2017赶集招聘节项目总结:建一座招聘之城

为了在“金三银四”抢占先机,向本站导流,最重要的,是为了向广大蓝领招聘群体营造有趣、可信的平台,输出赶集优秀的设计价值和体验,我们3个设计师进行了各个维度的配合。注:视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的有景深的视觉体验。作为近年网页设计的热点趋势,越来越多的网站应用了这项技术。


为了在“金三银四”抢占先机,向本站导流,最重要的,是为了向广大蓝领招聘群体营造有趣、可信的平台,输出赶集优秀的设计价值和体验,我们3个设计师进行了各个维度的配合。

2017赶集招聘节项目总结:建一座招聘之城

项目背景

不论从人员流动,还是公司调整,亦或是市场行情来看,历年的三、四月份都是求职的黄金期,即所谓的“金三银四”。该段时间也是求职类网站全年中流量爆发和抢占市场的黄金期。为了满足用户节后返城求职的需求,赶集网在年前策划了“2017年春季招聘节”,这也成为蓝领和广大求职者新的一年中寻找机会的开年大餐。

2017年度赶集招聘节主打职位多、类目全。因涉及的行业范围较广,最终确定以“主会场+分会场”的形式来承载各个类目的招聘企业。为了让不同求职目标的用户精准的找到自己所需行业的职位,最终确定了8大类行业作为分会场,其中涉及112个精选类目。

视觉风格确定

由于本次活动前期准备(项目定位,涉及商户的交涉及其他策划事宜)流程较长,接到成型需求后所剩时间有限。在和产品同学多次沟通后,我们明确了产品的主要诉求:热闹有年味→招聘类目全/职位多→代言人露出以烘托氛围的初步构思。(2017年赶集网更换了新的代言人——SNH48,希望增加曝光)

赶集网作为一个本地服务类的网站,C端用户人群主要集中在95后新蓝领,他们是接触新事物成长起来的新人类,喜欢潮流和跟风,但又对复古逆潮流而动的事物充满好奇。所以在风格设定上,我们可以引入90年代复古的游戏设计元素,再结合95后人群的特点:活力、个性又好玩,色彩上先声夺人,鲜艳夺目。

2017赶集招聘节项目总结:建一座招聘之城

相信大家在学生时代都被吉卜力的电影——《哈尔的移动城堡》感动过,那充满了魔法与神奇的城堡不刚好契合了赶集网神奇集市的特性吗?结合我们的项目,在多次沟通后我们确定了设计方向:为招聘企业和求职者打造吸引人们驻留探索的“招聘之城”。

2017赶集招聘节项目总结:建一座招聘之城

《哈尔的移动城堡》中的城堡场景

2017赶集招聘节项目总结:建一座招聘之城

几乎所有网吧必装的PC游戏——《红色警戒》

主体场景绘制

Step1 确定2.5D的场景风格

想要打造一座招聘之城并不简单,由于时间的紧迫,技术条件以及设备的限制,我们选择用2.5D的风格来实现“招聘之城”的创意。2.5D俗称伪3D,能让受技术限制的视觉设计师快速制作出立体风格的物体和场景。它起源于建筑和工业设计中的轴测图图示手法,在摆脱了纯扁平风格的单调乏味之余,更加丰富有趣。

2017赶集招聘节项目总结:建一座招聘之城

注:轴测图,在轴向上具有可度量性,是一种令二维化的平面或立面呈现立体的技术图;通过最小程度的变形整合为三维化图示,但依然保持其可度量性、作业指导性的图示方式。

Step2 重现工作场景,绘制场景组件

确定完设计风格之后就是具体场景的绘制了,由于整个活动包含内容广泛,主题多样,所以我们决定将运营画面组件化。我们在前期主导建立视觉风格后,快速延展出一个可以复用的基础组件,便于多名视觉设计师和动效设计师共同协作,快速搭建复杂的场景。根据不同行业的人物和具体工作场景而绘制了八个模块,同时绘制了一些增加年味的元素例如:鞭炮、锣鼓、福字等。以下就是具体绘制过程:

