与数字情景连接的快照。设计师需要构建无屏幕体验,从而运用数据和算法为用户创造价值。

根据定义,零界面去除了传统的图形用户界面(GUI),并使用自然本性的交互方式—触觉反馈,情境感知,环境,手势和语音识别。

“最好的用户界面就是没有界面”——Golden Krishna

触觉反馈

触觉通过运动或震动为用户提供信息反馈。世嘉的Moto-Cross video将触觉反馈整合到控制器中,从而增加了玩家与其他玩家在屏幕上碰撞的即时体验感。任天堂运用Rumble Pak配件也将触感体验带到其家用游戏机中。现在,随着我们与小小的触摸屏之间的交互,我们能够体验到触感反馈。当前触感通常用于健身追踪器和智能手表中,以为佩戴者提供通知。触觉反馈正向服装拓展,而超声和超触觉为虚拟现实(VR)和Kinect风格游戏带来全新触觉体验。保持有节制、最低限度和避免过度使用的触觉可提高用户反馈的价值。

情景感知

具有情景感知和剔除额外交互行为的设备和应用程序能够通过预测用户的需求来简化用户的数字和物理体验。个性化要求零界面设备和应用程具有超前性、预测性和主动性的。Domino’s Zero Click应用程序运作的前提是如果启动了应用程序意味着你预定了披萨,而取消预订披萨的唯一方式是在10秒内关闭该应用程序。

零UI,为无屏交互而设计

Domino’s Zero Click App via Google Play

情景的应用正被集成到设备之中,从而减少了为实现用户需求而进行的与应用程序或设备设置的交互操作。乍一看,新的苹果AirPods只是无线耳机。然而,却提供给用户相关的和个性化的体验。当移除一个AirPod,音乐播放会切换到单声道;两个全部移除,播放停止,当再次佩戴播放继续。

零UI,为无屏交互而设计

Apple AirPods via Apple

像Nest 恒温器这样的一些设备,依靠收集使用和交互过程中的数据来适应并满足用户的预期需要。通过利用设备中的传感器或位置数据,我们可以设计隐性的而非显性的情景式交互体验。用户所处的情景是什么?设备的使用场景是什么?需要建立和设计基于场景和时间的交互。

一目了然和环境

环境设备的一个原则是一目了然,而不需要打开应用程序或阅读通知信息。其像墙上的时钟或一天的日历,扫一眼就能够提供用户想要的信息或内容。Nabaztag兔就是这样一个伴侣式设备,结合彩灯和可改变位置的耳朵提供用户一瞥既得的体验。而Chumby是通过部件来提供信息。环境设备的基本前提是创造物理和数字空间的无缝桥梁。与环境设备间的互动应该是连接的、无浏览器式的体验。但是当这类设备无法适应技术的改变和满足用户的信息需求的时候,其使用周期是短暂的。

零UI,为无屏交互而设计

Nabaztag Rabbit – Image via CNET

手势交互

手势需要容易学习和重复。手势的一个难点是需要让系统读懂三维空间中的物理手势行为(挥动,悬停和滑动)。尤其当用户试图让系统对其多重手势做出回应时,系统对手势输入的响应可能产生问题。在成功完成的动作和任务中教导手势和向用户提供反馈之间需要一个平衡。手势设计要求有自适应的灵活性,需要考虑系统的局限性(处理速度),相机的焦距及建立从屏幕/相机到发生交互的最小和最大距离。Google的Project Soli通过使用雷达检测精细运动,使“你的双手成为你需要的唯一界面”。UI层和交互不应该过度扩展远离用户身体的动作,因为这对用户可能是疲劳的,——使手势小而自然。

零UI,为无屏交互而设计

Xbox Kinect Gestures via Microsoft

语音识别

语音识别自20世纪70年代初一直是科幻小说的一部分,并随着iOS和Android手机中的语音识别和搜索的出现进入主流。用户会突出音节,单词和短语,认为这将有助于系统识别他们的查询和命令。设计会话式UI需要额外的用户研究,以了解用户如何对其查询或语句进行短语和构造。语音识别的一个困难的部分是需要使系统适应区域方言和俚语。当考虑到所有用于排序的不同变体时,像订购比萨一样简单的问题可能变成复杂的设计问题。了解用户的需求和意图或动机,有助于确定短语或表达语句。

零UI,为无屏交互而设计

Image via Amazon

亚马逊的Echo通过对每个命令和查询的启动短语,限制与环境或背景对话的交互。

总结

Zero UI零界面的未来在于利用数据和理解用户意图来设计和构建与之相关的个性化用户体验并预测用户需求。情景感知设备创造超越屏幕的连接我们的数字和物理世界的体验。最小化仪表板并提供一目了然的信息,为用户创造价值,增加了无屏幕交互设计的挑战。用户研究将扩展到我们如何与界面交互,如何在我们的日常生活中使用物理对象。

