设计的物理定律的动力响应

动效作为当今提升网页感官效果的利器,在各种类型的网页中已经全面开花,如何做到自然流畅让用户感觉舒适的动画效果呢?今天就来跟大家聊一聊动效设计的物理法则,以及它是如何应用的。

文章目录[隐藏]

动效设计的物理法则

动效作为当今提升网页感官效果的利器,在各种类型的网页中已经全面开花,如何做到自然流畅让用户感觉舒适的动画效果呢?今天就来跟大家聊一聊动效设计的物理法则,以及它是如何应用的。

首先来一发大师金句,迪士尼动画大师格里穆·乃特维克曾经说过:

动效设计的物理法则

动画制作和动效设计是本质相通的,我们需要为用户建立一种“视觉的真实”,即动作是可信的,我们需要获得的不是照搬线下场景的写实主义,而是“可信度”,要让用户感知到这个动作是成立的。这里,就要搬出高大上的物理学了!

物理学四大基本力——万有引力、电磁相互作用力、弱相互作用力、强相互作用力,我们在现实生活中能够感知到的基本上都源自万有引力(其他三种力咱也分析不出来啥)。换句话说,用户在现实生活中建立的动作经验,皆源于物体的“重量感”。要分析万有引力,就得翻出牛顿大大的课本章节了。

动效设计的物理法则

(一)牛顿第一定律

根据牛顿第一定律——惯性定律,任何物体都要保持匀速直线运动或静止状态,直到外力迫使它改变运动状态为止,说白了,就是不考虑任何力的作用的物体运动,其速度大小和方向是没有任何变化的,用公式表示: 动效设计的物理法则

 

通过以上公式我们可以绘制出匀速直线运动的位移-时间曲线:

动效设计的物理法则

应用到网页设计中,为了实现过渡效果,我们必须模拟出页面区块的位移-时间曲线,对于运动拆解分析得到的分段曲线,可以运用计算机图形图像造型的基本工具——贝塞尔曲线绘制出来,调用CSS3 animation-timing-function 属性中的贝塞尔曲线绘制函数cubic-bezier可以轻松的用程序模拟运动轨迹。

动效设计的物理法则

例如上图所示的贝塞尔曲线可以用四个点来定义,其中P0、P3是固定的点,它们的坐标值是默认的[0,0],[1,1]。P1、P2两点则用来控制曲线的形状和曲率,PS中的钢笔工具的锚点具有相同功能,这两个控制点的坐标值是需要我们通过cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)自定义的,范围在[0, 1]。 对于匀速直线运动,将运动时间设置为1s,通过cubic-bezier模拟运动如下:

动效设计的物理法则

 

linear 动画从头到尾的速度是相同的。应用到网页的banner区域切换动效中的效果(动图需加载): 动效设计的物理法则

感觉不是很自然,由于空气阻力的存在,程序模拟的匀速直线运动在现实生活中是很难实现的,因此对于这样一个用户平时很少感知到的运动是很难建立信任感的。这样的匀速直线运动也是我们在进行动效设计时需要极力避免的。考虑到需要分析物体运动的受力情况,我们借助牛顿第二定律来拆解运动。

(二)牛顿第二定律

根据牛顿第二定律——物体加速度的大小跟作用力成正比,跟物体的质量成反比,加速度的方向跟作用力的方向相同。当物体持续受到一个不变的力的作用时,它将做匀加速直线运动,用公式表示:

动效设计的物理法则

 

绘制出匀加速直线运动的位移-时间曲线: 动效设计的物理法则

通过cubic-bezier模拟运动如下:

动效设计的物理法则

ease-in 动画从低速开始,逐渐加速,收尾态速度最快。应用效果: 动效设计的物理法则

开始状态符合静止物体开始运动的物理规律,但是收尾态不太符合,物体在结束运动之前速度是整个运动过程中最快的,这是不合逻辑的。 如果我们让收尾状态符合物理法则,那么就是需要让物体减速下来,匀减速运动的公式如下:

动效设计的物理法则

 

绘制出匀加速直线运动的位移-时间曲线: 动效设计的物理法则

 

通过cubic-bezier模拟运动如下:

