改版设计的思路(下):解决问题

做改版设计大体思路很简单,只需要做好两件事:发现问题与解决问题。上一期(点击查看)我们做了改版设计的第一步──发现问题,今天我们来做第二步──解决问题!


做改版设计大体思路很简单,只需要做好两件事:发现问题与解决问题。上一期(点击查看)我们做了改版设计的第一步──发现问题,今天我们来做第二步──解决问题!

改版设计的思路(下):解决问题

经过分析,我发现一个很有趣的事情,就是上期提出的问题与问题之间还有很多其他维度的共性,于是我再次分类,得到以下三种类型:

1、规范统一类问题

例如:文字、颜色、控件、图标有太多的不统一、不规范。

2、设计风格类问题

例如:图标、卡片风格陈旧。

3、信息层级类问题

例如:信息布局层级、卡片文字层级。

我们来分别讲解,并给出相应的解决思路。

1. 规范统一类问题

图标线条粗细不一致,文字各种大小,颜色各种乱用,其实这些都是规范没有制定好的原因,也就是我所讲的规范类问题。

如何解决呢?

我们需要先定好一个前期规范,然后随着场景的增加,再不断调整规范,但是千万不能在没有任何指导原则、目标的情况下就开始天马行空的设计,那样最后一定会乱作一团,尤其是在团队合作的情况下。

举几个例子(上期的问题):

1.1 文字各种大小、颜色

如下图:
改版设计的思路(下):解决问题

我们需要拉通所有场景,来进行分类,最后给出一个前期规范:

比如定义一级标题的文字为24pt,二级标题的文字为18pt,正文为14pt,辅助性文字为12pt。

文字的颜色,重要型文字使用#333333,普通型文字使用#666666,辅助型文字使用#999999。

对于文字的加粗问题,整个页面,要么主标题都加粗,要么都不加粗,如果有些加粗有些又不加粗,别人也许就会觉得我们做的不够严谨(当然特殊场景除外)!

1.2 图标线条粗细不一致

这是一个非常不应该发生的错误,在具体设计执行前,需要将描边粗细的规范提前制定好,例如统一为2px。

如下图:

改版设计的思路(下):解决问题

1.3  颜色乱用

颜色也需要我们输出前期的基础规范,考虑好他们的使用场景,以免在设计的时候胡乱用色,使最后产出的页面杂乱无章。

比如主色、辅助色、灰度色等等。

以前有写过一篇关于规范的模板,有需要的可以去看看,这里就不具体展示了。

网址如下:核桃App界面设计及设计规范

1.4 控件样式不统一

改版设计的思路(下):解决问题

明明是一个控件,却要用两种样式。

我们需要择优做好一个,然后放进控件库中,等到需要的时候直接调取。

通过上面几个例子,大家会发现,如果前期规范没有做好铺垫,后面的设计就会很难把控,尤其是当页面越来越多的时候。

2. 设计风格类问题

这一类问题都发生在具体设计的时候,

如何解决呢?

我的解决思路如下(其实这个思路适用于大部分问题):

  1. 分析自己产品的问题(上一期已经分析过)
  2. 看看竞品都是怎么做的
  3. 结合自己产品的属性、业务需求等因素进行优化

举例开始。

2.1 卡片样式不够精致

先看看我们的卡片:

改版设计的思路(下):解决问题

上一期我们已经分析出这个排行榜卡片的问题:前三名的序号过于抢眼,且样式不美观。

接下来我们需要做的就是看看竞品都是怎么处理的,因为看竞品是我们做设计必须要经历的一步,千万不要凭空想,会浪费很多时间。

我找了几个竞品网站的排行榜卡片设计,部分截图如下:

改版设计的思路(下):解决问题

我们会发现竞品的卡片前三名序号颜色都是统一的(当然有些网站也不是这样的),虽然网易新闻官网的卡片用了红色,但是为了避免过于刺眼,它没有用色块的形式,而是仅仅使数字加大变红。

我们可以结合竞品的优点来进行我们的卡片设计,最后得到下图:

改版设计的思路(下):解决问题

不过这只是自己主观针对视觉问题来做的优化,我们解决了颜色花哨抢眼及标签样式繁琐的问题,但实际工作中你还需要结合需求方的要求去进行调整,在这个过程中,沟通方式比较关键,恰当的沟通可以让你和需求方成为共同解决问题的战友,而不恰当的沟通方式也许会让你们成为互相排斥的敌人,所以很多时候心态和处事方法更加重要。

2.2 图标颜色花哨、风格陈旧

你也可以按照上面的步骤来进行优化,只不过说起来容易,真的想做得好还是需要经验的沉淀、审美的提高,只有不断地练习,才能做的得心应手。

由于工作内容不能拿出来分享,所以改版的图标都是临时在网上下载直接用的,大家可不能这样做哦!

