iOS和Android规范解析:警告框(Alerts)

规范是最标准的情况,场景是千变万化的,具体运用的时候还是需要根据场景来灵活应用。警告框是一种紧急的打扰(提示),以告知用户一个发生了的情况。警告框传达了你的应用或设备某种状态的重要信息,并且常常需要用户来进行操作。


规范是最标准的情况,场景是千变万化的,具体运用的时候还是需要根据场景来灵活应用。

iOS和Android规范解析:警告框(Alerts)

在iOS的设计规范以及Android的MD规范中,都有警告框(Alerts)这个组件。笔者研究了这个组件,发现在两种系统中,它们有以下两个共同点:

1.都出现在页面的中央且自带蒙层;

iOS和Android规范解析:警告框(Alerts)

iOS和Android警告框

2.警告框的选项通常是两个,且应避免“是/否“这样的选项,选项应明确告知用户操作的结果。

在其它方面,两种规范都存在着各自的特点。下面我们来一起探究一下。

Google Material Design

先来说说设计师相对不熟悉的Android。MD规范对于警告框的定义是这样神儿的:

警告框是一种紧急的打扰(提示),以告知用户一个发生了的情况。

需要注意的是,警告框和之前提到的snackbars都是在用户进行操作之后出现的提示框,那么同样是提示框,他们出现的时机有什么区别呢?警告框可以看作是操作的确认,可以理解为操作的“最后一步”,只有当用户点击了“确认”按钮这个操作才算是真正完成;但snackbars是当用户真正操作完了之后才出现的提示信息,其信息的重要程度比警告框要低。另外,在很多情况下,snackbars会有“撤销”按钮,留给用户反悔的余地。

MD规范把警告框分成两种:有标题的和没有标题的。

MD规范认为大多数的警告框应该都是没有标题的,用一到两句描述一个告知决定的文案。在写这句文案时,有两点需要注意:

  1. 使用疑问句,例如:“删除这个对话?”
  2. 文案与警告框中的按钮文案要相关联

按钮的文案,应告知用户操作的结果。尽量避免使用“是/否”这样的文案。如下图:

iOS和Android规范解析:警告框(Alerts)

左边的警告框,按钮文案“删除”明确地告知了操作的结果;右边的按钮文案,回答了上面“删除草稿吗?”这个问题,但是没有告知操作的结果(其实也就是告知的不直接),所以不被建议使用。

对于有标题的警告框,MD提出,“只在高风险的操作时使用(如,操作将导致网络失去连接)”。并且,用户通过标题和操作按钮,就应该能明白是在做什么选择。

对于标题,需注意以下两点:

  1. (与无标题的Alerts一样)使用询问操作的疑问句,例如,“清除USB存储内容?”
  2. 避免道歉或者有歧义的问句,例如,“警告!”、“你确定吗?(Are you sure?)”

iOS和Android规范解析:警告框(Alerts)

有标题的警告框

以上是MD规范中对于警告框的介绍。

iOS Human Interface Guideline

在iOS规范中,对于警告框的定义是酱紫的:

警告框传达了你的应用或设备某种状态的重要信息,并且常常需要用户来进行操作。

规范中,对警告框包含的元素做出了如下规定:标题(必选)、描述信息(可选)、输入框(可选)、按钮(必选)。同时,警告框的样式都是磨砂效果的圆角白框,不可更改。如下图所示:

iOS和Android规范解析:警告框(Alerts)

几种警告框

关于警告框的使用,苹果给出了两个原则:

  1. 尽量少使用。苹果认为警告框只用在重要的场景下,像是购买、删除、报错。警告框不常出现,确保了它能够引起用户足够的重视。一定要确保每一个警告框都提供重要的信息和有用的操作选项。
  2. 确保警告框在竖屏、横屏条件下都显示正常。