动效设计的物理法则

 

ease-out 动画从高速开始,以低速结束。应用效果: 动效设计的物理法则

模拟的是物体收到一个持续时间很短的推力作用后自然滑行并慢慢停止的过程。在本应用场景使用这种效果是比较合适的,banner图片刚开始切换运动时,需要用一个比较快的速度来吸引用户的注意力“嗨!这儿有新的信息!”,在快要抵达最终位置的时候,需要逐渐慢下来,因为此时用户已经将注意力转移到新的banner图上了,用户需要的是这一区块逐渐慢下来好看清楚上面的内容,获取信息。

如果想要让banner图片在起始阶段也是柔和地出现,可以缓入缓出一起使用,位移-时间曲线: 动效设计的物理法则

通过cubic-bezier模拟运动如下:

动效设计的物理法则

 

ease-in-out 动画从低速开始,以低速结束。应用效果: 动效设计的物理法则

切换效果非常的柔和,也就是我们常说的“缓入缓出”。

(三)赋予材质——速度、形变和反馈

好的动效在满足了基本的物理原则之后还有很多“材质”上的细节补充,主要有速度、形变和反馈这三个方面。 如果我们想要给上面的案例加上一点重量感,也就是让物体看上去“有质量”,可以再速度上做一点文章,调节一下运动曲线; 动效设计的物理法则通过cubic-bezier模拟运动:

动效设计的物理法则

 

ease动画从低速开始,动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。应用效果: 动效设计的物理法则

我们可以用这种开始态和结束态绝对值不等的加速度让运动产生“粘滞感”,可以让运动的区块产生更加真实的互动效果。但是另一方面,不对等的加速和减速过程有可能会让动效产生拖泥带水、不干脆的感觉,具体应用还是要具体情况具体分析。

做到对物体运动过程的拆解分析再程序模拟之后,我们还可以对运动物体的形状上花一些小心思,通过物体形变和运动的反馈效果可以为物体赋予“材质”,来看几个不错的Web动效案例。

动效设计的物理法则

采用ease-out的参数设置,使得所有元素迅速进入用户视线,又缓慢到达目标位置,动画流畅自然。

动效设计的物理法则

通过不同区块速度差来实现拉伸页面的效果,但是仔细看每一个区块的运动,发现实际上是没有形变的,巧妙的速度变化也可以让整个页面的切换变得生动起来。

动效设计的物理法则

通过形变的设置,使得不同高度的柱状图形变会显得很有弹性,仔细看该网页表现的都是“Top”的数据,为柱状图赋予弹性效果也是非常符合其所表现的数据“情绪”的,整个页面都会显得趣味生动。

动效设计的物理法则

通过下拉框的反弹效果现实区块的“窗帘”设计,运动反馈也可以为网页元素赋予材质。

本文主要分析的案例集中在网页动效当中运用最广泛的线性运动,对于基本动效的其他动作,如缩放、旋转、不透明度等等效果的变化,其本质上是相通的,结合物理法则的分析实践均可以做出自然流畅的效果, 总结一下应用流程: 1. 分析具体内容区块的运动,结合需求本身绘制出区块运动的运动数值-运动时间曲线。 2. 拆解曲线,运用贝塞尔曲线模拟运动。 3. 通过速度调整、材质形状变化和运动反馈来为区块赋予动效丰富的细节。

来源:阿里巴巴体验中心

动效设计的物理法则

设计的物理定律的动力响应

绝迹

90后,交互设计师,想用户不能想,做用户不能做。

新浪微博 Email

原创文章,作者:Tinadmin,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/2272/

(0)
TinadminTinadmin
上一篇 2014-12-27 01:24
下一篇 2014-12-27 20:09

相关推荐

  • 我花了20个小时研究3个按钮

    真的……我没疯……“Andrew,我们做了几个很厉害的新功能,测试一下吧。”
    “好的,当然。”
    “嘿,你甚至会忍不住写篇文章来介绍的!”
    “呃……”真理:深入挖掘总是对的。真理:努力寻找方法衡量用户的体验真理:在展开真实的访谈之前,非常有必要做一下实验

