应届毕业生要从事交互设计,需要具备的3种能力

这次的文章解决的是一个问题,主要是关于应届毕业生应该具备怎么样的能力才能从事交互设计工作。我从比较浅的入口切入,然后简单谈谈我的认识。(这篇文章会比较有趣)我努力工作,几年后要自己创业。吃得苦中苦,方为人上人。(鸡汤了一下)


这次的文章解决的是一个问题,主要是关于应届毕业生应该具备怎么样的能力才能从事交互设计工作。我从比较浅的入口切入,然后简单谈谈我的认识。(这篇文章会比较有趣)

应届毕业生要从事交互设计,需要具备的3种能力

学习能力

在我看来,学习能力才是不管处于什么阶段都应该具备的一项能力。

应届毕业生要从事交互设计,需要具备的3种能力

撰写交互设计文档、懂得用户体验研究、知道如何配合开发人员、拥有产品思维等等,这些大体上其实都是空话,我暂时还不太相信国内有什么院校能培养出这么厉害的大学毕业生吧。那些能力应该都是步入职场后学习到的,不然我真想不到如果一个应届毕业生具备了这些能力,那么已从业者是有多厉害了(见识不广,可能真有这类人吧)。

那么如何理解这个“学习能力”呢?因为其实很多人都有提到过它,但好像都没人说过学习能力具体是一种什么能力?所以,我凭借一点粗浅的认识,来说说我对 “一个人应该具备学习能力” 的理解。

1. 主动了解和熟练运用热门软件

好了,您会问:“怎么又跟软件有关系了? ” 别说,还真有。

我不推荐大家经常去学习各式各样的软件,因为很浪费时间(实话实说)。一般我们工作中经常用到的软件基本上不会超过三种:sketch(axure)、ps、keynote.(有的人工作需要偶尔会用到动效软件,比如 AE 、principle 等)

这里我把 sketch 和 axure 分为一类,因为对于纯交互来说(纯 UE/UX 的职业发展路径会比较窄,具体这里不说),sketch 和 axure 的用途是一样的,都是画原型,只是个人习惯不同,有的人喜欢用 sketch 直接画原型,有些人喜欢用 axure 来点交互效果。

ps 呢?有时候自己做 ppt 啥的时候会简单修个图也会用到。那 keynote 就更不用说了,会议评审的时候基本要用 keynote 来做演示(win 玩家用 office 的做也是一样的)。

这里提到的这几个软件,是我平时工作中用到比较多的,其他的基本用不到(或是很少用),我现在也做视觉,所以从原型到视觉稿或是其他文档我基本用 sketch 可以全部完成,甚少用到其他软件来做辅助。

所以大家也别纠结什么软件的问题,除非自己业余时间多,喜欢捣鼓。但如果您是刚毕业的学生,还是先考虑考虑什么最适合自己,而不是花大量时间去研究各式各样的软件。

仔细想来,我们似乎将太多的东西揽入了怀里。该说是信息过剩呢,还是行李太多?我们要面对的细微选择太多太多,当试图表现自我时,这些内容时不时会发生崩盘,有时还会陷入引擎熄火般的状态,导致我们动弹不得。不妨将没有必要的内容扔进垃圾箱,为信息系统消消肿,它们便能在大脑里自由地来来往往了。

2. 先普遍了解知识

我平时经常会收到一些奇怪的问题,有很简单的,也有很复杂的,但是都让我没法回答。

比如:

  1. 做交互一般都做什么?(简单:个人认为这个问题很难回答)
  2. 交互设计文档一般包括什么内容?(复杂:同样难回答)

虽然这些都是平时工作接触到的,可让我具体去说我还真说不出来(可能功力不够吧)。但是我觉得主要原因是:每个公司的工作流程不同,即使我回答了,但是对别人来说其实没任何帮助。再者,知道别人的工作流程对自己工作的实际情况其实没半点帮助。

所以平时一定要自己主动去了解交互设计、互联网、产品、视觉设计等相关的行业知识。

但同时我也主张一点:不要轻易下结论。

我是一个不会轻易给一件事情盖棺定论的人(也许有人说做设计就应该果断),因为这个世界上有太多问题的答案,也许今天是这样,但是到了明天就不是了。

我认为一个好的设计师,是有耐心的。不会知道一点点东西就主动的去声张:我知道这个答案!