 

原文作者:Andrew Smyk

原文地址:https://blogs.adobe.com/creativecloud/zero-ui-designing-for-screen-less-interactions/

本文由 @静面人生 翻译发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/24446/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-08 16:39
下一篇 2017-05-08 18:55

相关推荐

  • Mate S、S6 edge+用户交互设计对比体验

    每年竞争激烈的手机市场中都会带给我们消费者惊喜。在配置性能等硬实力愈发相近的情况下,各厂商在外观,材质,以及操作系统包括界面优化,交互设计等方面都下足了功夫,来为消费者提供具有各具特色的使用体验,以…

    2015-11-10
  • 为了App更新,程序猿都变成段子手了

    头图来自:flickr 本文转自歪楼(easy1414),已获得其授权。 这年头混你们互联网创业圈真是太难了。 按着互联网思维,连修bug的程序猿小哥们都被逼得寂寞如雪。 有的自带牛逼气质: 有的在App更新日志里写起了诗: …

    2016-01-26
  • APPLE WATCH案例学习!

    编者按:这篇实战的对象是Wallaby,一款个人财务APP,文章总结了四点经验:导航、通知、复杂任务以及动效。每个方面都有需要注意的问题和对应的解决方法,进入译文 >>> Wallaby是一款个人财务app,可以在…

    2015-05-21
  • APP设计:那些打动人心的设计点(4)

    你好,这是2017年的第12篇文章。自从写了这个系列,每天除了吃饭睡觉工作,其余的时间都在用各种APP,观察各种产品。在同质化越来越严重的今天,这些产品的微交互,是用户喜欢或讨厌一个产品的重要原因,不容被忽视。

    2017-05-04
  • 设计效果检验之道

    作者:Hahn   设计效果检验,即针对设计师的设计方案进行数据验证,通过客观的数据来量化一部分设计方案中较为主观或存在争议的地方,以此判断设计方案的优劣,从而得出检验结论。 众所周知,每个人对设计的评判是…

    交互专题 2017-08-07
  • 如何辨别一个Banner的好坏?(附案例)

    平时经常会有人问我“什么样才算是好的Banner ?”、“我这个Banner 有什么问题呢?”之类的问题,还有时候大家会分享一些作品但是我觉得并不是特别好,所以就觉得要不写一篇“如何判断一个Banner 的好坏”之类的文章吧,因为我们常说设计师要多看,但是多看的前提是要学会辨别一个东西的好坏,要多看好的而非不好的东西哈,要不然怎么提高审美提高眼界呢?

    2017-05-24
  • 色彩在交互设计中的应用

    UI设计微课堂关注将获得一对一解答,设计、资源、分享😛听说很多同学都置顶了我的公众号这样就能第一时间收到我精选的UI设计精品教程感谢大家的支持!↓↓下方高能↓↓对于交互设计师来说,通常交互原型都做为黑白稿。为什么要做黑白稿呢?那是因为在前期交互设计中,交互设计师为了更专注于产品的流程、跳转,避免前期投入更多的精力在UI效果制作方面。对于很多小公司或小团队来说,通常只有一个设计师或者设计资源很少,设计师拿到需求后,直接就出高保真效果图了(...

    2018-04-24
  • 译文 | 车载系统交互设计畅想Part3:主动性辅助面板-场景式车载助理

    在第一篇章中,我通过对智能汽车车载中控仪表的重新设计来减少驾驶中过多信息对驾驶员的注意力干扰。我的设计思路是通过多维度的交互操作来帮助驾驶员完成一些简单的操作任务,同时保证双手不离开方向盘。通过更多最对新手驾驶员的采访研究与测试,我又在第二章节中针对消除驾驶过程中的焦虑情绪做了分析与方案设计。在本章节中,我试图总结前两章节的研究发现,并设计一套针对智能驾驶的主动控制系统。

    2017-04-30
  • 不同用户体验渠道的无缝衔接

    不管在什么渠道或设备上,无缝衔接是组成可用的多渠道体验的5大关键点之一。那些能让不同渠道之间的转换体验变得简便的公司,将拥有市场竞争优势。

    2017-05-04
  • 给小白看的交互设计启蒙帖(一)

    通常来说,拥有成熟产品的大型互联网公司都会设有交互设计岗位,这个岗位在近几年的招聘市场上也越炒越火。不同于视觉设计师有可视化的作品展示,交互设计师的工作大多无法直观可视化或出于保密性难以对外展示,所以在大众心目中始终是神秘的存在。所以今天就来给大家分享一下我作为一个交互设计师眼中的交互是什么样的。文章的目的是帮助对交互设计不太了解,但工作相关或对此感兴趣的人对交互设计进行基础入门的了解,所以采用了尽量平实简单的描述方式,以帮助大家快速理...

    2018-03-14