iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比

在交互设计稿中Toast是其中很常用的一种用户反馈手段,但是作者却发现在iOS中根本没有toast这种部件,那么在设计该如何处理呢?一起来看看作者的解读。Snackbars包含一行与进行的操作直接相关的文案(文案前不可有icon)。它可以包含一个操作。Toast优先适用于系统提示。它也在屏幕下方出现,但是不能被划出屏幕外(而被清除)。潜移默化地将状态改变或者其它类型的反馈放进你的界面中。理想的情况是:用户可以不用进行操作或者被打扰,就能得知重要的信息。
Unobtrusively integrate status and other types of feedback into your interface.Ideally, users can get important information without taking action or being interrupted.


在交互设计稿中Toast是其中很常用的一种用户反馈手段,但是作者却发现在iOS中根本没有toast这种部件,那么在设计该如何处理呢?一起来看看作者的解读。

iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比

交互设计师在设计交互稿的时候,时常需要一些反馈手段,以提示用户操作的结果。Toast是其中很常用的一种:它简单、小巧、对用户的打扰小。然而现在很多应用中,存在对于toast过度使用的情况,并且常常出现Android样式的toast出现在iOS应用中(反之亦然)的情形。在研究了iOS和Android的规范之后,笔者惊人地发现iOS中其实是没有toast这种部件的。到底我们在设计的时候应该如何处理这种部件呢?且看下面的分解。

Google Material Design Guideline

Google的Material Design规范中,将toast和snackbars归为一类。下面是规范中对snackbars的定义:

Snackbars包含一行与进行的操作直接相关的文案(文案前不可有icon)。它可以包含一个操作。

iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比

Snackbar示例

规范中对toast的定义:

Toast优先适用于系统提示。它也在屏幕下方出现,但是不能被划出屏幕外(而被清除)。

iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比

Toast示例

Snackbars/toast该如何使用呢?以下几点是从Google MD规范中归纳出来的:

行为:Snackbars/toast从屏幕底部向上出现,经过设定的秒数后消失,或者用户进行了别的操作它们也会消失。

iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比

Snackbar出现和消失

简洁:提示的文案要简短,包含的操作按钮最多只有一个,或者没有。(注意,snackbar不能包含使其消失的“取消”按钮!)

iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比

左边是正确的,右边是错误的(因为多了“取消”按钮)

不可重叠:snackbar与floating action button不能重叠

iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比

snackbar与floating action button不能重叠

一次只出现一个:如果出现了一个snackbar,这时候用户进行了操作,需要出现另一个,则第一个snackbar从上向下退出,之后第二个snackbar从下向上出现。

iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比

反例:不能同时出现两个snackbars

以上是Google Material Design中对于snackbars和toast的介绍。

iOS Human Interface Guideline

对于iOS系统,在研究了iOS的规范之后,笔者有个惊人的发现:严格地说,iOS规范中没有Toast这个部件。笔者找遍了iOS的人机交互设计规范,都没有找到对于Toast这种部件的介绍,在iOS系统中,与toast功能相似的是“HUD”(透明指示层)。
iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比

iOS系统中的HUD弹窗

将iOS的HUD与Android的Toast经过对比,它们的区别有以下4点:

  1. HUD出现在屏幕的中央,Toast在底部;
  2. HUD可以由icon,Toast不能有icon,只能用文字;
  3. HUD一般是毛玻璃透明,Toast一般是灰黑或者黑色半透明;
  4. HUD中内容可以变化(如调节音量时),Toast中内容不可变化。

另外,在iOS的设计规范,与toast关系最紧密的“feedback(反馈)”一节中,也没有提到Toast或者HUD。笔者分析后认为,苹果对于Toast这种形式,是比较谨慎的,也就是不鼓励大量使用这种组件。在介绍“反馈”原则时,苹果提到:

潜移默化地将状态改变或者其它类型的反馈放进你的界面中。理想的情况是:用户可以不用进行操作或者被打扰,就能得知重要的信息。

Unobtrusively integrate status and other types of feedback into your interface.Ideally, users can get important information without taking action or being interrupted.