虽然是下载的图标,但是基本的问题我们已经解决,例如视觉大小不一致,图标颜色过于抢眼等等,如下图:

改版设计的思路(下):解决问题

优化前

改版设计的思路(下):解决问题

优化后

如果是刚入行的朋友,建议可以先从模仿,借鉴开始,因为如果没有经历过大量的临摹做基础,直接就想创新,是很难做到的。

但也不能照搬抄袭,这个度一定要把控好。

3. 信息层级类问题

这一类问题为什么要单独拿出来说呢?

因为层级区分不明显是导致页面没有主次、混乱的最重要原因,我们在做设计的时候,一定要随时提醒自己,哪个是最主要的,哪些是次要的,当什么都重要的时候,也许做出来的效果就是什么都不重要了。

说几个例子:

1. 布局层级问题

改版设计的思路(下):解决问题

上图让我觉得重点是个人信息和5个图标,但其实最重要的是课程导航,针对这个问题,我们可以:

  1. 隐藏个人信息,将其收在导航栏头像里面,鼠标经过时展示即可
  2. 弱化图标(例如:使用线性图标或降低图标颜色的饱和度等)

最后得到结果如下图:

改版设计的思路(下):解决问题

2.2  文字层级

改版设计的思路(下):解决问题

我们的卡片标题与辅助信息对比不明显,解决方案就是加大标题,弱化辅助信息,最后得到结果如下图:

这个问题也属于层级类问题,标题与辅助信息对比不明显,解决方案就是加大标题,缩小辅助信息,最后得到结果如下图:

改版设计的思路(下):解决问题

以上就是今天分享的内容,希望在思路上能给大家一点启发,菜心的说法不一定对,不过你可以用来参考,取其精华去其糟粕!

最后看一下改版后的首页界面,如下图:

改版设计的思路(下):解决问题

对了,为什么上一期的栅格问题没有说呢?因为栅格系统是一个很大的知识点,打算下一期单独写一篇来和大家分享。

相关阅读

改版设计的思路(上):发现问题

#专栏作家#

菜心,微信公众号:菜心设计铺,人人都是产品经理专栏作家,华为ITUX用户体验设计师(主视觉),3年工作经验,参与华为Welink、3MS、连长社区等多个项目的用户体验设计工作。欢迎大家互相交流关注。

本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/22825/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-03 03:27
下一篇 2017-05-03 05:31

相关推荐

  • 交互设计怎么入门呢?

    经常会有童鞋来问我:“交互设计如何入门?工业设计转行做交互设计的门槛高吗?用户体验和交互设计的区别是什么?”工业设计转行做交互的门槛并不高,就像工业设计需要考虑用户和实体产品之间的互动一样,交互设计更多的是考虑用户与界面之间的交互,只是换一个载体,其理论体系挺相似的。设计技能并不能弥补设计思维上的欠缺,技能只是一种表达方式,而Design Thinking才是最为核心的价值。基本概念浏览招聘网站上的讯息,就会发现UED,UX,UI等不同...

    2018-03-23
  • 交互设计 | UX设计想法表达太难?——试试故事版StoryBoard

    UX设计中一些针对用户调研的方法Workshop、Observation、Interview调研结束后需要将调研结果整合反馈单纯以文字去呈现无法将设计信息最大化故事板、线框图等视觉化的信息传达方式直观准确的解决设计问题下面小编将为同学们详细介绍故事板在交互设计作品集创作中的应用及优点,帮助大家在设计过程中能更高效的完成设计想法的交流和沟通。故事板的应用故事板可看作代表镜头的插画,同学们在设计时需要把图像排列在一起,使自己的设计能够故事化...

