iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比

在交互设计稿中Toast是其中很常用的一种用户反馈手段,但是作者却发现在iOS中根本没有toast这种部件,那么在设计该如何处理呢?一起来看看作者的解读。Snackbars包含一行与进行的操作直接相关的文案(文案前不可有icon)。它可以包含一个操作。Toast优先适用于系统提示。它也在屏幕下方出现,但是不能被划出屏幕外(而被清除)。潜移默化地将状态改变或者其它类型的反馈放进你的界面中。理想的情况是:用户可以不用进行操作或者被打扰,就能得知重要的信息。
Unobtrusively integrate status and other types of feedback into your interface.Ideally, users can get important information without taking action or being interrupted.


在交互设计稿中Toast是其中很常用的一种用户反馈手段,但是作者却发现在iOS中根本没有toast这种部件,那么在设计该如何处理呢?一起来看看作者的解读。

iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比

交互设计师在设计交互稿的时候,时常需要一些反馈手段,以提示用户操作的结果。Toast是其中很常用的一种:它简单、小巧、对用户的打扰小。然而现在很多应用中,存在对于toast过度使用的情况,并且常常出现Android样式的toast出现在iOS应用中(反之亦然)的情形。在研究了iOS和Android的规范之后,笔者惊人地发现iOS中其实是没有toast这种部件的。到底我们在设计的时候应该如何处理这种部件呢?且看下面的分解。

Google Material Design Guideline

Google的Material Design规范中,将toast和snackbars归为一类。下面是规范中对snackbars的定义:

Snackbars包含一行与进行的操作直接相关的文案(文案前不可有icon)。它可以包含一个操作。

iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比

Snackbar示例

规范中对toast的定义:

Toast优先适用于系统提示。它也在屏幕下方出现,但是不能被划出屏幕外(而被清除)。

iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比

Toast示例

Snackbars/toast该如何使用呢?以下几点是从Google MD规范中归纳出来的:

行为:Snackbars/toast从屏幕底部向上出现,经过设定的秒数后消失,或者用户进行了别的操作它们也会消失。

iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比

Snackbar出现和消失

简洁:提示的文案要简短,包含的操作按钮最多只有一个,或者没有。(注意,snackbar不能包含使其消失的“取消”按钮!)

iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比

左边是正确的,右边是错误的(因为多了“取消”按钮)

不可重叠:snackbar与floating action button不能重叠

iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比

snackbar与floating action button不能重叠

一次只出现一个:如果出现了一个snackbar,这时候用户进行了操作,需要出现另一个,则第一个snackbar从上向下退出,之后第二个snackbar从下向上出现。

iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比

反例:不能同时出现两个snackbars

以上是Google Material Design中对于snackbars和toast的介绍。

iOS Human Interface Guideline

对于iOS系统,在研究了iOS的规范之后,笔者有个惊人的发现:严格地说,iOS规范中没有Toast这个部件。笔者找遍了iOS的人机交互设计规范,都没有找到对于Toast这种部件的介绍,在iOS系统中,与toast功能相似的是“HUD”(透明指示层)。
iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比

iOS系统中的HUD弹窗

将iOS的HUD与Android的Toast经过对比,它们的区别有以下4点:

  1. HUD出现在屏幕的中央,Toast在底部;
  2. HUD可以由icon,Toast不能有icon,只能用文字;
  3. HUD一般是毛玻璃透明,Toast一般是灰黑或者黑色半透明;
  4. HUD中内容可以变化(如调节音量时),Toast中内容不可变化。

另外,在iOS的设计规范,与toast关系最紧密的“feedback(反馈)”一节中,也没有提到Toast或者HUD。笔者分析后认为,苹果对于Toast这种形式,是比较谨慎的,也就是不鼓励大量使用这种组件。在介绍“反馈”原则时,苹果提到:

潜移默化地将状态改变或者其它类型的反馈放进你的界面中。理想的情况是:用户可以不用进行操作或者被打扰,就能得知重要的信息。

Unobtrusively integrate status and other types of feedback into your interface.Ideally, users can get important information without taking action or being interrupted.