并且还祭出了苹果自家邮件应用的例子:

iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比

该应用在更新状态后的反馈,是在应用的底部操作栏,展示了当前邮件的状态:“刚刚更新,2封未读”。这正是符合苹果“不操作、不打扰”的原则。相比之下,在屏幕中间出现HUD,虽然也不用操作,但是打扰的程度却严重了许多。

​因此,在对iOS的应用进行设计的时候,操作的反馈最好是这种打扰程度比较小的,或者通过操作本身就能看到结果的,比如下面这个例子:

iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比

用户进行删除操作之后,短信就消失了,这时候就不需要再弹出HUD提示“已删除”。

以上对比了iOS和Android设计规范中对Toast这类提示框的用法说明。有一点还想提醒大家:规范是官方给出的最标准的做法,但是具体的运用还是要看场景的需要。很喜欢初中老师说过的一句话:“学数学要会‘死去活来’,要死死地掌握住公式,然后灵活运用”。对于规范,也是这个道理。

呕心沥血写了这篇,真心希望听到大家的想法。欢迎留言交流。让我们在讨论中共同成长。

 

作者:新设计青年,微信公众号:新设计青年。

本文由 @新设计青年 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/23405/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-05 07:52
下一篇 2017-05-05 09:57

相关推荐

  • 功能确定之后,如何做好UCD概念设计?

      功能和数据都确定下来了,接下来我们就要把功能数据给设计出来,也就是决定它们长啥样,怎么操作的。 如果说前面的分析研究、需求定义、功能数据确定是“做正确的事”,现在开始我们就要“正确地做事”,方向抓…

    2016-02-20
  • 交互设计师的60日计划第十二天

    周五在会议室被吹感冒了,周六又因为之前约了牙医所以跑出去一整天,晚上回来就发烧了,昏昏沉沉睡整夜整日。然后发现我果然劳碌命,生病都挑周末,工作日一到立马恢复了…不过这几天就都没写总结,想想心里还有点慌…

    交互专题 2015-08-20
  • UED设计流程与原则

    UED设计流程在各个公司之间可能存在不同,国内的设计师在知乎社区上讨论了各自公司(包括腾讯、百度等)的UED设计原则、流程等,其中的经验值得读者借鉴。 来自腾讯的交互设计师eviliu强调设计流程主要考虑两方面的问…

    交互设计 2015-04-20
  • 2018年04月07招聘岗位

    诚聘:通辽澳鼎医疗器械公司诚聘:工作人员要求:40岁到50岁之间的女性,能长期工作的,有爱心,有孝心,家庭没有负担的,高中以上文化程度,语言表达能力好待遇:中午有工作午餐,每个周日休息,节假日休息,基本工资1800元,满勤奖200元,年底奖金不少于12000元。联系人:闫经理。联系电话,15247572846,15374967717不能长期工作的勿扰!招聘服务员工资底薪2500加提成收银员2700元加提成招聘电话:8663888,157...

    2018-04-08
  • 资源贴|2016年Top20 UX设计博客和资源网站

    全球用户体验和用户界面的发展从未停止,并引领潮流,似乎每个人都知道该行业的流行语。尤其重要的是要时刻更新行业最新想法和会谈结果,但很难从众多的资源中找到真正有帮助的材料,所有撰写该文,这就是博客的方便之处。

    2017-05-19
  • 译文|界面设计中,关于字体设计的10 个锦囊

    字体作为界面设计的一个元素,对用户的阅读体验起着至关重要的作用。本文是 UI 设计师 Viljami Salminen 分享的用户界面字体设计的基本规则和技巧。一个优秀的设计师懂得:网页上的文字不仅仅作为内容而存在,它还是用来交互的界面。
    – Oliver Reichenstein
    Helvetica 真的弱爆了。它不是为小屏显示而设计的。像「milliliter」这样的单词显示效果就很差。
    – Erik Spiekermann

    2017-05-22
  • 我花了20个小时研究3个按钮

    真的……我没疯……“Andrew,我们做了几个很厉害的新功能,测试一下吧。”
    “好的,当然。”
    “嘿,你甚至会忍不住写篇文章来介绍的!”
    “呃……”真理:深入挖掘总是对的。真理:努力寻找方法衡量用户的体验真理:在展开真实的访谈之前,非常有必要做一下实验

    2017-05-04
  • 认知心理学与交互设计(1)--识别容易,回忆很难

    ♝点击上方“交互设计学堂”关注我们,送电子书这是一个新的系列,主要内容来自《认知与设计--理解UI设计准则》,经过重新整理并加入一些自己的思考。识别和回忆是记忆的两个重要功能,识别是指根据记忆对某个物体做出…

    2017-08-01
  • 交互式网站UI设计指南

      Web开发社区有着大量的交互式设计轻松解决方案。虽然现在大多数网站都能够做到交互性了,但是我们需要不断向前、创新。我们很容易将注意力集中到编码方面,但是有时候不同屏幕尺寸的实际设计考虑却往往被忽视。 …

    2014-12-23
  • 交互设计师的60日计划之第七天

    心情由好转糟,由糟转好的一天。 20150803 每次跟老大过方案都深深的意识到自己的不足上周基本已经敲定的方案等这周老大回来拍板,跟老大一过就是一堆问题。你的交互稿是要怎么看?跳转关系是怎么样的?这个图文混…

    交互专题 2015-08-20