关于iOS警告框中的标题、描述信息和按钮这三个元素,苹果又分别给出了指导原则。

标题和描述信息

由于这两部分都是文案,所以苹果放在一起进行了介绍。

标题要尽量简洁,字越少越好。标题可以考虑使用疑问句或者简短的陈述句。对于描述信息,首先它不是必须的。如果一定需要描述信息,则尽量保证描述信息尽可能短(一到两行)。

另外,在写这些文案的时候,要尽量避免显得“指责”、“审判”和“羞辱”(国内应该没有哪个应用敢出一个有羞辱意思的警告框吧,不要命了吧,呵呵呵呵)。因为用户都知道,警告框的出现,是来告知他们出现了问题或者比较危险的情况的,所以文案要明确地告知这些信息。It’s better to be negative and direct than positive and oblique(传达坏消息但文案直截了当也比传达好消息但文案表意模糊要更好一些)。最后,尽量避免使用“你”、“你的”、“我”、“我的”这样的文案,有时候它们会被理解为带有羞辱意味或者高傲的。

按钮

对于按钮的设计,有以下几点需要注意:

  1. 通常情况下,使用两个按钮。只有一个按钮的警告框通常用于告知(重要信息)。如果需要三个按钮,苹果建议考虑使用上拉菜单(action sheets)。
  2. 按钮的文案建议使用能够描述操作结果的文案。避免使用“是/否”这样的文案。(这一点和MD规范相同)
  3. 一般来说,左边放“取消”按钮,右边放用户最可能点击的按钮。苹果建议左边那个表达取消操作的按钮都叫作“取消”,不要使用别的词(“撤销”、“不要~~~”🤓 之类)。如果想强调取消按钮,可以将它加粗。如果按钮中包含毁灭性操作,如删除,则在样式上应该让按钮文案体现出这个感觉。
  4. Home键自带取消警告框功能。如果页面上有一个警告框,此时用户按了iPhone上的Home键而退出了应用,那么用户再次回到应用,警告框应该消失(相当于在按了Home键的时候取消了警告框)。

以上介绍了iOS和Android规范中对于警告框的规定。还是那句话,规范是最标准的情况,场景是千变万化的,具体运用的时候还是需要根据场景来灵活应用。这就像先掌握数学公式,之后遇到不同的题目,运用公式来灵活解题。

欢迎大家留言讨论,共同提高,在讨论中获得人生的升华。

相关阅读:

iOS和Android规范解析:提示框(Toast)对比

 

作者:新设计青年,微信公众号:新设计青年。

本文由 @新设计青年 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/23224/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-04 14:22
下一篇 2017-05-04 16:19

相关推荐

  • 想为 iPhone X 做交互设计?你需要读这篇文章

    点击上方“CSDN”,选择“置顶公众号”关键时刻,第一时间送达!作者丨NIELS译者丨陈冬【编者按】尽管 iPhone X 采用的全面屏设计方案已经是当下技术的最优解,但其“刘海”却依然引起了众多吐槽,在无法达到真正全面屏之下,为何苹果会选择使用非主流的“刘海”设计,而不是主流的“窄额头”?这是一个仍然在讨论的问题。对于众多的 iOS 工程师及设计师而言,为 iPhone X 进行屏幕适配以及交互设计才是重中之重。对此,本文作者 —— ...

    2018-02-01
  • 多功能福彩APP用户体验调查问卷

    近日,湖南省福彩中心在全省7100多个彩站安装使用“智慧福彩APP”。该APP具有申领热敏纸、报修设备故障、发布活动公告、发布开奖公告、发布消息通知等功能,并服务于彩站具有各站点详情、销售目标、巡检劝人、评价管理员、问卷调查、意见反馈的功能,从而实现“福彩中心”、“市场管理员”、“彩站站主”、“彩民”、“社会公众”五者间的互通互联。彩站或彩民们有任何意见建议或技术方面的问题,均可通过该APP上报省中心,为中心机构与站主、彩民之间搭建了桥...

