人机工程学在交互设计中的运用

大家在做设计的时候都会遵循一些交互规范或者常用的一些规律,但是经常情况下,我们都没有深入的研究为什么这样定义这个数值,这个数值是否合理?如果没有严格的理论支持,在设计中直接运用一些规律,就有被挑战的可能。下面我谈谈几点我从人机工程角度分析的我们通常使用的一些数值。


大家在做设计的时候都会遵循一些交互规范或者常用的一些规律,但是经常情况下,我们都没有深入的研究为什么这样定义这个数值,这个数值是否合理?如果没有严格的理论支持,在设计中直接运用一些规律,就有被挑战的可能。下面我谈谈几点我从人机工程角度分析的我们通常使用的一些数值。

人机工程学在交互设计中的运用

合理的文本长度

我们随便打开一个web网页,或者拿过一份报纸,数一数会发现大多都是在40个汉字左右。这是因为每行文字过长会让用户阅读难度增大,致使用户扭动脖子频繁,造成疲劳;再者从上一行文字移动到下一行也容易串行,干扰阅读效率。

正常文字阅读

所以正常情况下,从规律总结上得出:在宽度上一般控制在450px-700px为宜。参考网页字号大小,汉字一般在30-40最佳;英文字母一般80-100最佳。

这点大家可能都知道,但是为什么这样的长度最佳?我经过研究人际工程学发现:人在集中注意力的时候最佳视角是30度,按照平均人眼到视屏的距离是40cm,算出来宽度约470px,按照正常字号14号字,可以显示33字。

人机工程学在交互设计中的运用

网页及客户端toast、tips文案长度

根据数据研究发现,人在面对有速度的内容时候,集中注意力的视角会变为原有的1/2。所以针对于tips和toast文案,一般控制在普通的阅读内容的一半,即15-20字(225px-350px)之间。而且仅显示一行的情况下,用户还需要一定的定位时间,综合以上,把字数限制再20字以内上非常合理的区间。

合理的toast时间

中国人默读的速度是400-500字一分钟,均1s钟6.5-8.5,我们按照7字/s计算。根据数据最终规定如下:a.1-5字显示1s消失;b.6-10字显示1.5s消失;c.11-15字,带关闭按钮,显示2s消失;d.15-20字,带关闭按钮,显示3s消失。

关于消失机制:1.默认的时间后自动消失;2.带关闭按钮(因为人的耐心时间是3s,但是字数略多的情况下,对于阅读速度快的人有足够的时间去点击关闭提示,不给出关闭按钮,会影响一部分人的体验。)。

人机工程学在交互设计中的运用

合理的加载时间

对于人的反应时间:经过调查发现,正常人的反应时间是0.15-0.4s(“飞人”刘翔的反应时间为0.139s)。据说刘国梁的反应时间比其他运动员要快0.01s,所以才能取得好成绩。

在设计的时候发现,大多的产品,尤其是web的加载时长很多情况下,基本可以在1s内完成。在baidu期间的项目中对于旧版的产品loading的优化中发现有的情况下,不计算时间,直接出现加载动画,这种情况造成的影响是:对于1s内的加载,用户反应时间是0.4s,其实加载loading的显示时长相当于是0.6s,时间非常短暂,用户需要去识别这种没有冗余的信息,增加用户处理信息量,给用户造成了系统卡顿感觉。

所以在进行加载loading的规范如下图:

人机工程学在交互设计中的运用

合理的对比颜色

视觉曲线图:

亮度越高的时候,视觉识别难度更大,眼睛更容易疲劳。

人机工程学在交互设计中的运用

人眼的视觉曲线是指对于不同波长(不同颜色)的光,主观亮度的相对值曲线。如上图,右边的曲线称为明视觉曲线,是在明亮的环境下(5尼特)的光谱响应。可以看出,人眼最灵敏的点是在555毫微米的黄绿色光。对于475毫微米的蓝色光和650毫微米的橙红色光,需要10倍的强度才能引起与这黄绿色光相同的亮度感觉,而对于685毫微米的红色光,灵敏度就更下降到1%了。如上图的暗视觉曲线,是在0.001尼特以下的亮度下测定的。可以看出,峰值已经转移到510毫微米的绿色光,相应10%灵敏度的点分别为420毫微米和585毫微米。这是杆状细胞在起作用。