就我看来设计师的脑子其实运转的不快,然而那些真正聪明的人,脑子灵活的人,反而不适合做设计师。因为脑子灵活的人,会很快的对一件事物得出结论并给出答案,而设计师做不到。设计师会寻求各种问题的答案,结合最好的,然后慢慢悠悠(因为还不确定)的给出自己认为比较满意的答案。

比如作图,一个好的设计师,不会轻易的动手。而是会先去搜集各种资料,即使已经有一个很好的解决方案可以参考,但是设计师不会立刻去做。

在我看来这也是一种学习能力,在解决一个需求的同时顺带着学习了一把。

3. 制定学习计划

不管是入行之前还是入行之后,一般人都会抱着努力做事的心态去面对未来或已有的工作。其实这样想没错,但是缺少了目的性。努力工作不是目的,而是过程,因为并没有一个因为努力工作而达到的成果。

这时候您会说:

我努力工作,几年后要自己创业。

对,这是目的,但是又少了真正的计划。

努力工作几年以后自己创业,很好的一个流程,但是没有计划,您如何知道努力工作几年之后就一定有能力去创业呢?

所以在我看来,不管是不是应届毕业生,都要有一个学习或成长的计划,至少是短期内的计划。相信大家都知道一句话叫:

吃得苦中苦,方为人上人。(鸡汤了一下)

应届毕业生要从事交互设计,需要具备的3种能力

如果您认为努力工作就是吃苦,那就太天真了。看到马力老师的一个“设计师”所具备的能力的流程图,我觉得很不错。不过流程图的名称叫“设计师应该掌握的”。而不是一个应届毕业生应该掌握的能力,所以当大家看到设计师应该具备什么能力时,不要慌,对于现在的您来说,或许还早,您要做的,就是从现在起,朝着这份流程框架去努力(当然,它也不一定对,所以你要去看更多东西)。在您成为一个牛X的设计师以后,再看看自己是否具备这些能力,所以现在先吃苦吧。

当然,我丝毫没有奉劝大家“人生路上要尽量多吃苦头”的意思。老实说,我觉得假如不吃苦头就能蒙混过关,当然是不吃更好。毫无疑问,吃苦受难绝不是乐事一桩,只怕还有人会因此一蹶不振,被眼前的压力打垮,再也无法重振旗鼓。不过,假如您此时此刻刚好陷入了困境,正饱受折磨,那么我很想告诉您:尽管眼下十分艰难,可日后这段经历说不定就会开花结果。

结语

我将工作中的设计流程、设计后置、以及学习计划拆分开用白话形式来表述,也许大家看着很浅显,但绝对是一篇值得你仔细阅读的文章。

END.

#专栏作家#

呆呆,微信公众号:UDai-bl,人人都是产品经理专栏作家。交互设计师一枚,擅长交互动效、产品分析、数据分析、用户研究、行业分析等。痴迷阅读,希望有书友交流。

本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/24377/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-08 11:46
下一篇 2017-05-08 13:49

相关推荐

  • JustinMind交互事件说明书!

    转自:阿西博客 1.事件与交互 事件是JustinMind的一个关键功能,Justinmind Prototyper的事件由两个主要部分组成:一个是事件的触发(或用户事件),另一个是一组操作。每一个事件必须在屏幕上定义一个特定的元素,…

    2015-03-05
  • iOS10交互设计启示

    数十万互联网从业者的共同关注!作者:MOGU_Dribbbler。作者授权早读课发表,转载请联系作者。来源:站酷。欢迎投稿到早读课,投稿邮箱:mm@zaodula.com背景前段时间被一篇名为《从iOS10设计指南变化看设计的新趋势…

    2017-08-04
  • UED新刊 | 马岩松:梦露十年

    UED105期《MAD国际实践专辑》现已开始预售更有30本马岩松亲笔签名版,只限预售!具体购买详见文末互动福利PART 1新刊导读尽管频频有人发问,中国建筑为何迟迟未能冲出亚洲、走向世界,然而这是个太过深广的课题,涉及文化、经济、 政治、意识形态等等诸多方面,并不是三言两语甚至是一期杂志就能说清楚的。在这样的大背景下,马岩松和他的MAD 建筑事务所在国际上的实践探索,便分外独树一帜、另人瞩目。2004年,马岩松在纽约创办MAD建筑事务所...