    2017-05-04
  • 最浓缩的概念:交互是什么?交互的本质及如何理解

    在使用一种产品或东西的整体过程。而无论这个使用行为是有无目的导向。本身这个过程,即是交互的本质。而任何一个交互的过程中必定存在交互对相,及交互的媒介。在这里,我先声明一下哦。以下的分析过程可不那么容易跟得上,思维与对生活细节观察力不够的,请直接跳过。但,以下的内容是当年我在新加坡修用户体验时,在交互过程一环中的必修环节。做好心理准备,那就开始看吧。题外话:而如果想改进这一环节,那么在提升交互环节的效率方式手段上,也无非只能是,1,提升硬件能力来加速。2,减少多余软件操作环节。3,有无改变硬软件间关系的其它模式?题外话:而如果想改进这一环节,那么在提升交互环节的效率方式手段上,也无非只能是,1,提升硬件能力来加速。2,减少多余渠道操作环节,如展开一个个目录,或通过其它模式打开。3,提升系统本身效率。产品设计的体验层级关系:
    核心层:产品本质体验层。---这产品是为达成什么用户目的而生的。
    中间层:产品使用过程中的体验层。---这就是我们所有产品中的交互层。
    最表层:产品的视觉体验层。---这部分就是UI〜我们也知道约炮软件其实并没有什么用,但为什么能相对留存久呢?也就是在于用户在心理层上有侥幸心理。同时加上其在媒体上潜意默化的某某成功的宣传。所以,让用户的心理否定延后。所以,相对来说,知道没什么用,但还是久留一下看看。但大多有头脑的。基本上也在一段时间后最终放弃。

    2017-05-25
  • 【用户体验】从了解用户的注意力开始,创造更优秀的用户体验

    【点击上方蓝字↑↑↑关注「艺恋优梦」获得每晚推送】刚下班回家,今天又没时间写教程了。。。委屈这是一篇源自心理学家和 UX设计师的关于人类注意力研究的文章。在产品团队中,用户体验设计师的工作是输出高可用性、易用性的可交互数字产品。当我们在设计这些产品的时候,我们花费了大量的时间来探索不同的研究方法,了解不同用户的行为、习惯和需求。对于绝大多数的用户而言,在行为模式和心理结构上有着相似的地方,只要有意识地探索,我们能够更好地了解人类的认知过...

    2018-04-04
  • 02案例:用户体验与结婚教练

    02 案例:用户体验与结婚教练来自信息读书00:0017:04用产品经理的视角来看人今天我想讲一个结婚教练的故事。她是我的一个朋友,现在做的工作就是指导30多岁下定决心要结婚的女生,如何能够在一年半之内搞定结婚。她的方法已经帮助了30多个30多岁的女生完成了结婚。这个结婚教练以前是干什么的呢?她以前是一个互联网公司的产品经理。她的这一套结婚的体系内容挺多的,这堂课我想把她最重要的一个环节拿出来分享。这个环节就是如何观察和判断一个人。因为...

    微信热点 2018-03-27
  • iOS和Android规范解析——搜索

    各位亲爱的读者小伙伴们,前面一系列文章为大家介绍了各种弹出物的用法,从今天起,我们开始介绍其它的非弹出类控件。此篇要说的是搜索。

    2017-04-29
  • 四步解说,搞定吸引人的移动端详情页设计

    本文依然是关于详情页设计,涉及到了排版/构图/色彩/氛围点缀/字体等多个方面。以下是我总结了可以让你的详情页脱颖而出的四个系列的套路,兴许对你们有用!enjoy~

    2017-08-04
  • 数据交互的常见方式及案例

    交互设计师作为整个项目贯穿始终的一根线,除了有自身对需求的理解把控以及对页面布局的拿捏以外,充分吸取各种不同的思维方式,才能让我们在打怪升级的路上越走越远。

    2017-05-07
  • 2015年移动端UI/UX设计风格报告与2016年仍会持续火热的5大UI/UX设计趋势

    概述:随着响应式Web设计的持续升温以及Google移动友好性的提升,2015流行的一些UI/UX设计趋势将会在新的一年里持续升温。本文就来预测下2016年仍会持续火热的5大UI/UX设计趋势。 预测:2016年仍会持续火热的5大UI/…

    2016-01-03
  • 浅谈用户体验设计

    这是一本交互入门书(主要偏向Web端,涉及到一部分移动端),如果你感兴趣就看看下面的内容,觉得有用的话,也去看看原书的内容。 这本书看了其实很久了,笔记也是当时记得,不过最近正好看到好朋友@elainezhu 也出…

    2016-06-05
  • 基础知识小科普!4个最常见的APP概念区分及比较

    @凌霜设计 :现在关于移动应用的概念有许多:Native App, Responsive Web, Web App, Hybrid App,搞清楚这几个概念的区别和各自的优劣对于设计师来说很重要,这篇文章较为全面地探讨了这几个概念,值得初学者阅读,…

    交互设计 2015-09-15