用两个例子来谈谈:工具对设计师真的有那么重要吗?

工具固然重要,但我们不应该被它牵制。“因为刚入行,所以不知道怎么去做好这个岗位,只能先从工具入手,然后看看公司的产品,再去用 Axure 绘制一遍。 ”


工具固然重要,但我们不应该被它牵制。

用两个例子来谈谈:工具对设计师真的有那么重要吗?

最近在做各种动效,也在群里跟小伙伴们讨论一些关于动效的技法,于是就有人问:现在做动效,是要学什么软件好呢? Principle、Flinto、AE、XD、Framer ? 等等。嗯……现在的动效软件真是太多了,导致大家有了误解,对工具产生过多的依赖感,从而理解错了 “用什么工具做动效好呢?” 这句话。(其实之前的文章已经说过关于工具的问题了,今天又拿出来说,纯粹是因为真的很多人问。)

重点是,这是一个一直存在的话题,好比交互或产品要学什么工具呢?Axure、Sketch、Excel、Keynote?有时候出来一个新的产品,很多人就扑上去各种把玩,浪费大把时间去深究。其实这是一个不怎么好的现象。(我就深受其害)

工具只是工具,只是用来表达我们思路的一个手段而已,如果将过多精力放在这(研究工具)上,只会让设计师偏离原有的轨道。所以,我今天打算从两个方面来谈谈我对于工具的看法。

一个真实的例子

最近接触到很多初入行的交互以及产品,在与他们聊天的过程中发现一个普遍存在的问题,就是他们都说自己在学 Axure。

“因为刚入行,所以不知道怎么去做好这个岗位,只能先从工具入手,然后看看公司的产品,再去用 Axure 绘制一遍。 ”

相信我,这是绝对错误的做法。

记得有人反驳过我说:“工具都不会,怎么做产品呢?”

我只说了一句:“你这样下去,即使把工具运用的出神入化,依然做不了产品。” 我只是实话实说。

给大家举个真实的例子:

有一次我在给群里的两个小伙伴出题,让他们把某个产品的购物流程详细的梳理一份给我(因为当时有一个朋友要招应届产品实习生,群里的两个小朋友感兴趣,当时我准备给推荐下,就想看看他们的底子),大概晚上我下班到家,收到了其中一个小伙伴的稿子,是用铅笔在纸上画好之后拍了照片发给我的。

因为做的很工整,所以印象非常深刻,而且纸面很干净,所以我有了仔细看的心情,看完之后,我心里对他的评价是很高的。无论是产品逻辑,还是功能架构都非常清晰,并且每个流程节点都写出了自己关于这个点的理解,虽然流程画的不是很规范,但是至少能让我看懂,也说明其底子不错。

大概第二天下午两点左右,我收到了另一个小伙伴的稿子,是用 Sketch 画的,因为附带了源文件。说实话,我看完之后很不满意,虽然整个页面很漂亮,而且很规范,但是完全看不出他在这个过程中思考了什么,仅仅止步于好看而已,并没有看到什么实际想法输出,所以我毫不犹豫的推荐了另一个小伙伴。(现在他在某大厂做产品经理,有时候我们还会闲扯到这件事)

这个例子,我想说的是,在初级阶段,工具不是你需要花费大把精力去掌握的,它只是你用来表达想法的手段,所以在这个阶段更应该去理思路、挖产品。

关于我自己的例子

因为写文章的缘故,我认识到很多同行,也发现了类似的现象。其中有很大一部分资历比我深的前辈,他们对工具的看法是:顺手就好(各前辈的原话,极其相似)。

有用 AI、PS、Axure、Sketch 等画原型的,也有用 Excel、Word、PPT 写文档的,甚至有用 PPT 画原型,Sketch 写文档的(我也是这样)。有一次我问某大厂的一个 UE 前辈关于 XD 的一个问题,他反问:XD 是什么?即使我说了全称,他仍然不知。

很多小伙伴都知道我非常喜欢玩软件,无论是做动效的,还是作图的,从 AE 到 Form,从 Sketch 到 Hexels 2 ,我基本都会玩一点,前阵子也在玩 C4D ,做了不少作品,后面也会慢慢发出来(题外话了)。但是说实话,工作中我用到的软件不会超过 3 种,所以玩这些东西纯粹是兴趣使然,如果非要说玩软件给我的工作带来什么帮助的话,我只能说,在跟同事聊天的时候话题更多吧。

前些天有人问我,Principle 能做所有自己想实现的动效么?答案是否定的。

用两个例子来谈谈:工具对设计师真的有那么重要吗?

这是我电脑上关于做动效的软件截图,但是我从来不会对某个工具做非常深入的研究,只会在我需要实现某个效果的时候,我大致知道用什么软件做更方便,然后再去选择其中一个进行设计。(但是真正用到的不多,相比于我花去的时间来说,我更愿意去看看有趣的美剧呢~)

这一个例子我想说的是:当你有了产品基础之后,你自然会有一种用来表达自己想法的工具,它可能是任何工具之一,因为孰能生巧,所以工作中用它所花去的时间,已经足够让你使用它去应对你的工作。所以别再去花时间学各种软件了。

我有时候就会想,也许回到很多年以前,会很多软件真的会给设计师加分吧。但如今的设计行业已经跟以前大不一样,现在的企业需要的是设计师解决问题的能力,这个能力是内在的。工具固然重要,但我们不应该被它牵制。

当然,工具是设计师将思路实现出来的重要手段,每位设计师都需要在你所处的领域中有一两款熟练掌握的工具,能够帮助你方便、快速的进行设计表达。但不要本末倒置,以为会了工具就可以做好产品,不可能的。

其实,从更广义的角度来讲,所有那些用来帮助我们达到设计目标的手段都可以称之为设计工具。所以,设计工具它并不仅仅局限于软件,包括讲故事、数据分析、用户测试等等,这些技能都属于我们的设计工具。打开你的思路,好好想想,把时间花在哪里才是值得的。

END.

