人机工程学在交互设计中的运用

大家在做设计的时候都会遵循一些交互规范或者常用的一些规律,但是经常情况下,我们都没有深入的研究为什么这样定义这个数值,这个数值是否合理?如果没有严格的理论支持,在设计中直接运用一些规律,就有被挑战的可能。下面我谈谈几点我从人机工程角度分析的我们通常使用的一些数值。


大家在做设计的时候都会遵循一些交互规范或者常用的一些规律,但是经常情况下,我们都没有深入的研究为什么这样定义这个数值,这个数值是否合理?如果没有严格的理论支持,在设计中直接运用一些规律,就有被挑战的可能。下面我谈谈几点我从人机工程角度分析的我们通常使用的一些数值。

人机工程学在交互设计中的运用

合理的文本长度

我们随便打开一个web网页,或者拿过一份报纸,数一数会发现大多都是在40个汉字左右。这是因为每行文字过长会让用户阅读难度增大,致使用户扭动脖子频繁,造成疲劳;再者从上一行文字移动到下一行也容易串行,干扰阅读效率。

正常文字阅读

所以正常情况下,从规律总结上得出:在宽度上一般控制在450px-700px为宜。参考网页字号大小,汉字一般在30-40最佳;英文字母一般80-100最佳。

这点大家可能都知道,但是为什么这样的长度最佳?我经过研究人际工程学发现:人在集中注意力的时候最佳视角是30度,按照平均人眼到视屏的距离是40cm,算出来宽度约470px,按照正常字号14号字,可以显示33字。

人机工程学在交互设计中的运用

网页及客户端toast、tips文案长度

根据数据研究发现,人在面对有速度的内容时候,集中注意力的视角会变为原有的1/2。所以针对于tips和toast文案,一般控制在普通的阅读内容的一半,即15-20字(225px-350px)之间。而且仅显示一行的情况下,用户还需要一定的定位时间,综合以上,把字数限制再20字以内上非常合理的区间。

合理的toast时间

中国人默读的速度是400-500字一分钟,均1s钟6.5-8.5,我们按照7字/s计算。根据数据最终规定如下:a.1-5字显示1s消失;b.6-10字显示1.5s消失;c.11-15字,带关闭按钮,显示2s消失;d.15-20字,带关闭按钮,显示3s消失。

关于消失机制:1.默认的时间后自动消失;2.带关闭按钮(因为人的耐心时间是3s,但是字数略多的情况下,对于阅读速度快的人有足够的时间去点击关闭提示,不给出关闭按钮,会影响一部分人的体验。)。

人机工程学在交互设计中的运用

合理的加载时间

对于人的反应时间:经过调查发现,正常人的反应时间是0.15-0.4s(“飞人”刘翔的反应时间为0.139s)。据说刘国梁的反应时间比其他运动员要快0.01s,所以才能取得好成绩。

在设计的时候发现,大多的产品,尤其是web的加载时长很多情况下,基本可以在1s内完成。在baidu期间的项目中对于旧版的产品loading的优化中发现有的情况下,不计算时间,直接出现加载动画,这种情况造成的影响是:对于1s内的加载,用户反应时间是0.4s,其实加载loading的显示时长相当于是0.6s,时间非常短暂,用户需要去识别这种没有冗余的信息,增加用户处理信息量,给用户造成了系统卡顿感觉。

所以在进行加载loading的规范如下图:

人机工程学在交互设计中的运用

合理的对比颜色

视觉曲线图:

亮度越高的时候,视觉识别难度更大,眼睛更容易疲劳。

人机工程学在交互设计中的运用

人眼的视觉曲线是指对于不同波长(不同颜色)的光,主观亮度的相对值曲线。如上图,右边的曲线称为明视觉曲线,是在明亮的环境下(5尼特)的光谱响应。可以看出,人眼最灵敏的点是在555毫微米的黄绿色光。对于475毫微米的蓝色光和650毫微米的橙红色光,需要10倍的强度才能引起与这黄绿色光相同的亮度感觉,而对于685毫微米的红色光,灵敏度就更下降到1%了。如上图的暗视觉曲线,是在0.001尼特以下的亮度下测定的。可以看出,峰值已经转移到510毫微米的绿色光,相应10%灵敏度的点分别为420毫微米和585毫微米。这是杆状细胞在起作用。

那对于设计中的颜色,白色是白频光,全放射光对人眼的刺激最大,所以可以看到很多印刷品采用淡黄色和米白色的纸张。而针对于电脑本身就带有发光,所以同样的颜色对于用户的阅读难度已经增大。另外有眼睛表明,同样的文字,在电脑上的阅读效率仅仅能达到纸张上的80%不到。因此为了网页的浏览速度和舒适度,越来越多的网页设计采用了淡灰色/淡蓝色/淡绿色等等。

本文由 @xueyan 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/22819/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-03 02:34
下一篇 2017-05-03 04:25

相关推荐

  • 《用户体验要素》 读书笔记 (3)第四章 范围层

    范围层主要解决功能规格和内容需求只有明确定义出来,你和你的团队才知道你正们在做什么同时你才知道你不需要做什么1. 范围层定义1)范围层需要同时做两件事情:规定过程(日程安排和里程碑);生产产品。2)范围层的功能和内容要明确的定义出来:只有明确定义出来,你和你的团队才知道你们正在做什么,团队中的不同角色才能有共同的参照标准;同时你才知道你们不需要做什么,同时你才知道你不需要做什么,因为这个过程中会不断出现新的需求,要结合你的规划、新需求与...

