浅析麦当劳玩具的微交互

从系列感的玩具,到活动感的玩具,到具有交互感的玩具,麦当劳的每个玩具都带给很多小朋友不同的期待与欢乐。因此,本文作者希望设计也是如此,不断进步,不断创新,不断给人欢乐。


从系列感的玩具,到活动感的玩具,到具有交互感的玩具,麦当劳的每个玩具都带给很多小朋友不同的期待与欢乐。因此,本文作者希望设计也是如此,不断进步,不断创新,不断给人欢乐。

浅析麦当劳玩具的微交互

麦当劳玩具的交互,它的演变,我的童年,以及回忆。

红红的盒子,上面一个大大的黄色英文M标记,这是我童年一个很深刻的记忆了。麦当劳当时在我们那个小城市开了第一家店,于是几乎大半个城的小孩都拽着家里人去排队,排了好久好久。

说说麦当劳玩具的历程

麦当劳开心乐园餐,英文Happy Meal,是在1979年在美国首次推出的,在1970年代中期,约兰达·费尔南德斯·科菲尼奥開始与丈夫在危地馬拉的麦当劳工作。她创造了“罗纳德菜單”,提供一個汉堡包、小薯條和雪糕新地,给母亲买给自己的孩子。她的概念引來芝加哥麦当劳的管理层的注意。最后,公司的高层鲍勃·伯恩斯坦想出了开心乐园餐。

从最早的1979年最早的星际迷航系列到最近的六一松弛熊系列,这些玩具随着时代发展着,进步着,孩子在成长,玩具也迎合和时代,发生着变化。因而我个人认为,麦当劳的玩具也可以说是这么多年设计发展的一个缩影吧。

慢慢地变得可感,更加能与小孩子互动。

因此在这篇文里,我希望分享一下对麦当劳玩具的一些浅见。

先放一张最近松弛熊系列的图,这个系列的小熊是可以动的,并且运动的方式比较微小,只要按住熊头,汉堡包就会相应地转动。至于具体怎么操作,会在之后用图片讲述。

浅析麦当劳玩具的微交互

(汉堡松弛熊系列)

系列感玩具

首先最早的星际迷航系列是下图那样的,里面有一些贴纸,塑料玩具等等。玩具与玩具之间有一定的主题联系,通话机,星际迷航拼图等等,连盒子也是精心设计过。

浅析麦当劳玩具的微交互

(麦当劳儿童餐星际迷航系列)

这一类的玩具恐怕就是收集癖很难抵御的了,一个系列,差一个都会觉得很空虚。还有进阶版的下图这个,与拼图原理类似,四款收集起来,才能拼成一个完整的鞋子,这个我感觉就更加让人难以自拔,不管是缺一个鞋头还是缺一个鞋跟,都不是完整的整体。

浅析麦当劳玩具的微交互

(麦当劳叔叔鞋子系列)

这好比是最早的图标套装,很有系列感以及统一感,带有一定的风格与主题。

浅析麦当劳玩具的微交互

(初代系统图标)

活动感玩具

之后呢?随着技术的更加进步,可以达到更高的加工标准,所以就有了更加有活动感的玩具。下图这款玩具可以活动,以及隐藏,给人惊喜感。

浅析麦当劳玩具的微交互

(打开前的玩具)

浅析麦当劳玩具的微交互

(打开后的玩具)

而设计,也是随着科技进步,逐渐可以更加灵活,更加有动感。举一个电池的图标为例,现在已经可以用不同的效果来代表不同状态的电池情况了。所以设计不仅仅是代表某种语义了,也开始有功能,能活动起来。

浅析麦当劳玩具的微交互

(电池不同状态的图标)

交互感玩具

而最近这一个月推出的麦当劳玩具就更加可感了。

首先,动动脚,像是挠痒痒一样,之后熊的脑袋就会活动起来。随着手指的活动,头也随之进行不同幅度的晃动。

浅析麦当劳玩具的微交互

(麦当劳大汉堡熊系列)

之后的这个前文有提到,按按头,怀中抱着的汉堡熊也会随之转动脑袋。

浅析麦当劳玩具的微交互

(麦当劳小汉堡熊系列)

