精益设计,敏捷开发,一个都不能少

Agile UX 和 Lean UX,即两种软件开发方法在设计领域的应用。敏捷用户体验注重产品设计中人员交流,软件交付及开发的高效,而精益用户体验则以人为核心,注重产品与市场的匹配度。两种方法各有优缺点,但同样重要。


Agile UX 和 Lean UX,即两种软件开发方法在设计领域的应用。敏捷用户体验注重产品设计中人员交流,软件交付及开发的高效,而精益用户体验则以人为核心,注重产品与市场的匹配度。两种方法各有优缺点,但同样重要。

精益设计,敏捷开发,一个都不能少

Lean UX(精益用户体验)和Agile UX(敏捷用户体验)这两种方法对于设计师来说并不陌生,但对于设计新人来说,想准确地对二者进行区分是件不容易的事。

如果你在谷歌中搜索“Lean UX 和 Agile UX 的区别”, 然后一篇篇地阅读相关的文章,你会发现很多观点和立场是互相矛盾的,最终还是一脸茫然。

实际上,我们在讨论任何概念时,只要以其在实际中的应用为导向,就不会过分纠结。

对于精益用户体验和敏捷用户体验,我们只需知道它们的渊源,核心原则,优缺点,再根据这些来判断其在产品开发中的适用性,就已经足够了。有一点可以肯定:在实际的产品设计与开发流程中,二者大多数时候是相辅相成,混合使用的。

精益设计,敏捷开发,一个都不能少

一、渊源与定义

精益用户体验(Lean UX)和敏捷用户体验(Agile UX)这两个概念实际上是在精益软件开发(Lean Software Development)和敏捷软件开发(Agile Software Development)的基础上提出的。我们先来看看后两者的定义:

敏捷软件开发:又称敏捷开发,是一种从90年代开始逐渐引起关注的一些新型软件开发方法,是一种应对快速变化的需求的一种软件开发能力。它们的具体名称、理念、过程、术语都不尽相同,相对于“非敏捷”,更强调程序员团队与业务专家之间的紧密协作、面对面的沟通(被认为比书面的文档更有效)、频繁交付新的软件版本、紧凑而自我组织型的团队、能够很好地适应需求变化的代码编写和团队组织方法,也更注重软件开发过程中人的作用。

精益软件开发:源于Mary Poppendieck和Tom Poppendieck的同名书籍。这本书将传统的精益原则重新阐释,提供了22种开发实践“工具”,并与敏捷开发的实践做了比较。 通过Poppendieck夫妇在敏捷软件开发社区中的努力,包括在敏捷开发会议上的几次演讲,精益软件开发已经被敏捷开发社区广泛接受。

同理可得,Agile UX 和Lean UX即两种软件开发方法在设计领域的应用。敏捷用户体验注重产品设计中人员交流,软件交付及开发的高效,而精益用户体验则以人为核心,注重产品与市场的匹配度。两种方法各有优缺点,但同样重要。

二、核心原则

精益设计,敏捷开发,一个都不能少

三、优缺点,重要性

在敏捷用户体验设计中,软件项目在构建初期被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备可视、可集成和可运行使用的特征。换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。该方法能提高设计效率和产品的响应能力。

然而,想要设计出一个好的产品,最终还是与“人”有关,人是既麻烦又非二进制的动物,人的需求只有被整体地结合起来考虑时才能提供最好的用户体验,这是精益设计最显著的优点。由于这一方法一定程度上拉长了产品设计与开发的时间,对于大多数以结果为导向的设计师而言,敏捷设计可能是更好的选择。

有一点需要注意的是:敏捷不等于低质量,精益不等于低效率。

四、产品原型在两种设计方法中的作用

原型作为产品设计初期的雏形,被用于测试产品的可用性,数据表明,原型可以减少产品发布后约25%的bug。因此无论是在敏捷用户体验设计(Agile UX)还是精益用户体验设计(Lean UX)中,产品原型对于设计师都是一个很好的刺激。正是因为有了原型设计,设计师才得以从舒适的房间和办公室里走出去,带着他们的“想法”到客户那里,与他们进行交流,深入地了解用户需求,从而使得两种设计方法中以“人”为核心,以“用户体验”为导向的原则得以被贯彻。

以下推荐一些优秀的原型设计工具:

  • Mockplus – 做原型,更快更简单。支持团队协作和在线审阅。
  • Axure – 原型及图表一体工具。
  • Justinmind – 网页及移动应用原型工具。

 

本文由 @jongde 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/21909/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-04-29 23:01
下一篇 2017-04-30 01:06

相关推荐

  • 我为什么喜欢sketch?