2017赶集招聘节项目总结:建一座招聘之城

2017赶集招聘节项目总结:建一座招聘之城

2017赶集招聘节项目总结:建一座招聘之城

Step3 串联各单元模块

绘制完单个模块的场景后,我们类比生活中的元素,用各类链接物件例如楼梯,台阶,管道等元素,将各个场景串联,让各个场景之间转场平顺而自然。

2017赶集招聘节项目总结:建一座招聘之城

Step4 页面的多端适配

常规情况下,鉴于PC端尺寸宽广,包含内容全面,多半情况是先完成PC端,再延展适配移动端。而现在移动端作为最大的流量入口,成为我们本次设计的重点。在移动端我们遵循了“竖向全景图”的概念,进行了结构排版;这种对不同平台附以独立设计的方法虽然较为费时,但得益于我们组件化的设计,pc端可以被快速搭建。同时由于我们采用横排布局,各个场景在首屏均得以展示。

2017赶集招聘节项目总结:建一座招聘之城

招聘之城“动”起来

动作赋予人物性格,动作赋予人物灵魂。

在“招聘之城”搭建中期及后期,动效设计都全程进行了参与。从画面元素的搭配构思,到数个场景的串联动画,以及每个独立的主会场内的人物动作,我们都进行了协调统一。几帧的动画,确为整个场景赋予了新鲜感和活力,调和了每个场景之间的关系。

在这里面,我们首先依照动画的基本原理对场景组件进行分层,分别为顶层(云层,为了丰富层次),中层(场景组件层,也是基础结构和可点击的GIF动画与位移动画的结合层),以及底层(背景,渐变的城市部分)。这三部分中,第一部分通过几片云进行连接,在不构成干扰底部操作的基础上交由我们另一位前端工程师进行代码编辑;而中层和底层分别进行了切图+GIF结合的输出。鉴于物件运动距离较小,便于输出和编辑的考虑,我们制作了4-8帧不等的GIF动画。

2017赶集招聘节项目总结:建一座招聘之城

注:视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的有景深的视觉体验。作为近年网页设计的热点趋势,越来越多的网站应用了这项技术。

在方案推进的过程中我们了解到Airbnb的一个开源组件:lottie可以很方便的用AE进行输出,但碍于开发与设计衔接的调试,我们对此方法进行了保留,不过我们相信随着这个开源插件的普及,越来越多的场景可以被应用,也会有更顺畅的动效活跃在58和赶集的界面里。

2017赶集招聘节项目总结:建一座招聘之城

反思与感悟

参与这次设计过程道阻且艰,但收获满满。为了在“金三银四”抢占先机,向本站导流,最重要的,是为了向广大蓝领招聘群体营造有趣、可信的平台,输出赶集优秀的设计价值和体验,我们3个设计师进行了各个维度的配合。同时也再次感谢前端同学的得力配合,还原出效果佳体验好的界面,以及产品同学为我们营造的宽裕时间。相信随着磨合的推进以及新技术的普及,我们会在招聘设计的探索之路上百尺竿头,更进一步。

参与本项目的设计师:

视觉设计师:小葵 & 晨耀

动效设计师:Bruce

 

本文来源于人人都是产品经理合作媒体@58用户体验设计中心(微信公众号@58UXD)

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/22111/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-04-30 13:58
下一篇 2017-04-30 16:08

相关推荐

  • Adobe XD 中文汉化包 - UI/UX design in Adobe Experience Design

    Adobe XD 中文汉化包 - UI/UX design in Adobe Experience Design

    2016-03-30
  • APP中使用UI交互设计动效的三个好处

    1.让整个画面充满活力 在界面中加入了动态元素,可以很大的增加用户使用app趣味性,使整个app界面看起来不会那么枯燥,ui设计需要做的就是让 这些动态的元素效果有一种和用户在交流的情感。 来源 来源 来源 2.提高…

