浅析栅格系统的基础六要素

这是一篇非常非常基础的关于栅格的文章,如果你已经对栅格系统有了深入的理解, 就不用浪费时间看这篇文章了!


这是一篇非常非常基础的关于栅格的文章,如果你已经对栅格系统有了深入的理解, 就不用浪费时间看这篇文章了!

浅析栅格系统的基础六要素

以前有很长一段时间,我一直搞不明白到底什么是栅格,听过很多解释之后还是云里雾里的,后来发现有很多小伙伴也都有这样的疑问,所以决定分享一下自己对栅格系统的理解。

首先我们必须要对栅格系统有一个基本的认知,我将这四个字拆分开成“栅格和“系统”两个词来分别解释。

关于栅格:

栅格是由网格演变而来的另一种说法,都是一个意思——格子,所以不要觉得栅格有多高深复杂,如果把他描述成格子,你还觉得它有多难理解吗?

其实我们都是栅格专家,因为在我们几岁的时候,就已经接触了很多栅格,比如方格本:

浅析栅格系统的基础六要素

再比如飞机格:

浅析栅格系统的基础六要素

关于系统:

我个人理解,系统就是规则,例如ios系统,它有它的规则:屏幕尺寸规则,代码语言规则等等,想在它的系统里做app,就需要遵循的它的规则。

栅格有了规则,也就形成了我们所说的栅格系统。

所以今天的重点来了,栅格系统(规则)到底包含哪些内容呢?

我通过研究sketch软件的一些栅格设置选项来反推栅格系统包含的内容,得到栅格系统基础六要素,大纲如下:

  1. 栅格的最小单位
  2. 屏幕总宽度
  3. 列数
  4. 列宽
  5. 水槽
  6. 安全边距

1. 栅格的最小单位

最小单位是需要优先定好的,因为后面的所有规则都基于它来制定。

下图就是在sketch设置栅格大小的页面:

浅析栅格系统的基础六要素

如果你用sketch却不知道上面这个界面是哪里调出来了,请出门左拐去百度一下!

这里再简单介绍一下:pc端常用最小单位是10,移动端常用最小单位是3、4、5,不过这些也不是固定的,还是那句话,能解决工作上的实际问题就是正确的。

2. 屏幕总宽度

做界面设计会先依附于一个尺寸,由于内容的多少是不确定的,所以高度我们没有办法定死,但内容区的宽度是可以定的,sketch给我们的默认屏幕宽度是960,网页设计中最受欢迎的一个尺寸:

浅析栅格系统的基础六要素

3. 列数

简单来说就是整个界面纵向被分为几栏,sketch默认帮我们分为12列,这是网页端的常用分法,移动端一般是6等分。

浅析栅格系统的基础六要素

4. 列宽

当960宽度的界面被纵向12等分后,我们可以轻易的计算出每一份的宽度是80,而这80的宽度其实又包含两个内容,一个是列宽,一个是水槽,如下图:

浅析栅格系统的基础六要素

每一条灰色区域都是我们所说的一条列宽,sketch的默认列宽是60:

浅析栅格系统的基础六要素

5. 水槽(间隔)

灰色区域是列宽,所以红色区域自然就是水槽(间隔)了。

浅析栅格系统的基础六要素

毕竟界面内容之间是需要间隔的,不可能都堆在一起,所以水槽的作用就是将内容更规范的区分开来。

6. 安全边距

做app界面的时候,我们都会设置一个屏幕安全边距,因为当信息帖在屏幕边上的时候,不仅会影响可读性,也会影响美观度。网页端同样也会有一个安全边距,它是如何来的呢?

还是这张图:

浅析栅格系统的基础六要素

我们看上图,屏幕的最右侧是一个水槽,说明右侧是有安全边距的(一个水槽的宽度),而屏幕左边没有空隙,那我们是不是可以将最右侧的水槽分成两份,拿一份放置最左侧?如下图:

浅析栅格系统的基础六要素

当然是可以的,因为sketch已经帮我们做好了这个设置选项,如下图

浅析栅格系统的基础六要素

至于栅格的颜色、形式也可以自己调整,设置选项里都有。

以上就是栅格系统的基本认知及基础六要素,只有透彻的理解了这些基础概念,才有可能将栅格系统更好的运用起来。

举例验证

最后我们通过上面的讲解,验证一下你是否真的有理解这几个要素,比如现在我们要制定一个宽度为1920的网页栅格系统。

如果你用常用的12分栏,得到每一等分的宽度就是1920处12等于160,160包括列宽和水槽,我们就可以定列宽为120,水槽为40(列宽:水槽=3:1)。

安全边距是水槽的一半,就是20。

这样一个1920的栅格系统就基本出来了。是不是很简单。

大家一定要活学活用,很多数值都不是定死的,比如12分栏实在除不尽,那就16分栏;再比如列宽和水槽一定要3:1吗?也不一定,所以千万不要一根筋哦!

这篇文章很基础,等我后期研究研究,再写一篇深入一点的,不过先不给大家承诺时间了,哈哈!

