当与需求方争论时,UX 设计师的正确姿势该是怎样的?

在我们平常的设计工作中,和需求方产生各种争论的情况很常见,双方都比较偏执强势的时候,很容易陷在各自的立场中,谁也说服不了谁;如果设计师本身就离自己负责业务的用户有一定距离(比如大多数的 B 类产品),就更容易在需求方面前陷入被动。这种时候,我们更需要从自己的专业思考角度走出来,用科学的方式去收集、分析、定位、验证问题,洞见问题本质,来和对方更好地达成一致。产品经理 A:我们的首页好久没改版了,要不要来点动作?
设计师:好啊好啊,我也正想和你提议呢,早就看不下去了!
(省略双方需求沟通过程若干字)
***进入设计评审阶段***
运营:哎,这个内容对我们推广 XX 很重要的,怎么能去掉呢?
产品经理 B:我负责的这块业务你是不是漏掉了,要首页首屏重点透出!
产品经理 C:你要考虑万一某某用户来访怎么办,他们的诉求得满足~
老板:我需要什么什么感觉,没体现出来啊!
设计师:塞这么多东西用户都想看吗?
众人:我不管,这块内容很重要的!
***设计师吭哧吭哧改了一版新的***
众人:感觉好复杂啊!是不是还是别改了……当所有人都觉得一匹更快的马已经够用时,该如何说服他们接受相对昂贵、不容易习惯的汽车呢?


在我们平常的设计工作中,和需求方产生各种争论的情况很常见,双方都比较偏执强势的时候,很容易陷在各自的立场中,谁也说服不了谁;如果设计师本身就离自己负责业务的用户有一定距离(比如大多数的 B 类产品),就更容易在需求方面前陷入被动。这种时候,我们更需要从自己的专业思考角度走出来,用科学的方式去收集、分析、定位、验证问题,洞见问题本质,来和对方更好地达成一致。

当与需求方争论时,UX 设计师的正确姿势该是怎样的?

360 度收集、分析、定位问题

先让我们还原这么一个工作场景:

产品经理 A:我们的首页好久没改版了,要不要来点动作?

设计师:好啊好啊,我也正想和你提议呢,早就看不下去了!

(省略双方需求沟通过程若干字)

***进入设计评审阶段***

运营:哎,这个内容对我们推广 XX 很重要的,怎么能去掉呢?

产品经理 B:我负责的这块业务你是不是漏掉了,要首页首屏重点透出!

产品经理 C:你要考虑万一某某用户来访怎么办,他们的诉求得满足~

老板:我需要什么什么感觉,没体现出来啊!

设计师:塞这么多东西用户都想看吗?

众人:我不管,这块内容很重要的!

***设计师吭哧吭哧改了一版新的***

众人:感觉好复杂啊!是不是还是别改了……

在传统的接需求做设计模式中,我们往往是和一个需求方单点沟通确认,然后产出方案、评审、开发、上线。对于比较小、权责明确的需求来说,这么做问题不大,但当牵涉到的利益相关方多起来,就很容易给后续的推动过程挖坑。

在 Google 的设计方法 Design Sprint 中,有提到一个 360 度快速访谈法,请 PM/老板阐述商业目标和成功标准,请开发阐述技术能力和挑战,请用研阐述用户研究结论等。这样做可以帮助设计师从多个角度综合看待和分析问题,做出能平衡各个利益相关方的最佳设计决策,而不是陷在「这么做不符合设计规范」、「破坏了体验一致性」、「没有创新亮点」等比较狭隘的思维里。

在积累了一定工作经验后,设计师可能会遇到从纯粹的 Designer 转变为 PMD(独立负责一块产品设计及其项目管理,直接背 KPI)的契机,变为 PMD 之后,就不能再是老一套的等着需求文档提过来、或只和自己的上游产品经理对接,而要自己主动多方出击,360 度向其他运营/开发/测试/老大/真实用户等收集各种原始反馈和建议,分商业/用户/技术等不同角度整理、归纳、提炼,像产品经理那样把需求阶段的各种问题回答清楚(为怎样的用户解决什么问题?能带来怎样的商业/用户价值?如何衡量解决方案是否成功?有什么潜在的风险和限制?而不是只会站在设计师的角度说现在的方案太 Low了啊要保持体验一致性啊),定位要解决的核心问题并和核心利益相关方达成一致后,再推进下一步的设计工作。

走近真实场景下的用户

我们都知道,信息在传递过程中会有失真情况的发生,当产品经理找到我们信誓旦旦地说「用户想要这个」时,如果凭经验感觉有些难以理喻,相比直接否认拒接这个需求,更为妥当的做法应该是尽量争取机会去接触真实场景下的用户,验证需求本质的合理性。

昨天去听了 IXDC 杭州站的分享,来分享的一位菜鸟的嘉宾就提到了走进真实场景做设计的重要性,设计师们出差到全国各地去观察快递小哥的实际工作场景,进而从中有效洞察出真实用户痛点和设计机会。

走近真实场景也能让我们发现一些靠听用户反馈可能注意不到的问题,比如很多设计师都习惯用 Mac、大屏电脑做设计,却忽视了在小屏幕、低性能电脑上设计方案的最终呈现效果,造成终端体验受到损害。

持续进行数据追踪

在比较快的项目迭代节奏下,有时并不能给设计师多少做充分的前期调研准备的时间,双方争执不下时,会有一种比较常用的解决方案,就是先上线看数据反馈效果,好就继续,不行就下掉。

但是,影响一个数据的因素可能是非常多元化的,而设计方案的好坏只能起到一小部分的影响,这时候我们不能只看短时间内单个数据指标的变化(对于一些从无到有的刚需项目,只要做出来了,不管设计做得有多差反馈都可能是正面的),而应多方面结合地看、持续追踪地看。

比如大规模的改版项目,在上线之初比较容易因为用户的不适应,产生满意度指标大幅下降的情况,相比匆匆滚回旧版,也许更理性的做法是逐步灰度铺开、监测一段时间过后满意度指标的恢复情况,验证满意度下降究竟只是因为用户短期的不适应,还是设计上确实出现了问题。

而一些新上线的项目,前期运营推广力度会比较强,整体数据也会相对好看,作为设计师不应就此满足,而要主动持续跟踪后续数据趋势和用户反馈,寻找是否还有体验优化的空间。

讨论:汽车一定好过一匹更快的马吗?