并且还祭出了苹果自家邮件应用的例子:

iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比

该应用在更新状态后的反馈,是在应用的底部操作栏,展示了当前邮件的状态:“刚刚更新,2封未读”。这正是符合苹果“不操作、不打扰”的原则。相比之下,在屏幕中间出现HUD,虽然也不用操作,但是打扰的程度却严重了许多。

​因此,在对iOS的应用进行设计的时候,操作的反馈最好是这种打扰程度比较小的,或者通过操作本身就能看到结果的,比如下面这个例子:

iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比

用户进行删除操作之后,短信就消失了,这时候就不需要再弹出HUD提示“已删除”。

以上对比了iOS和Android设计规范中对Toast这类提示框的用法说明。有一点还想提醒大家:规范是官方给出的最标准的做法,但是具体的运用还是要看场景的需要。很喜欢初中老师说过的一句话:“学数学要会‘死去活来’,要死死地掌握住公式,然后灵活运用”。对于规范,也是这个道理。

呕心沥血写了这篇,真心希望听到大家的想法。欢迎留言交流。让我们在讨论中共同成长。

 

作者:新设计青年,微信公众号:新设计青年。

本文由 @新设计青年 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/23405/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-05 07:52
下一篇 2017-05-05 09:57

相关推荐

  • 提示信息的情感化设计,做一个有故事的淘宝

    未来的故事还可能会将情感化设计延伸到不仅仅是异常的场景中去,从而覆盖整个淘宝,真正地实现做到一个“有故事的淘宝”。

    2017-05-05
  • 聊一聊不同应用场景下的验证码

    最近在做关于验证码的项目的时候,从交互的角度梳理了产品各个平台验证码的应用场景。在一个产品中,会有多个设计师分工协作,不同的设计师做设计迭代。由于验证码在整体设计中太容易被忽略,它在每个场景的显示逻辑可能不尽相同。下面,我们就来聊一聊不同应用场景下的验证码。

    2017-05-05
  • 一个精美的手机的原型怎么产生的-第二集

    阿西录了下视屏尝试下最直接的方式 ,你看着阿西怎么做原型设计的。最简单方式往往最有效。 这段是:安卓手机,Axure手机框组件的视屏教程-2 在线播放! 第二集: 第一集下载地址:点我点我 第二集下载地址:点我点…

    交互设计 2014-09-06
  • 如何向面试官介绍「交互设计」作品?这篇绝对是最全面的!

    招聘季,无论新人还是交互老鸟,都将在「互联网公司鄙视链」上挣扎翻滚。面试官常会要求:介绍一下你的作品…..如何展示交互作品这件事,这篇文章系统总结一下。

    2017-05-25
  • Axure案例练习-点评打分效果

    现在,外卖也好,购物也好,打车也好,点评打分是网站常见的用户互动的功能,一般都是1~5分之间评分,分值对应几颗星或者几颗心,当用户点击确定之后打分就完成了。下面我就以大众点评网为例,制作了打分效果。做之前,我们先来分析一下,点评共涉及到6个状态:没有打分的时候、一颗星的时候、二颗星的时候、三颗星的时候、四颗星的时候、五颗星的时候。根据之前的学习,知道点评区域是一个动态面板,这个动态面板有六个状态,当鼠标分别悬停时,切换出不同的状态。我们...

    2018-04-29
  • 交互设计趋势

    这两天在一个QQ群里看到了很多询问:交互实际是需要什么技能?要不要会设计界面等等的问题?我想做产品经理,需不需要会......? 我在之前所阐述了交互与视觉相统一的概念。交互设计在于对内容的整个、提取以及规划…

    2016-08-02
  • 经验总结|品牌视觉改版要如何开始做?

    一个成功的视觉改版是靠30%的探索流程+70%设计师水平。探索品牌感觉 → 发现提取关键词 → 寻找对应素材创建情绪板 → 指导设计发现提取关键词(我们自己) → 寻找对应素材创建情绪板 → 探索品牌感觉(让用户)→ 指导设计请问您觉得目前我们产品的视觉风格怎么样?

    2017-05-03
  • 用户体验,比一切事情都大

    一直想写一篇与用户体验相关的文章,因为这里面用很多误区,很多朋友认为用户体验很简单,只要高层强调和重视、把页面设计的好看就可以了。其实,用户体验是一门相当专业的跨学科综合科学。大概从2005年开始,笔者自己很有幸成为国内第一批的用户体验践行者,我们是国内第一批UCD(User Central Design)成员。当时,国际上流行的用户体验是一个五层框架模型,从底层到顶层分别是:战略、范围、结构、框架和表现。我非常清楚的记得我的第一个用户...

    2018-02-28
  • 草稿箱的交互设计

    作者:宋孝方,交互设计师,现负责虾丸校园app的整体交互设计。 转载自微信公众号:大宋(id:songxf0827) 转载请联系作者。 由于移动端设备的限制,文字的编辑成本高,在PC上很容易完成的事情,移动设备上来做可能…

    2015-09-10
  • ”交互设计“菜鸟如何入门?

    大多数新手初次自学设计时有两大难关要过:我适合干这行吗?我该如何入门?带着这两种疑问上路,学习效果很难保证。今天小编特地分享亲身经历以及多年设计经验,为你解答这两大难题! 1. 我适合干这行吗? “我不是…

    2015-08-27