毫无疑问,数字化的设计已经在过去的五年中,简直是突飞猛进,服务设计更多苏合并用户体验、客户体验、交互设计和技术创新有助于更好,并协助组建健壮的规则、 模式和一种用户界面语言,人们已认识到。然而,我不禁感到东西死了前进的道路。
你的 mac,平板电脑,火或移动设备上,并不只面对类似的应用程序希望提供相同的服务,但相同的交互范例和 UI 工具包也从互联网下载。这是为什么?是因为懒惰,压力从客户端传递,或"如果它没坏不修它"心态吗?它可能是全部或部分这些因素在不同点,但也许最主要的原因,我们看到的同样的事情到处都我们不总是能给用户信用他们应得的特别是当它来到找到自己周围的 UI 的方式。
别误会我,我是所有为使它更容易为用户 — — 不完全 Steve Krug"不要让我思考,"但没有站点或数字服务应该如此含糊不清,没有人知道如何使用它。相反,它应该让用户觉得只足以让他们订了婚。快乐可以不只是来自内容,但它是如何显示和导航。
我们如何应该所有思考的一个好例子是清晰,没有除了用户决定要键入的内容的待办事项清单的应用程序。没有图片。没有视频。只是列出了,完全基于使用手势和触觉反馈 ;右扫动以添加项目或离开要清除,拉下来,若要添加的项目,捏分开的两个项目之间,插入项捏在一起关闭当前列表并查看所有列表。应用程序甚至不招待按钮或导航在 UI 的感觉,但它仍然容易使用,并且有个性。它使用很少,并提供了很多。作为人类我们喜欢得到正确的事,尤其是如果我们发现自己也是如此。
应用程序像清楚的展示我们的 UI 设计和交互设计的婚姻将令世界下车。我们不需要选择一种。它是时候开始学习的交互模式、 范式与视觉语言的极限和信任去拥抱新的用户界面的用户体验。如果不合适,那就改变它。如果它不存在,发明它。并不复制而复制。只要确保你记得你的手艺,并保持它足够简单,用户可以了解。
根据康斯坦斯 · 黑尔"莎士比亚创造新词语,在他需要时 — — 或只想 — — 他们。"他并没有满足于字,没有做这项工作。相反,他创造了新的那些测试他的听众,那些需要接受和学会了"扬长"、"咆哮"被两个我最喜欢的理解。
作为设计师,我们应该把自己看作莎士比亚,具有挑战性和推数字的语言,并鼓励交互设计师和视觉设计师成为"明星交叉的情人"。不要被吓倒的制作人只是学到一点,就是什么让我们的好奇心还活着。
小行星碰撞图像礼貌的快照。
我完全同意这一点,在精神。在现实中,我很好奇,如何这可能成为国歌在工作室的学习环境。看来在"业务"的设计,有固有的限制因素,反对这种想法或做法。如果你有一个大品牌的客户,很可能他们可以理解的是有太多的运动部件,允许设计师要做些改变。这一直是尽可能具体"不,我们不能有该元素在屏幕上因为它不是我们传统的数据库中。如果不是技术或商业的限制,我们典型的观众不是一个同胞的设计者,而把时间花在另一个专业的客户。如果一个机构 (假设) 有一个大的全球待办事项列表中客户端,我敢打赌那 90%的时间我们将永远不会越过线框的第一轮如果他们不没有在屏幕上看到一个复选框。
盘旋回到了怎么开始的让我说我赞成,并希望设计可以开始挑战极限,打破了旧的限制,但我不禁感觉沮丧的现实,这种创新只会发生在家里 / 宠物项目 / 咨询一个小小的启动。
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