之前我在朋友圈提了一个让自己非常困惑的问题:

当所有人都觉得一匹更快的马已经够用时,该如何说服他们接受相对昂贵、不容易习惯的汽车呢?

当然,现在我也给不出一个好的答案,但结合本文所写,我觉得可以有以下几种思考角度:

  • 这是否真的是所有人的真实想法?还是被一个强势的人代表了?
  • 他们使用马匹的实际场景是什么?用汽车是否能达到更好的效果?如果只是想赛马娱乐一下呢?如果大家根本就没有驾照呢?
  • 需要说服所有人都改用汽车吗?是否可以选一个接受新事物快的年轻人,让他先免费试用一段时间,也许其他人看到效果就纷纷接受了呢?

也欢迎一起交流你的看法啦:)

 

本文由人人都是产品经理专栏作家 @鸿影 原创发布于人人都是产品经理 。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/22525/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-02 02:47
下一篇 2017-05-02 04:39

相关推荐

  • 设计师们,停止不必要的UI动效设计吧!

    这篇短文将会探讨UI设计中动画的过度使用,并将其与早期的视觉设计进行对比,提出一些对于有效的GUI动效设计的建议。我们将在下文中,简单探讨如何改善下面的这个交互。

    2017-05-14
  • 由爱奇艺视频弹幕引发的思考

    弹幕一词最早用于军事领域,指代对某一区域进行密集火力攻击。2006年,日本视频分享网站Niconico首次尝试在视频画面上实时显示用户评论。由于评论在屏幕上快速飘过的形态类似飞行中的子弹,因此它被形象地称为“弹幕”。
    被称为“A站”的AcFun最早在2007年上线,是国内首个推出弹幕视频的网站。与Niconico相似,早期的AcFun同样聚焦动漫和游戏内容。2009年,哔哩哔哩(Bilibili,又被称为“B站”,最初站名为Mikufans)成立,其目标是为用户提供一个稳定的弹幕视频分享站点。

    2017-06-04
  • 算法驱动设计趋势已来,产品设计如何与算法进行创新合作?

    译者:舒舟,阿里巴巴/1688事业部/无线交互   过去的一年,BBC UED团队(原1688UED团队)花费了巨大的资源和精力投入阿里巴巴集团中台DPL(Design Pattern Library)项目,旨在通过设计模式的提炼及抽象,由规则和…

    交互专题 2017-08-07
  • 阿里UED:优秀阿里设计师如何养成

    编者按:一个优秀的专业交互设计师该具备哪9个素质?一个完整的交互设计流程该经历哪12个阶段?今天阿里的交互设计师从零开始一一帮你解答这两个问题,非常适合新人入门哟。一直以来,交互设计师都是一个受到广泛质疑的岗位,很多人不了解交互设计师的价值,更直接的说,我们大多数的交互设计师没有表现出足够的、令人信服的专业度。大约五年前选择了这个职业,一路走来,质疑过、探讨过,也争辩过。和很多交互设计师一样,我也有过盲目自信和茫然失措,历经时间的鞭挞后...

    2018-03-09
  • 设计风格养成|5个维度,说说设计师讲述设计风格的正确姿势

    找准方向与维度,从大方向去讲解你的设计风格,只要你执行了,那它就不是什么困难的事情了。

    2017-05-06
  • 细节体验|你离用户只差一个好的交互

    上一篇我们简单的提到过“在合适的时机出现”这个交互细节打磨点,今天我们继续沿着这个点,剖析一些常见的交互细节点及案例。

    2017-05-18
  • 接下来炎热的8月,这3个设计趋势会更加流行

    趋势大多是这样,兴衰随着时间的推移快速的变化。

    2017-06-05
  • 张茂泽:论黄帝陵的文化内涵 | 黄帝陵国家文化公园规划设计大师工作营

    📌 编辑 | 璇仔编者按:由陕西文化产业投资控股(集团)有限公司、陕西省黄帝陵文化园区管理委员会、黄陵县人民政府和CBC建筑中心共同发起的“黄帝陵国家文化公园规划设计大师工作营”,邀请了中国具有代表性的六位规划大师及其领衔的团队作为核心设计团队,通过共同驻地,对黄帝陵国家文化公园进行实地调研、研讨,分别提出未来黄帝陵国家文化公园的规划设计理念及方案。3月9日,西北大学中国思想文化研究所教授张茂泽作为探班大师来到工作营现场,以《论黄帝陵的...

    2018-03-17
  • 移动设计中不可或缺的交互

    经验分类: 经验/观点 / 自译外文 原作者: Chris Bank 手势和动画对移动设备游戏的改变 在这篇文章中,来自UXPin(一款在线界面设计应用)的克里斯·班克(Chris Bank)介绍了移动应用交互的重要性,以及它在设计模…

    2014-09-14
  • 互联网理财平台交互设计再设计

    一、项目背景互联网理财平台,支付渠道升级,由原来的新浪托管换成富友、宝付支付。这就意味着平台需要对账户资产页面及交易流程进行重新设计。用户在购买理财产品时,只能通过平台的账户余额进行购买。如果账户余…

    2017-08-01