iOS和Android规范解析——按钮

今天介绍的是按钮。按钮是设计的过程中,经常使用的一种控件。我们来看看Google的Material Design和苹果的设计规范都是怎么说的。


今天介绍的是按钮。按钮是设计的过程中,经常使用的一种控件。我们来看看Google的Material Design和苹果的设计规范都是怎么说的。

iOS和Android规范解析——按钮

Material Design Guidelines

按钮告知用户按下按钮后将进行的操作(疑似废话,,MD开篇就是这一句,好气哦)。我们可以把按钮理解为一个操作的触发器。按钮主要有以下五种:扁平按钮,凸起按钮,悬浮按钮,底部常驻按钮,下拉菜单按钮,开关按钮。下面我们来一一介绍。

扁平按钮

扁平按钮就是把文字用作按钮,如下图:

iOS和Android规范解析——按钮

文字按钮示例(图中红色虚线即为文字按钮)

行为:在点击扁平按钮的时候,按钮不会有升起的动作,但是它的背景会有一个从中间向四周扩展颜色的动效,如下图的第三个动画所示:

iOS和Android规范解析——按钮

扁平按钮的各种状态(动画)

iOS和Android规范解析——按钮

左:扁平按钮的各种状态(静态);右:按下扁平按钮时的状态示例

用法:扁平按钮一般用在警告框中,推荐居右对齐。一般右边放操作性的按钮,左边放取消按钮。如果用在卡片中,扁平按钮一般居左对齐,以增加按钮的曝光。不过,卡片有很多种不同的样式,设计师可以根据内容和上下文来安排扁平按钮的位置。只要保证在同一个产品中,卡片内的扁平按钮的位置统一就可以了。
iOS和Android规范解析——按钮

凸起按钮

凸起按钮由于具有一定的高度,视觉上相对抢眼,所以可以起到强调按钮本身的作用。

iOS和Android规范解析——按钮

当页面中的按钮需要强调的时候,建议使用凸起按钮,如下图:

iOS和Android规范解析——按钮

行为:当点击凸起按钮时,按钮的背景会从中间向四周填充上颜色,同时按钮本身会升起一段距离作为反馈:

iOS和Android规范解析——按钮

凸起按钮的各种状态(动画)

iOS和Android规范解析——按钮

凸起按钮的各种状态(静态)

悬浮按钮

关于悬浮按钮,MD用了单独一节专门讲这个按钮,由于内容较多,我会在下篇文章详细介绍。

底部常驻按钮

如果你的应用需要用户随时可以进行某个操作,那么请考虑使用悬浮按钮或者底部常驻按钮。

iOS和Android规范解析——按钮

底部常驻按钮示例

下拉菜单按钮

下拉菜单按钮允许用户从一系列选项中选择一个选项。按钮默认会展示当前选中的选项以及一个下拉箭头。

iOS和Android规范解析——按钮

下拉菜单按钮示例

当用户点击下拉菜单按钮,选项会在按钮的正上方弹出,挡住下拉菜单按钮,如下图所示:

iOS和Android规范解析——按钮

使用下拉菜单选择选项的动画示意

需要注意的是,下拉菜单的选项是可以设计成允许修改的,设计师可以根据需要决定是否需要可修改的属性。具体如下图所示:

iOS和Android规范解析——按钮

选项值可修改的下拉菜单按钮

开关按钮

开关按钮,就像开关一样有两种状态:点击一下,它就会从状态A切换成状态B;再次点击,又从B切换成A。最常见的比如喜欢、收藏按钮:

iOS和Android规范解析——按钮

开关按钮示例

iOS Human Interface Guidelines

苹果的规范对于按钮的介绍要简略的多,主要介绍了苹果系统提供的三种按钮:系统按钮、信息按钮和添加联系人按钮。

系统按钮

所谓的系统按钮,其实就跟MD中的扁平按钮一样:使用一个词做为一个按钮。

iOS和Android规范解析——按钮

系统按钮示例

关于系统按钮,苹果给出了以下三个注意的要点:

  1. 使用动词。表明了操作的动词,可以表明这个词是可操作的,并且说明了点击之后会有什么效果。
  2. 尽量使动词简短。
  3. 只在必要的情况下,增加边框或者背景色。默认情况下,系统按钮是没有边框和背景色的。但在某些情况下,如果需要强调该按钮,则可以增加边框和背景色。

信息按钮

信息按钮很好理解,就是点击之后会出现相关的详细信息,一般以模态的形式出现。

iOS和Android规范解析——按钮

信息按钮示例

有一点需要特别注意:如果是通过点击整行来出现详细信息,那么请不要同时使用信息按钮,否则容易引起误解。

添加联系人按钮

添加联系人实在没什么好说的,就是点击按钮之后会出现联系人的页面,一般也是以模态视图的形态出现。(苹果关于按钮的说明也是很没有诚意呢,摊手。)

iOS和Android规范解析——按钮

添加联系人按钮

以上介绍了MD和iOS设计规范中按钮这个高频使用的控件。值得一提的是,MD的按钮动效还是很有自家特色的,在应用中稍微一使用,就会有明显的MD风格。大家在做设计时,有机会可以尝试一下。