    2018-04-24
  • 按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态

      按钮体验设计:最佳的感受,形式和状态 按钮是一个普通的,几乎我们每天都要接触的设计元素.除了这个,由于按钮是一个在网页或者app上创造流畅的会话流体验的必不可少的元素,所以它值得我们为按钮这样最基本的元…

    2016-03-24
  • 【交互基础】系列之解析移动端导航设计模式

    鉴于目前交互设计的知识体系较为混乱,我写了这个[交互基础]系列专题,旨在整理移动端交互设计基础知识。巩固自己的知识体系,也与大家共勉,打好基础,才能飞得更高!

    2017-04-30
  • 如何正确提示用户进行评价应用

    设计文章 / 交互设计 | 2014-10-15 | 来源:woshipm | 发布者: GUImobile 在App里提示用户“给应用打分”的做法已经相当普遍。但正因为它太普遍了,用户一直被各种评价请求骚扰。我并不认为用户会介意给他们喜欢,并且…

    2014-10-15
  • 生鲜电商优化用户体验 “钱景”可观

    追求美食的消费者,味蕾已探寻至万里之外。智利进口车厘子、厄瓜多尔白虾、波士顿大龙虾……指尖轻轻一点,尽享全球美味。伴随着餐桌上的消费升级,人们愈加关注品质和健康。生鲜消费进入品质时代,快速发展的生鲜电商,正好满足了人们的需求。艾瑞咨询数据显示,我国生鲜电商市场平均每年保持50%以上的增长率。面对广阔的市场需求,我省近年来涌现出景徽菜篮子、菜递、购食汇、满篮鲜等众多各具特色的生鲜电商。在线上线下零售融合的趋势下,生鲜电商现状如何?未来如何...

    2018-03-16
  • 一款运动类APP的产品交互设计全过程(两万字干货)

    这次的分享是前不久完成的一次比较完整的交互设计工作,基本上涵盖了前、中、后期的完整流程,包括前期的定位分析、用户调研、业务需求分析、目标用户画像、用户需求分析、关键因素分解、路径分析,完整的交互设计文档,以及后期的可用性测试,希望对需求分析、交互设计或可用性测试感兴趣的朋友们有用。1第一卷 需求分析1概述1.1 产品目标以运动为主题,选定某一种运动形式,完成一款 APP 产品的交互设计,内容集中在统计和分享运动量方面。1.2 关键词分解...

    2018-01-31
  • Microsoft将向合作伙伴开放 Windows Holographic,官方放出的宣传片

    Microsoft将向合作伙伴开放 Windows Holographic,以下为官方放出的宣传片,巨硬爸爸一出手果然不同凡响。 【微软向合作伙伴开放 Windows Holographic,打造混合现实新时代】魔术师妙手生花,孙悟空腾云日行万里,…

    2016-06-03
  • 非设计专业的学生,如何系统的学习交互设计

    数十万互联网从业者的共同关注!作者:青溪Joanna微信公众号:qingxizhaji(青溪札记)作者投稿早读课发表,转载请联系作者。曾经我也是一名非设计专业的学生,作为自动化专业的硕士希望自学做交互设计,有很长一段…

    2017-08-02
  • 交互设计的未来:技术的改变使交互设计的可能性愈加丰富

    Terry Cao是UXPin(一款线框图与原型制作APP)的内容策略专家。要了解如何掌握现在交互设计的艺术,可以参考免费的电子书籍《Interaction Design Best Practices》。这本书中含AirBnB、 Google、 Apple、Etsy 以及其他诸多公司的30多余交互案例。“Modality Interactivity对用户来说更有说服力。因为这使用户在浏览网站的时候更有趣,更吸引他们,并且帮助用户对网站信息产生更积极的态度。” 一位来自罗伯特·莫里斯大学的通讯系助理教授Jeeyun Oh如是说,“交互(Interactivity)通过让用户更深层次地理解网站信息而更具说服力。”欲更多地了解现代交互设计的艺术,可以阅读《Interaction Design Best Practices》一书。

    2017-06-02