    2018-02-07
  • 【大数据】APP留存率的计算

    留存率,越来越受到大家的关注,从网站用户到客户端产品,游戏产品,无线APP产品,都非常重视这一指标,留存率成为衡量一个产品是否健康成长的重要指标之一。 留存率的“40–20–10”规则 Facebook平台流传出留存率“40–…

    2015-01-14
  • 译文|为什么产品思考将成为交互设计中的一大重要的步骤

    生命有限,不能去浪费时间去做一些没人用的东西“明确用户想要什么,不是用户本身的责任” – Steve Jobs“沉浸在一个问题当中,而不是一个具体的解决方案。”- Laura Javier“创造功能很容易,但是创造出合适的功能给需要的人就很具有挑战了。”

    2017-05-29
  • Axure工具简介

    工具简介主要介绍axure的基本元件使用,熟悉该软件的各个功能区。1.添加元件到画布在打开axure软件之后,添加元件到画布,在左侧元件库中选择要使用的元件,按住鼠标左键不放,拖到画布适合的位置后松开鼠标,如下图所示:2. 添加元件名称在检视面板的元件名称文本框输入元件的自定义名称,这样方便后面制作原型的过程中,设置元件属性等时便于查找元件,如下图所示:3.设置元件位置/尺寸元件的尺寸与位置可以通过鼠标拖拽,也可以在快捷功能或元件样式中...

    2018-03-18
  • 干货|关于用户体验,你想知道的都在这里

    昨天,高高老师邀请了北师大本部三位学长学姐分享了心理学用户体验的相关知识以及职业发展的经验。三位主讲者分别是:如如学姐、喵喵学姐、大洲学长,都来自北师珠12级应用心理学系。问:用户体验(UX)到底是什么?答:其实行业内并没有统一说法,我觉得它作为一个动词来说可以指一项研究活动,通过用户体验的研究方法去探究用户在某个情境下的痛点或者是需求,然后再恰当地运用用户体验设计去满足他们的痛点和需求;而且人的需求总是随时间和时代的变化而变化,所以用...

    2018-04-01
  • 一个精美的手机的原型怎么产生的-第二集

    阿西录了下视屏尝试下最直接的方式 ,你看着阿西怎么做原型设计的。最简单方式往往最有效。 这段是:安卓手机,Axure手机框组件的视屏教程-2 在线播放! 第二集: 第一集下载地址:点我点我 第二集下载地址:点我点…

    交互设计 2014-09-06
  • 两个交互设计鸿沟-评估与执行

    译者 / 熊猫小生校对 / 不器作者 /Kathryn Whitenton前言:通过每次交互,用户都必须克服理解系统当前状态和了解如何改变系统当前状态的双重挑战。设计师可以通过意识到这些鸿沟并用透明的概念模型来消除这些鸿沟,从而为他们提供支持。上周,我买了一款很棒的新蓝牙耳机 ; 但遗憾的是,我花了一个多小时才把它连接到我的电脑上。尽管耳机手册和电脑支持网站作出了承诺,但耳机并未自动与计算机连接。我在重新阅读说明书之后,检查了耳机和电脑...

    2018-03-28
  • 画一本满满的Sketch Book,你有这样的执念吗?

    Sketch Book 到底对你意义为何我们收到过,看到过很多位插画师的速写本有随身的不到A5尺寸的也有十分大到A3的像作品集一样也收到过,很多后台询问可以推荐款速写本,可以推荐下用什么笔吗(这个真的,不重要 X3)你会发现,很多ins上国外插画师po出来完稿画作和平日速写本的风格截然不同对,速写本不是一本作品集需要每一页都是完整的,完美的它更像一个瞬时的思考把你的某一点切实地记录下来看看她们的速写本01 Eve尹光芒正在鲸字号 上海实...

    2018-03-26