#专栏作家#

呆呆,微信公众号:UDai-bl,人人都是产品经理专栏作家。交互设计师一枚,擅长交互动效、产品分析、数据分析、用户研究、行业分析等。痴迷阅读,希望有书友交流。

本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/23716/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-06 12:02
下一篇 2017-05-06 13:51

相关推荐

  • 从公共厕所与交互-有趣的现象

    前言 有一次在等厕所时,我发现了一个有趣的现象,人们通常在选择独立间的时候会短暂停顿一下。但如果去询问当事人选择的时候的停顿是在思考什么,当事人往往也不知道自己在想什么。鉴于求知的欲望,我们实验室做了一个有趣的实验。

    2014-12-30
  • 无限滚动翻页的优点和缺点

    一张图告诉你无限滚动翻页的优点和缺点 什么是无限滚动翻页?你一定不会陌生。实在不清楚,刷一下微博就知道了。想不想知道你的网站适不适合使用无限滚动翻页,看看这篇文章应该会很有帮助! 无限滚动翻页是现在讨…

    2015-01-21
  • 产品迭代,同样是用户体验的迭代

    作者:Aaron Yan全文共 3542 字 1 图,阅读需要 8 分钟———— / BEGIN / ————我们在使用淘宝、头条、微信这些APP的时候,是不是感觉产品做的越来越好了呢?那么你觉得这种越来越好的变化,是因为APP功能的完善,还是因为操作变得更流畅了?我猜你的答案肯定是:这些APP变得好用是全方位的变好了,不仅仅只是其中一个方面变得比原来更好。我们都知道,APP越来越好用,是因为:我们产品经理和技术团队,在不停地进行产品迭...

    2018-04-01
  • 电子邮件怎么能和用户体验勾搭上?

    人们总是愿意相信,他们自己的创作本身就能够说明一切。 由于电影《梦幻成真》里 “车到山前必有路” 的这种心态,加上非理性的恐惧,通常这类思想会影响到产品的设计,造成用户体验脱节,这个过程中又很少与用户交流…

    2015-12-06
  • 浅谈Web设计中的上下文工具

    最近在阅读Bill Scott和Theresa Neil 所著的《Web界面设计》,其中上下文工具一章给我留下深刻的印象,下面我将结合部分实例来回顾一下主要的内容。

    2017-06-04
  • 快速用 Sketch 绘制30个图标

    长得好看的人都已关注操作分解:一个正方形,两个同等直径的圆形即可完成,最后旋转多选矩形 Edit 后可以一起改圆角正方形不停地裁剪一个椭圆加长方形,复制即可圆角矩形加两个不同大小的圆合成小矩形旋转角度,最后拉下 Radius 即可选中锚点删掉,调下倾斜度,复制合成添加锚点一拉一调添加左右两个锚点的时候放大比较容易处理号细节锚点的 radius合成后记得 Flatten 下,就可以选择锚点加 radius添加钢笔锚点,并且 Show Gr...

    2018-04-09
  • 如何运用扁平化设计创造极致的用户体验?

    扁平化设计算是秉承了极简主义理念的至亲了——因为它将简洁的思想融入至所有元素的设计。然而,要达成简洁的扁平化设计依旧困难——即需要我们以相同的设计理念为目的,并创造出一套连贯的视觉与功能体验。让我们来了解下,你能够通过扁平化设计为用户做些什么呢?

    2017-05-08
  • 设计产品的第一个环节:定义方向策略,有理有据做设计

    本文作者将来聊聊设计产品的第一个环节——定义方向策略,这是后续设计的大前提和指导方针。我们需要从老板、产品/运营、用研及设计团队分别获取有效信息,进行分析整合,以得到正确、完善的方向策略定义。

    2017-05-13
  • 交互进阶!如何扫除交互设计路上的3大障碍?

    Echo  :目前网上基本没有对做交互设计 师的难点进行系统的归纳和总结。基于这个原因我总结交互设计 师的三大障碍以及如何扫除交互设计 师路上的3大障碍。

    2017-09-14
  • 微信10个交互细节问题的探讨与重设计

    文章分析了微信交互设计中的几个细节问题,与大家分享,希望能够给大家带来一定的启发。A:「朋友圈老是有红点,我又有见到红点不刷不舒服的强迫症,只好不停地去刷,时间就这么过去了T_T」

    B:「那你关了呗」

    A:「关了更会想,虽然没提示,但是不是有更新呢……于是刷得更频繁了」

    BCD:「……」A:「我给朋友晒结婚证的朋友圈点了赞,然后一整天都在收到别人点赞和评论的提醒。」
    B:「说明你朋友人缘好呗」
    A:「可是,不停地看到红色数字,点进去却发现全是别人之间的互动,自己发的朋友圈无人问津,会很失落的」
    ABCD:「……」

    2017-05-10