    数十万互联网从业者的共同关注!作者:luffy微信公众号:麒麟设计中心(ID:luffydesign)作者授权早读课发表,转载请联系作者。欢迎投稿到早读课,投稿邮箱:mm@zaodula.com文章底部可以评论留言啦,欢迎大家赞同质疑或吐槽。积极留言的同学,注意关注小编的回复,不定期送互联网畅销书以感谢你们的支持,么么哒!Adobe XD出来了,第一时间试用,感觉除了repeat grid和hotspot好像没什么亮点。笔者是一名无线U...

    2018-04-09
  • 机器学习相关——协同过滤,探索推荐引擎内部的秘密,第 1 部分: 推荐引擎初探

    机器学习相关——协同过滤,探索推荐引擎内部的秘密,第 1 部分: 推荐引擎初探 随着 Web 技术的发展,使得内容的创建和分享变得越来越容易。每天都有大量的图片、博客、视频发布到网上。信息的极度爆炸使得人们找到他…

    2015-12-22
  • 如何在界面设计中“色”诱用户?

    在设计过程中,如何最佳地搭配颜色,诱导用户视线?是不是在为图标选择什么颜色而烦恼,反反复复地尝试,总不能达到想要的效果。是不是总在羡慕“别人家的设计”,而苦于无从下手?其实所有的颜色都有些小规律,今天@Micu设计 就和大家聊一聊“色”。

    2017-06-05
  • Axure画产品原型最新常用组件分享(一)

    画产品原型是产品经理必备的一项硬技能,一般使用axure进行制作,很多人可能都知道axure,但是怎么利用axure把产品原型画的又快又好并不是一件容易的事;原型要画的好,最重要的不是你掌握多复杂的功能,而是要制定好设计规范;下面我把移动产品原型制作中常见的一些元素按照一定的设计规范制作成组件分享给大家,你只要把相应的元件拖动到自己的工作界面,简单修改文字就可以使用了,这是第一个部分,包括以下内容:一. 手机外壳二. 空页面模板三. 常...

    2018-04-05
  • 四个帮你提高UI设计效率的工作技巧

    业界 NG 率:接近 100%许多人认为创造力和逻辑是左右半脑分开管辖的、设计师和工程师使用的是不同部分的能力,所以大家各安其份做好自己的工作就好——我负责光鲜亮丽地画图,工程师就负责用超大声的同刻键盘在黑色的屏幕上编写外星文。

    2017-05-20
  • 动态与富态

    一、动态:动画表达的设计应用 ”动态“的设计常常能使页面的呈现更加动感,有活力,富有吸引力。具体来说,”动态”的设计在产品应用中常用于以下几种情形: 1.1. 丰富内涵 先试试为这段产品介绍做设计: Dropbox可让…

    2015-10-08
  • 交互设计三要素–目标、任务、行为

    设计文章,交互设计, 基础知识 2014-09-04 来源:阿里巴巴国际UED 作者:zhoudong 编者按:交互设计师是为用户创造好的使用体验,这么纠结出来的方案有时候用户根本不care,看一下这东西不是自己想要的扭头就走,哪怕…

    2014-09-04
  • 独家UED手机端 保险投注

    活动时间:2018年3月1日中午12:00至2018年3月31日上午11:59 (北京时间)针对于优惠期间内第一次使用头头移动平台的会员50%本金返还,高达RMB 88手机保险投注!活动详情:1.头头移动平台包括手机网版版平(m.toutou.com),UED手机端安卓版和iOS版;2.没有下载头头手机端安卓版和iOS版的会员可以进入官网www.toutou158.com下载;3.头头会员需在优惠期间通过头头手移动平台投注第一笔手机注单...

    2018-03-15
  • 实例剖析尼尔森十大交互设计原则在设计中的用法

    Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)的十大交互设计原则。它们被称为“启发式”,因为它们是广泛的经验法则,而不是特定的可用性指导原则。因此,我们不能把它上升为一种标准,而是应该当做一种经验来学习,然后跟现实中的设计结合来使用。本文作者(熊猫小生)通过一些具体的实例来跟大家深度解析尼尔森十大交互设计原则在设计中的用法~一、雅各布·尼尔森(Jakob Nielsen)简介雅各布·尼尔森(Ja...

    2018-01-30
  • 经典必备知识!什么是交互设计的三大法则?

    @十萬個為什麽 :本文提到的三大铁律在交互设计中的地位接近圣经。细细品读,你会发现现代最流行的用户界面,都采用了这本里程碑式的著作中的概念与技巧,其中也包括微软和苹果的设备 >>>科幻作家艾萨克·…

    2017-08-01