思路总结:从体验设计角度做有效竞品分析

本文作者总结了自己在实践中学习和应用过的竞品分析思路,一起来看看~


本文作者总结了自己在实践中学习和应用过的竞品分析思路,一起来看看~

思路总结:从体验设计角度做有效竞品分析

竞品分析的概念大家都不陌生,在产品有了大概方向、但业务需求还没有完全明确时,UX 设计师可以先行开始搜集分析市场上的同类竞品,作为后续产品设计的参考。做竞品分析本身并不难,网络上到处都是可以参考的模板,但是怎么从这个过程中总结提炼出最有效的关键信息、为后续的业务决策/设计工作带来较大参考价值,而不是产出一份看上去翔实全面却「并无卵用」的花瓶报告,仍然值得我们不断去思考。今天这篇文章就总结一些笔者在实践中学习和应用过的竞品分析思路,并不全面,欢迎探讨交流。

01 框架抽象

在竞品分析前期,我们会搜集大量的线上应用或概念设计案例、截图等,而逐一进行分析的话点很容易散、容易陷入细节中而不知全貌,比较合理一点的做法是对这些搜集来的竞品进行抽象、分类、归纳等,框架抽象就是一种典型,它比较适用于产品整体形态、布局等尚未确定,存在较大发挥空间时,通常是新产品或者重大改版设计。

思路总结:从体验设计角度做有效竞品分析

框架抽象主要针对竞品界面整体的布局方式进行,将五花八门的竞品们最终归纳成几种基础的框架样式,结合这些框架各自的应用场景、目标用户特征等,分析具体的优缺点,后续可以和业务方一起结合具体的业务与用户诉求,选择最能扬长避短的一种进行细化。

02 路径分解

框架抽象法在产品设计早期阶段比较常用,但当所有竞品的布局方式都非常相似、基于同一种基础界面框架展开(比如大部分的对话式应用产品)时,就显得不那么适用了,这时我们就需要转换思路,从用户行为路径等角度切入进行分析。

具体的路径节点根据实际业务情况可以有所不同,可以按照「触达、认知、使用、回访、分享」这样的全链路思路,也可以按照「内容、互动、氛围」这样的逐层递进思路,然后分析竞品在每个环节的具体场景、解决方案等,总结做得好的地方有哪些,如何借鉴;做得不好的地方有哪些,如何改进等。

03 挖掘亮点

相比动辄大动干戈地设计新产品或发起改版,在不改变基础框架和关键用户行为路径的基础上,推进一些小而美的体验设计点优化,更像是负责成熟产品设计师们的工作常态,而在这种背景下去做竞品分析,则可以更专注在挖掘独特的体验亮点上,比如一个引导提示的小细节、一个操作完成后的趣味反馈,而不是费时费力地去总结一些框架布局样式、已经通用化的解决方案等。

04 寻找差异

做竞品分析并不是一味借鉴对方的优点,这也会对我们方案的创新性造成一定扼杀,更为重要的是从中发现差异化设计机会,这里可以结合前面提到的框架抽象与路径拆解方法,发现和避开竞品们的雷同区(很多时候,我们自鸣得意的创新idea,也许别人早就尝试过了,只是视野有限没有发现),另辟蹊径寻找更好的独创性设计切入角度。

 

本文由人人都是产品经理专栏作家 @鸿影 原创发布于人人都是产品经理 。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/23354/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-05 00:34
下一篇 2017-05-05 02:25

相关推荐

  • 《交互设计专题二》——华南理工大学设计学院本科教学汇报展 • 第二回

    《交互设计专题二》《交互设计专题二》课程针对智能化产品设计领域,鼓励设计背景的学生学习基本的软硬件技术,发掘产品需求,提出设计概念,开展设计研究,并亲自动手完成功能样机。经过5周的课程,7组共27名学生,完成了7个不同主题的设计和初步的功能样机实现。《交互设计专题二》只是信息与交互设计实验班的初步尝试,在国内也鲜有既有模式可供借鉴,课程内容、教学方式、设计展开过程、样机实现以及最后的课程设计汇报,都有不成熟的地方。因此,诚邀大家前来参观...