还有这个尾巴小熊,按住尾巴,双手进行晃动。而且由于尾巴是隐藏在后面的,还可以给前方的人营造出自动摆手的错觉。一般小动物被按着尾巴也是会很开心。

浅析麦当劳玩具的微交互

(麦当劳尾巴熊系列)

这只的话,拨动下面的小黄鸡,小熊就也会摆手,像是要抓住它一样。

浅析麦当劳玩具的微交互

(麦当劳薯条熊系列)

咖啡杯熊,拨动开关,小熊就会在咖啡中旋转。而且我仔细看了一下,这个咖啡杯里面的小熊的转动方向与咖啡杯的方向是相反的,这个与物理的一些运动规律是相符的。

浅析麦当劳玩具的微交互

(麦当劳咖啡杯熊系列)

拨动下方齿轮,小熊就会旋转跳舞。小熊与饼的连接用了蜂蜜,给人一种悬空的感觉,其实这个也让我想到一些当代的工业设计例如倒牛奶灯(用牛奶作为连接)。

浅析麦当劳玩具的微交互

(麦当劳枫糖饼熊系列)

浅析麦当劳玩具的微交互

(倒牛奶灯)

这只是可以眨眼睛的熊,一边眨眼,饮料还一边呢减少。闭眼表达了陶醉的感觉,这个时候饮料的减少就非常匹配,让熊的运动更加真实。

浅析麦当劳玩具的微交互

(麦当劳喝饮料熊系列)

最后一个是可以取物用的玩具,旋转机关,就可以把胶带去除。这个也带一点惊喜感,小黄鸡一开始是藏在盒子里的。

浅析麦当劳玩具的微交互

(麦当劳胶带熊系列)

这个系列的玩具就如同带有动效与情感的交互设计一般。其中人与物的交互简单、微小,却又能传递一些微妙的联系,与用户的每一步操作都紧密联系,产生互动感。

我想这也是设计发展的其中一个趋势吧?微小的一个点击动作,也逐渐会更加可感,包含更加顺畅的功能衔接。在运动的动作方面,也不只是简单的移动了,而更加增加缓进缓出,摩擦力,加速度等等。

浅析麦当劳玩具的微交互

(关于分享的按钮设计 – from dribble)

后记

虽然第一次去麦当劳的时候,排了那么久的队,但现在想想,拿到什么玩具却不太记得了,只记得那是一个很热的天,大家都很兴奋往那个红黄红黄的店里张望。

从系列感的玩具,到活动感的玩具,到具有交互感的玩具,每个玩具都带给很多小朋友不同的期待与欢乐,希望设计也是如此,不断进步,不断创新,不断给人欢乐。

参考资料

https://www.completeset.com/stories/history-of-happy-meal-toys

https://www.eater.com/2016/2/23/11093906/happy-meal-toys-mcdonalds

https://zh.wikipedia.org/wiki/开心乐园餐

https://dribbble.com/shots/3236117-Share-Your-Profile

http://www.taghobby.com/archives/159882?to_id=159882&from_id=177718

https://www.likejapan.com/news/日本麥記開心樂園餐超可愛鬆弛熊玩具初登場

http://sp.mdj.jp/Family/happyset/r/

https://www.youtube.com/watch?v=0-h-kCxQhr0

https://www.airfrov.com/blog/mcdonalds-japan-rilakkuma/

http://villa.fang.com/2010-09-28/3849536_all.ht

 

本文由 @交互小怪兽 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/21231/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-04-27 20:09
下一篇 2017-04-27 22:22

相关推荐

  • 五大新玩法和新设计方向,教你设计出不一样的年货节页面

    年关将近,今天就主要分享一下我对这些年的年货节页面看到的一些现象,发表一些自己的看法和思考。“天哪,怎么几乎所有的年货节页面都是红红火火毛笔字,高高兴兴过大年的手绘风格啊?这让我们这些不会写毛笔字也不会手绘的人怎么活?”“抢年货”
    “钜惠来袭”
    “有礼贺新年“
    “贺岁狂欢“
    “年货盛典”
    “年味中国”
    “春节不打烊”
    ………………..