#专栏作家#

菜心,微信公众号:菜心设计铺,人人都是产品经理专栏作家,华为ITUX用户体验设计师(主视觉),3年工作经验,参与华为Welink、3MS、连长社区等多个项目的用户体验设计工作。欢迎大家互相交流关注。

本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/22600/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-02 07:37
下一篇 2017-05-02 09:50

相关推荐

  • [译]交互设计的5大支柱

    正如同我在《交互设计最佳实践:卷1》中描述的那样,要做好交互设计,需要对多个学科有着深入的了解和熟练的掌控,因为要使一个由一系列对象组成的系统让人用起来感觉良好、易于学习并且有用,是很不容易的一件事…

    2016-05-24
  • 产品原型设计之交互体验的思考过程(一)

    我有两种方式 来建立这种认识。
    简单而迅速的方式是用一句话把它写出来,包括我要设计什么,要遵循哪几条设计规则,尽量使用最简单的术语。然后,在面对设计功能对照表而犹豫不决时,我就会暂时停下来,问我自己:“做这个表是为了什么?”这个描述是我判断设计是否简单的基准。在做一些比较小的设计(大型网络中的一个页面)或者在我多多少少了解到设计背景的情况下,这种方式都是很奏效的。
    更好而花费时间更长的方式是描述我希望用户拥有什么样的体验。具体一点说,就是描述用户的使用背景,以及我的设计怎么满足用户在该情下的需求。在设计一些大型啊项目时(比如整个网站或者移动设备),这种方式很适合,因为我这种方式可以让我深入透彻地考虑到每一个细节。

    2017-05-23
  • UE网APP现已发布:UE小组,致力于自学UE。

    UE小组是为:ue自学者提供一个自学UE的渠道和平台,希望能帮助到大家 UE小组的官网:UE小组 豌豆荚、360市场也可直接搜索“UE小组” 进行下载 现在支持安卓版本,稍晚些支持IOS,请广大苹果用户持续关注。 IOS和安卓…

    2015-05-27
  • 交互设计师的60日计划第二十天

    这几天觉得好像没有什么可写了,会不会是姨妈所以脑子比较迟钝→_→昨天初中闺蜜突然叫我十一去秦皇岛玩,因为找不到人陪我去台湾所以果断的买好了所有票订好了房和她们去玩玩,晚上同事为了犒劳自己这几天准备晋级的…

    交互专题 2015-08-20
  • 澳洲留学 | 交互设计专业硕士大解析

    📢:1⃣️条信息,足以改变你的未来!欢迎关注本平台交互设计在中国是一个新兴的产业,但是随着中国电子系统对人们生活影响的逐渐扩大,中国交互设计师将面临一个很大的缺口。什么是交互设计专业?1.words 语言语言是互动的最基础部分。人与人之间的互动是通过语言来进行基本交流。人也通过语言与机器进行交流。这里的语言可以是文字形式、语音形式、或动作形式等。在美国,一个好的交互设计师,也是一个很好地copy writer,需要具备良好的语言沟通和文...

    2018-04-06
  • 社交APP-Same的产品和交互设计体验总结

    手机里总有一些app是下载试用了之后不会卸载的app,而same这款app在我的手机中是呆的时间最长的一款,我并不经常打开它,即使在其体验出现各种问题时,比如闪退,引导页进不去app(需杀掉进程进入,偶尔一次可进去…

    2016-03-14
  • 完美界面设计秘诀:界面设计的八大黄金法则

    只要你的设计涉及到人与界面之间的交互,这八大规则在设计过程中至关重要。“这个功能减轻了焦虑,因为用户知道即便操作失误,之前的操作也可以被撤销,鼓励用户去大胆放手探索。”

    2017-08-04
  • 一款运动类APP的产品交互设计全过程(两万字干货)

    这次的分享是前不久完成的一次比较完整的交互设计工作,基本上涵盖了前、中、后期的完整流程,包括前期的定位分析、用户调研、业务需求分析、目标用户画像、用户需求分析、关键因素分解、路径分析,完整的交互设计文档,以及后期的可用性测试,希望对需求分析、交互设计或可用性测试感兴趣的朋友们有用。1第一卷 需求分析1概述1.1 产品目标以运动为主题,选定某一种运动形式,完成一款 APP 产品的交互设计,内容集中在统计和分享运动量方面。1.2 关键词分解...

    2018-01-31
  • 2016必掌握的交互设计趋势

    设计趋势是什么样的,出于各种原因,很多设计趋势在演进中逐渐消失,有的则甚正蜕变成为主流。作为一个专注于网页和平面设计的设计机构,我们对所有相关的技术和设计趋势都极度敏感。通过多位设计师们对2015的总结…

    2016-01-10
  • 交互师们,知道如何写一份交互说明文档吗?【精品】

    一. 什么是交互说明文档(DRD)? 所谓DRD即是用来承载交互说明,并交付给前端、测试以及开发工程师参考的文档。 在项目中,交互设计师的主要产出物可能依次是:site map,page flow,wireframes。有的大型项目前期…

    2014-11-25