    2018-03-17
  • VUI语音交互设计:三步打造任务导向型对话场景

    语音交互的主要能力在于开放式domain的聊天型功能与任务导向的技能型功能。如果说快捷高效、轻松自然是语音交互的独特优势,那么任务导向型功能就是这些优势的完美落点,一个量好的语音交互产品,自然是技多不压身,能够cover的domain多越好,能够get的技能越强大越好。那么,作为语音产品设计人员,如何以短平快的方式设计一个任务导向型对话场景呢?当然,和传统交互设计工作一样,前期调研是很有必要的。你想设计的这个功能是否能满足产品目标、是否...

    2018-02-15
  • Facebook副总裁:为什么我们把汉堡菜单换成了标签栏?

    如果你希望某个重要的东西被用户看到、用到,那么很简单 – 把它放在用户一定看得到的地方,别让他们去找。

    2017-05-19
  • 你家的产品是不是什么都做?那他该不该做交互设计?

    在BAT这样的大公司中,很多产品经理是不会去做交互设计的,因为分工很细,有专门的交互设计师来负责交互。而另一种普遍的现象,在很多中小公司,是没有交互设计师这样的岗位的,交互设计工作是由产品经理来代为执行…

    2015-07-14
  • 灯塔激光定位技术——多人大空间交互体验的最优选择

    ——映维网——国际影响力VR信息数据平台声明:本文系第三方稿件,非映维网官方稿件,望读者知悉。本文内容涉及任何法律问题均与映维网无关。禁止以“来源映维网(YiVian)”名义转载本文。空间定位是VR 市场中一个非常关键的技术,当今排名前列的VR硬件设备厂商(HTC/Vive和Oculus)分别采用了不同的空间定位方案Oculus 的 Constellation 系统红外摄像头定位HTC/Vive、大朋VR的 灯塔激光定位系统尽管这两种定...

    2018-01-30
  • 尼尔森交互原则,讲的到底是什么?

    这几天,脑海里面一直回绕着一个声音,尼尔森,尼尔森交互,尼尔森交互十大原则。blues老师的讲解至今让我记忆犹新,如果真的让我选择一款产品进行尼尔森交互分析,我想应该就是简书了。

    2017-06-01
  • 【原译】迪士尼中的UX(下篇)

    上次有简单介绍迪士尼十二原则的基本概念,这篇文章则是韩国pxd设计小组与迪士尼设计大师Glen Keane先生的一次更加深入的访谈与讨论。 在正式开始这篇文章之前,先给大家稍微展示动画《Duet》中的一个小片段。《Due…

    2015-10-27
  • Axure RP 8 入门手册 – 第6章(二)

    第5节检视功能-元件命名千语:楼叔,我才问一个问题,你就给我讲了这么多!好感动哦!小楼:嘿嘿,因为这个群里你最大嘛!千语:切!反正你也有空,顺便把元件的设置也给我讲讲吧!我看不管是元件的样式还是属性,都很复杂呢。小楼:您好!因为网络原因,您发送的消息是乱码。千语:还想等你给我讲完,发张我昨天泡温泉的照片给你呢!小楼:你看,其实这个元件设置也非常简单,你看在点中一个元件后,检视面板中就会呈现与该元件相关的设置……从上至下,首先看到的是元件...

    2018-04-22
  • 前辈经验!聊聊新人设计师最容易遇到的12个问题

    身为设计师,我越来越意识到只有整个设计师圈子的能力和氛围都起来了,我们每一个小分子才可以好起来,大家学习的积极性也比我大学时期(07年-11年)好太多,那时的我都完全没有要逛设计论坛学习的意识,所以当我看到谁年纪轻轻就已经那么牛逼了,我就很后悔,当年我为什么就没有逛论坛自我学习的意识呢,要不然我早就走向人生巅峰了,当年自己怎么那么井底之蛙,资源有限,信息闭塞,也没有人叮嘱我要怎么去做,也没人给我指出问题所在。现在有这么多好的学习平台和机会,而我也确实看到了很多设计师存在的问题,所以我总结下来,希望对大家有所帮助,不要像我当年那样活在自己的世界里,落后别人一大截。

    2017-05-26