    2018-02-21
  • 借助动效取悦用户的7种方法

    沿着这7个思路,你可以正确地使用动效取悦用户。“在体验设计的过程中,为用户提供满足感已经是一种常态,而愉悦感则是我们所追求的目标。”“个性和情感是我们被一部分人吸引,而没有被另外一部分人吸引的原因。”人们会忘记你所说的话,忘记你所做的事,但是不会忘记你给他们所带来的感受。 —— Maya Angelou

    2017-05-03
  • 如何看待近几年网页设计发展与前途?是否网页设计已死成事实?

     抱着理想走下去,跨出封闭的国门,你会看到前途是无限大的。眼界或者环境被约束了,你是爬不高的,甚至会自暴自弃,或者抱怨现实,或者失去长期坚持的信心。 就算爬高了,也只是指定一群人的尖子。不止是眼界,环境也很重要,想办法突破现实环境的约束,否则,你只能看到,web就像是被APP和 ios,android,创业,微信等等玩意儿淘汰的产物,特别是封闭在自己出生的国家,其实不然,不要相信别人说的,也不要相信你看到的,要换个环境, 体验你所感受到的。

    2017-05-21
  • 你的APP引导页,为啥用户会忽略?【UXRen译#159】

    作者:Anthony  |  翻译:冬柏,校审:小四   对于一个新的App产品来说引导页就是它的说明书。当新用户第一次使用时,就可以通过引导页简要的了解到整个App的特征,所以这对新用户来说是很必要的。 但是如果引导页…

    交互专题 2017-08-07
  • 关于Android和IOS交互上那些事

    先说Android平台,自从material design面世以来,市场上很多Android app在设计上参差不齐。可能由于设备及用户使用习惯等各种原因,大多数app都还在以Android 4.0的规范在做设计,当然也有很多app为了省事,直接从iOS上照搬过来。因此,真正以MD为设计基础的应用并不多。下面是一些整体的框架记录,更为详细的交互细节以后再说。

    2017-06-03
  • 交互设计| 谁说只有APP这一亩三分地儿?上天入地都有它!

    ▽什么是交互设计?APP呗!NONONO,太狭隘!人家已经上天啦!大到航天科技,小到手机APP,都会涉及到交互设计,真可谓是“上天入地”,无所不及。小编通过“四个了解、一个目的、一个原则、一个步骤、一个标准、一个区别”告诉你到底什么是交互设计。▽【交互设计专业概述】“四个了解”交互设计又称互动设计,英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD。它是定义、设计人造系统行为的设计领域。交互设计是一种如何让产品易用、...

    2018-02-08
  • 经验总结|交互设计文档该怎么写?

    交互设计师的工作虽不只是画交互稿子,但是好的交互稿不仅能够完美阐释产品内容和设计师的设计思路,还能够在项目各方协调工作中起到重要作用。保证完整的呈现产品需求和设计思路的交互稿,能够让各方工作人员有一致的工作目标,而有良好体验的交互稿,还能够便于各方理解,提高后期开发对设计的还原度,提高各方工作效率。

    2017-04-29
  • 关于“下一步 ”的设计思考

    用户在使用 App的过程中,总会进入各种页面,并且对于页面之间的跳转, “<” 返回或者物理键均可回溯到上一级页面。但是进入下一级页面的入口,可以是各种操作按钮、缩略图、 tab或者导航切换,在工具性产品中,…

    2016-03-14
  • 关于用户体验你应该知道的8件事

    用户体验(User Experience,以下简称UX)是一个含义很广泛的术语,近两年来我们从越来越多的人们口中听到这个词,但是并不是每个人都真正了解究竟什么是用户体验。人们对于用户体验有很多误解,希望这篇文章可以帮助你们对于用户体验有一个更好的认识。

    2017-05-05
  • 产品原型和交互设计的区别

     产品经理根据需求来规划产品原型,但是产品原型往往比较粗糙,可能只包含了核心功能描述或者模块划分。我们之前问过很多朋友产品经理的原型和交互设计师的原型相比有何异同,得到的结果简单来说,前者更加笼统且…

    2015-02-03