那对于设计中的颜色,白色是白频光,全放射光对人眼的刺激最大,所以可以看到很多印刷品采用淡黄色和米白色的纸张。而针对于电脑本身就带有发光,所以同样的颜色对于用户的阅读难度已经增大。另外有眼睛表明,同样的文字,在电脑上的阅读效率仅仅能达到纸张上的80%不到。因此为了网页的浏览速度和舒适度,越来越多的网页设计采用了淡灰色/淡蓝色/淡绿色等等。

本文由 @xueyan 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/22819/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-03 02:34
下一篇 2017-05-03 04:25

相关推荐

  • 新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(下)

    接着上一篇文章《新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(上)》继续整理文件命名的规范继续,今天来讲讲Sketch的Artboard(画板)命名和Layer(图层)命名、Symbol(组件)的命名、导出图片的处理方式。Sophia的tips:真正的高手,细节都做的很好!

    2017-05-01
  • AxureUX电商平台WEB端交互原型模板正式发布

    01作品信息作品名称:AxureUX电商平台WEB端交互原型模板作品类型:模板类发布日期:2018-02-25最新版本:v1.0主要适用:Web端软件版本:Axure 8.0文件大小:13MB作品编号:TEM006作品售价:¥169.00详细介绍及演示:http://www.axureux.com/home/templateswebec.html复制以上链接在浏览器打开或点击文章底部阅读原文,建议在电脑上查看原型演示。02作品介绍本作品...

    2018-03-04
  • 谈谈怎样的设计能给人留下深刻印象?

    什么是设计? 关于“设计”的含义有着许多种解释,每个人对设计都有自己的理解和体会,甚至具体到一个点,一个色块。百度说,设计是一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。也有人说设计是把自己的想…

    2014-10-27
  • 抽丝剥茧做设计:结构化思维初体验

    我们面对熟悉的问题能迎刃而解,陌生的问题却无从下手。原因是什么?其实是大脑对熟悉问题有已存在的解决结构,而对陌生问题,需要抽丝剥茧重新建立。结构化思维带你快刀斩乱麻,只需四步,建立清晰结构,完美解决未知问题。结构化思维是指一个人在面对工作任务或者难题时能从多个侧面进行思考,深刻分析导致问题出现的原因,系统制定行动方案,并采取恰当的手段使工作高效地开展,取得高绩效。(引自百度百科)

    2017-04-28
  • 大型的视觉设计系统都是怎么设计出来的?

    并不是Facebook的每一个产品都能在独特性和统一性之间保持平衡,但是这个视觉设计系统确实让Facebook 向前越近了一大步。

    2017-04-27
  • Affinity Photo 最新破解版–PS真的遇到对手了,这里是 for Mac1.3.4免费下载!

    应网友要求更新。Affinity Photo已公布其在Mac App Store的最终版本。最终版本拥有众多专业高端功能,如Raw处理、PSD导入和导出、16位通道的编辑和ICC色彩管理以及兼容大量图片格式。Affinity Photo充分利用了Mac O…

    2015-08-12
  • 零UI,为无屏交互而设计

    “最好的用户界面就是没有界面”——Golden Krishna“最好的用户界面就是没有界面”——Golden Krishna

    2017-05-08
  • 初级用户体验设计师可以向其他合作伙伴学习什么?(前端 & 开发篇)

    承接上一篇文章《初级用户体验设计师可以向其他合作伙伴学习什么?(运营 & PD 篇)》,今天写写前端 & 开发们值得我们这些初级用户体验设计师去学习的地方。

    2017-05-25
  • Axure官方教程中文版第1课:开始-木卫艾欧网原译

    https://www.iamue.com/wp-content/uploads/video/1_1280x720.MP4 新建文件 1、创建一个蓝色按钮 2、添加一个链接 3、发布我们的云托管服务,AXURE份额 4、在本地生成HTML文件

    2014-12-29
  • 从交互层面探讨:不一样的 App 该如何设计?

    针对APP同质化现象,本文作者从从交互层面探索了不一样的 App 该如何设计,且谈及自己的解决方案。值得一读。     “首先占据人们大多数时间的同类型APP内容高度同质化,而风格取决于内容,在平庸的内容下只能诞生风格平庸的APP设计。其次,对于以商业目标为根本的APP应用设计开发,设计风格的投入产出比并不高(游戏依然除外),设计模式的流行以及交互方式的单一使得保守的设计投入产出更高。最后在现今的消费领域,功能主义盛行,界面设计中理性居于主导地位,设计风格显示不是理性思考的首要考量目标。”

    2017-05-04