    2015-11-11
  • 設計者說 | 交互设计总监+创始人+设计师导师 潘翔的多维思考

    设计者说  |  设计发声平台| 第 53位设计师 |▲ 专访:设计总监+企业管理者+资深导师 三位一体经验分享今天的嘉宾经历过很多次转型——工业设计出身;毕业做交互设计;创业做用户体验设计;当然他也是一只梨的导师之一:潘翔尚器设计联合创始人资深交互设计师同济大学硕士曾任职于designeaffairs一只梨交互设计资深导师几次转型都成功是潘翔最厉害的地方。每换一次角色就会让他的思考和经历叠加一层全新维度。在他身上,同时有资深设计师的专...

    2018-03-26
  • 交互设计精髓-阅读心得1

    学习交互设计,选择第一本读的书是《交互设计精髓 About face 4》,因为这本书在交互设计领域名气很大该书一共分为3个部分,一共有21章。最近刚刚读完第一部分,有所感悟,在此记下,与尔分享之。交互设计就是站在用户的角度看问题永远为别人着想,心中装着别人,站在用户的角度看问题....读罢本书,这是关于交互设计在心中停留的第一印象。由于交互所设计的是产品与用户接触相处的整个行为过程,所以用户的感受首当其冲成为检验设计的重中之重。可是我...

    2018-04-28
  • 实例分享|在界面排版中,需要注意的七大原则(下)

    在上篇《实例分享|在界面排版中,需要注意的七大原则(上)》大家了解了界面排版的前四个原则,今天接着将后面三个原则也分享出来。一、亲密原则
    二、对比原则
    三、平衡原则
    四、相似原则
    五、简洁原则
    六、封闭原则
    七、情感原则

    2017-05-08
  • 如何打造极致用户体验

    积少成多的细致用户体验才能打造颠覆性的产品,颠覆性产品不是一日而成,本文主要帮助大家深入思考用户体验。在移动app产品设计中我们追求2秒定律。即2秒内打开app就让用户知道它是谁?它能做什么。而这些设计中的疑问汇总到一起,就是产品的极致体验都来源一个考量指标:用户感知度。

    2017-05-28
  • 做配色达人不得不会的一种配色利器——MD

    今天,呆呆来给大家说说配色的问题,也算是用我这浅薄的经验,尽量教大家如何做好配色吧。

    2017-05-11
  • 什么是用户体验设计,用户体验设计标准是什么?

    我理解的用户体验,是让用户付出最小成本满足需求。用户体验无法用一个通用方法整体衡量,只能在理解产品全貌的前提下评测分解属性。我仅结合搜索领域经验提供些参考。个人对用户体验的目标是,做到“自然”。用户体验设计是什么?用户体验(User Experience,简称UE)设计 是用户在使用产品或服务过程中建立起来的一种纯主观的感受。用户体验产生于客户与你的品牌、公司、组织所发生的一切互动。这些互动的对象包含了你的产品、官网、帮助中心、广告、微...

    2018-03-20
  • App按钮如何设计才合理?这些设计学问你还不知道

    每个 app 里面会遇到「按钮」,在发展的过程中,按钮是怎样变化的?怎样设计按钮才合理?AppSo(微信号 appsolution)这篇文章便为你解答。

    2017-05-09
  • 知识分享直播——用户体验招募

    如果你曾经沉迷直播,为喜欢的主播刷飞机火箭;如果你曾经将直播当作你学习的途径,获取信息;如果你对当下的直播平台设计有想法和建议;如果你希望在看直播的同时,不用送礼物,还能赚些小钱;如果。。。其实,没有这么多如果,只要你想参与到影响直播平台的用户体验设计的活动中,只要你不是直播的小白,那么请毫不犹豫地来参与我们的用户体验实验。我们会提供不低于50元人民币的报酬。01—研究课题在现行的直播用户界面的基础上,我们设计了一个辅助知识分享型主播及...

    2018-04-08