    2017-05-10
  • 浅谈Web设计中的上下文工具

    最近在阅读Bill Scott和Theresa Neil 所著的《Web界面设计》,其中上下文工具一章给我留下深刻的印象,下面我将结合部分实例来回顾一下主要的内容。

    2017-06-04
  • APP设计:那些打动人心的设计点(4)

    你好,这是2017年的第12篇文章。自从写了这个系列,每天除了吃饭睡觉工作,其余的时间都在用各种APP,观察各种产品。在同质化越来越严重的今天,这些产品的微交互,是用户喜欢或讨厌一个产品的重要原因,不容被忽视。

    2017-05-04
  • 如何利用人工智能提升用户体验?

    如果你现在在科技领域工作,那你对人工智能(AI)或用户体验(UX)肯定不陌生了。随着人工智能的不断进步,人工智能越来越不局限在开发者或数据科学家的领域。作为设计师/技术爱好者/企业家/创业者,开始或继续思考我们目前使用的设备是很重要的。为了改善生活,我们不应该局限于现状。我们应该从每件事物中寻找灵感,并把生活看做一个界面。Airbnb当你想到人工智能时,你第一个联想到的不只是出租房间或公寓。随着人工智能和数据驱动文化的发展,Airbnb...

    2018-02-24
  • 引导性交互界面怎么设计才能直观有效?

    在任务流程较为复杂的时候,用户容易迷失在流程中,从而放弃任务,导致转化率不尽人意。所以我们在交互界面上需要引导用户。人机交互中不论是文字、图像、色彩、动态效果等,主要是通过视觉反馈信息,所以视觉的引导尤为直观有效。

    2017-05-31
  • 社区O2O与传统社区平台的对比

    社区O2O是一个需要长时间探索的行业,主要是因为社区是一个复杂的地方,看似商机很大但真正建立一个粘度很高的平台并不那么容易,但平台无论从何点切入,其社区的复杂性决定了在平台搭建时不得不去思考以下四点,分别是场景、内容、载体和融合,本次和大家探讨的是生活场景的打造和载体的介入。

    2017-05-21
  • Android电视应用:Amazon Fire TV版TVPlayer设计

    设计和研发、推广一道,是移动应用的成功要诀之一。定义用户操作应用的方式,与应用的功能和高效的盈利模式同等重要。而且,当涉及到为电视这样的新交互模式设计界面,许多在智能手机和平板上有效的模式,都需要重…

    2016-10-18
  • 交互——浅谈“什么是好的社交产品?”

               最近密集参加了几场和社交有关的活动,引发了一些思考。就如同大部分投资人认为的一样,社交领域是一个进入门槛很低的领域,似乎任何人都可以进来试试。其实这句话的背后,有3个深层次的意义: 1. 投社…

    2015-04-05
  • 作品集讲座 | 交互设计与工业设计的关系?

    专注艺术留学作品集辅导前几期克瑞斯带同学们分析了景观设计、建筑设计和室内设计三大专业。今天为大家分享艺术作品集比较热门的交互设计和工业设计专业,对于交互设计,许多同学们都不太了解,甚至因为同样涉及到产品,因此容易和工业设计混为一谈 ,今天克瑞斯就来跟大家详细讲一讲交互设计与工业设计的区别,希望同学们在选择专业上更加清晰明了。如今的工业设计变得非常的宽泛,它本身就是一个非常需要人们来思考的概念思维,并且它的设计思维都是从产品的整体外形线条...

    2018-03-31
  • 【交互设计】寒假专业设计课程计划

    以清华力量武装自己寒假班开课时间:2018年1月27日 —2月8日报到时间:1月26日 (全天报到)寒假课程不局限于清华美院考研,寒假基础班以专业为导向,报考全国其他院校的同学也可参加。学习最高要求和最高水平的课程,全国名校任你选!说明: 交互设计的考试内容和实际工作基本类似,非考研类同学也可以报名学习,想转型学习或从事交互设计行业的其他专业同学也可报名。师资介绍:老师一:L老师本科中央美术学院数码媒体专业,清美交叉学科硕士考研成绩:初...

    2018-01-30