    2018-04-09
  • 用好的交互设计来管理复杂-“个人中心”

    “复杂是世界的一部分,但它不应该令人困惑,好的设计能够帮助我们驯服复杂,不是让事物变得简单(如果复杂是符合需求的),而是去管理复杂”。复杂是可以被管理的,但要做到这一点,我们都必须做好自己该做的那部分工作。

    2017-05-19
  • 几种常见移动导航模式详析

    虽说一款应用的生死不是由导航决定,但毋庸置疑,导航模式的选择在产品用户体验上占有很大的比重。就导航本身来说,没有优劣之分,端看你的应用适合哪种。下面是我罗列的一些常见的移动导航模式,接下来会对其一一举例说明(注:重要模式会重点分析,其余简略,篇幅略长,不喜可跳过)

    2017-06-02
  • 信息与交互设计专业委员会走访北京服装学院艺术设计学院

    点击信息与交互设计关注我们!欢迎大家踊跃投稿哦!投稿邮箱:iidc@iidc.org.cn第四站——北京服装学院2017年11月3日上午,信息与交互设计专业委员会卞亚君秘书长及秘书处谢老师、王老师一行三人到北京服装学院艺术设计学院进行了走访。新媒体系主任丁肇辰教授热情地接待了我们,在交谈中丁教授向我们介绍了学院的基本情况以及带学生做的一些研究项目及活动。如《都会寝室》项目,面向20-35岁人群,致力于通过卧室环境控制、健康食物推荐等,改...

    2018-01-31
  • APP细节打磨绝招 “微交互动画”

    著名魔术师 Dariel Fitzkee 曾经说过:“魔术是表演和细节的艺术。”而交互设计同样是如此。设计师大多能够很好的控制设计的大方向,但是细节处理不当的话,会让优秀的设计方案功亏一篑,要不怎么说“细节当中藏有魔鬼”呢?也正是因此,那些精心设计的微交互会让用户体验显得精巧而到位。

    2016-09-08
  • (全解析)屏幕尺寸,分辨率,像素,PPI之间到底什么关系?

    屏幕的清晰程度其实是分辨率和尺寸大小共同决定,用ppi指数衡量屏幕清晰程度更加准确。

    2017-06-04
  • 【笔记】Google设计师传授Whiteboarding新技能(附视频)

    公元2016年2月20日星期六,丙申猴年正月十三。正是广大交互设计师出门聚会交流的黄道吉日啊!紫气东来,应在中城WeWork Madision,此地必有祥瑞!小编掐指一算,原来是UXRen纽约第二期活动啊!(^o^)/~   笔记:JayJ…

    交互专题 2017-08-07
  • 用通俗的方式告诉你什么是交互设计。

    通常来说,拥有成熟产品的大型互联网公司都会设有交互设计岗位,这个岗位在近几年的招聘市场上也越炒越火。不同于视觉设计师有可视化的作品展示,交互设计师的工作大多无法直观可视化或出于保密性难以对外展示,所以在大众心目中始终是神秘的存在。所以今天就来给大家分享一下我作为一个交互设计师眼中的交互是什么样的。文章的目的是帮助对交互设计不太了解,但工作相关或对此感兴趣的人对交互设计进行基础入门的了解,所以采用了尽量平实简单的描述方式,以帮助大家快速理...

    2018-04-03
  • 设计中的交互设计

    今天的文章,我们来讨论一下设计的本质。这是一个比较大的话题,我也只能抛砖引玉,带给大家一些我的思考。欢迎大家留言讨论。首先我们来看一下什么是设计。下面这个定义是引自王受之老师的《世界现代设计史》:所谓设计,指的是把一种设计、规划、设想、问题解决的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。它的核心内容包括三个方面,即:计划、构思的形成;视觉传达方式,即把计划、构思、设想、解决问题的方式利用视觉的方式传达出来;计划通过传达之后的具体应用。从王...

    2018-03-06
  • 一波三折,卢卡斯叙事艺术博物馆方案的前世今生

    📌 编辑 | Ann3月14日MAD建筑事务所卢卡斯叙事艺术博物馆动工卢卡斯叙事博物馆效果图(洛杉矶)©MAD“ 这是一家艺术博物馆,但我更把她定位成关于人类的博物馆。流行艺术可以洞察社会,反映人们想变成什么,要什么,和自己真正是什么——这就是关于人的故事、历史和信仰体系的叙事艺术。我经常笑说,需要有博物馆去支持那些人们少闻但乐见的罕见艺术。这座博物馆就是我达成这个愿望的梦想。谢谢马岩松,我欣赏的天才建筑师。我心里一直想着这应该是一个极...

    2018-03-17