讨论使我们认识更加深刻,欢迎留言讨论。

#专栏作家#

新设计青年,微信公众号:新设计青年。人人都是产品经理专栏作家,爱奇艺高级交互设计师。德国海龟一枚,曾任职于腾讯微生活、网易、宜信等公司。

本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/21625/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-04-28 22:49
下一篇 2017-04-29 00:56

相关推荐

  • 分屏式设计正在逐渐流行,常见的玩法有哪些?

    不论如何,内容为王,而形式服从于内容,谨慎选择。

    2017-05-06
  • 为什么产品与交互你都要懂?

    今天老大给交互设计师和部分视觉设计师上了一堂产品经理的培训课,从实际的项目需求出发,十分受益匪浅,确实有些事情值得去考虑。 老大先抛出了一个问题(据说的某厂的一道面试题):一辆卡车载着货物过桥洞,货物…

    2016-02-29
  • 产品原型设计之交互体验的思考过程(二)

    接着上一篇《产品原型设计之交互体验的思考过程(一)》,这篇主要针对微记第二版的原型设计调整的思考过程作一下详细的说明。

    2017-05-23
  • 华为朱平:用大服务把用户体验引向极致

    4月12日,华为新旗舰手机P20系列发布,同时还发布了保时捷设计Mate RS,以及多款产品。2018年,是手机市场艰难的一年,4G换机和消费升级带来的市场红利正在逐渐失去,5G尚未到来,市场进入一个相对低潮期。这样一个情况下,众多手机厂商面临了较大的市场压力。在这样困难的市场环境下,华为怎么巩固自己的市场地位,甚至扩大市场?华为一惯的态度就是用产品说话,用大大领先对手的产品来证明自己。其实我关心的是,华为P20
    Pro这样的产品,已...

    2018-04-21
  • 设计师的文化消费分类:钱花哪里去了?

    媒介与内容从来都不是同质平等的,按照题材来分类书籍与电影,就是以「文化消费品」的眼光来看待不一样的文字。然而不同类别比特本就具有不一样的价值,对于设计师,我觉得文化消费应该分为四类,它们可能占据着我们生活的1/3的时间,需要我们认识并好好分配:

    2017-05-28
  • 当戒指也走向智能化

    小编导语:这是这是一个不错的创新产品设计,特意推荐给大家看看哦。 这款叫做 Smarty Ring 的智能戒指使用了防过敏不锈钢材质,宽 13mm,厚度为 4mm,黑色给人一种酷炫高冷的感觉。 它不仅可以当手表使用,而且它…

    2015-04-11
  • 设计技能|四个临摹阶段,你到哪个了?

    临摹的阶段有很多种,而且每个阶段都有不同的侧重点,要注意对一些细节的思考。

    2017-04-29
  • 全新的交互体验 | 三星Bixby中文版首发体验视频

    在三星盖乐世 S8 | S8+发布之时,三星还发布了全新语音助手“Bixby”,但中文适配需要时间所以让国内的星粉久等了!为了可以让国内小伙伴快速上手,饼饼特地做了 Bixby中文版体验视频,快速了解 Bixby来这里看就对了!三星Bixby不同于一般的语音助手,在满足一般功能操作的同时还可以进行更深度操作,比如发微博、微信发红包、打开相机自动拍照以及导航等;有关更多Bixby的深度功能,我们期待与大家共同挖掘!点击下方“阅读原文”,了...

    2018-01-30
  • 开始自己的建筑笔记 | Sketch Journal 作品展示

    大家是否在网络时常看到精美的建筑师手绘本?是否也准备打造一本属于自己的建筑笔记?今天为大家带来笔者大一阶段的Sketch Journal。笔记虽不算精美,但却是自己一年辛勤努力后的结果,它记录的不只是这一年的想法,更是自己一年的学习历程。相信这也是大家在不断完成自己的建筑笔记时最享受的一个过程吧。建筑笔记的几点心得:慎用大尺度手绘本!笔者本科第一年的Sketch Journal选择了A3尺寸,结局是很悲惨的。你需要付出比常人多的时间去完...

    2018-04-21
  • 交互设计的3种场景:需求场景、环境场景和手机场景

    实习期间,每次给导师讨论方案或者问题的时候,导师总是会冒出来一句:你这个设计点依据的场景是什么?在给产品经理展示方案的时候,产品经理也会冒出来一句:你有没有考虑过这里的使用场景。甚至于,只要发现他们…

    2017-08-04