儿童键盘输入交互方式探讨:为熊孩子设计的输入法

想必针对婴幼儿用户所设计的产品出发点与普通的产品设计出发点一定有所不同,那么在设计幼儿产品时,应该考虑哪些交互细节点呢?文章以一款儿童输入法为例,为我们解读了在儿童产品设计过程中该注意的一些交互细节点。


想必针对婴幼儿用户所设计的产品出发点与普通的产品设计出发点一定有所不同,那么在设计幼儿产品时,应该考虑哪些交互细节点呢?文章以一款儿童输入法为例,为我们解读了在儿童产品设计过程中该注意的一些交互细节点。

儿童键盘输入交互方式探讨:为熊孩子设计的输入法

为孩子们进行的设计,与我们的设计会有什么不同呢?

把范围缩小一点,孩子使用的输入法呢?是拼音?还是王码五笔呢?

从一个儿童输入法系统说起

在一个韩国的一个展览上,出现了这样的一个输入系统,孩子可以触屏去输入韩文。输入区域由类似于偏旁部首的元素构成,只需要点击键盘,就可以在界面中生成文字。

儿童键盘输入交互方式探讨:为熊孩子设计的输入法

(韩国一展览上的输入屏幕)

看起来,这个设计似乎没有什么太大的问题?

但有一位设计师,因为孩子出生了,所以想要探讨一下孩子使用键盘输入的交互方式,顺便尝试一下教育。于是他设计了一款app。这个系统的设计过程中,设计师一直在做不同的用户测试,尝试脱离自我,真正用小孩子的视角去看问题。

例如说下图是小孩看文字的视角,上下两组文字的含义是一模一样的,但是由于字体不同,有些偏旁部首粘连的情况不一样,对于小孩子,他们会把相连的块状结构看成是一个东西,下图中的颜色就代表了他们的视觉归类。

儿童键盘输入交互方式探讨:为熊孩子设计的输入法

(孩子眼中的韩文字分区)

先来点基本的知识吧

要更加深入去理解上面那张图的话,先用我简陋的理解跟大家科普一下最基本的韩语知识。

先讲一下韩文字的基本原理(见下图)。

儿童键盘输入交互方式探讨:为熊孩子设计的输入法

(韩文字识别表-部分)

简单来说,上图中横轴可类比于拼音中的声母,纵轴可类比于韵母,他们是一一对应的关系,上图中横轴的“ㄴ”对应于“n”,纵轴的“ㅏ”对应于“a”,所以整个字“나”就读为“na”。韩文是一种看见了,就可以读出来的语言。“读”的方面,相比汉字真的简单粗暴很多。

另外就是一个关于布局的小问题,因为待会也会涉及到。横轴的元素会在字的左或者上方(ㄱㄴㄷㄹ等),纵轴的元素则会在右或者下方(ㅏㅑㅓㅕ等)。

为熊孩子量身定做的输入方式

回到这个app,实际上是经过了三个阶段:

1. 第一个阶段(偏旁+键盘)

正如我们一般理解的键盘输入法一样,把文字部件拆分,让小孩子打字输入文字,给予奖励提示。再加上一些自动完成功能,更加提高打字的效率。

儿童键盘输入交互方式探讨:为熊孩子设计的输入法

(韩字输入设计-阶段1)

理所当然,是吗?

但小孩子不买帐。首先键盘与屏幕之间的关系对于他们就是一个很难理解的地方,为什么本来出现在下方的东西,会出现在上面?

然后刚刚说到的自动完成与调整功能,更是对孩子的挑战,为什么同一个位置的东西突然跑到其他地方去啦?如上方动图所示,为什么本来在字下面的“o”会突然变了位置,出现在其它字的上面了呢?

对于我们,键盘输入是系统学习之后的理所当然,对于孩子,一开始就还没系统接受文字教育,所以如果跳过这一步,先学习键盘打字这样的东西,自然不是马上能接受。

2.第二阶段(偏旁+键盘+动效)

儿童键盘输入交互方式探讨:为熊孩子设计的输入法

(韩字输入设计-阶段2)

动效加强了键盘与屏幕之间的联系,起到引导的作用。取消自动完成,避免孩子对文字位置的混淆。还记得开头提到的韩文元素位置吗?横轴的元素会在字的左或者上方(ㄱㄴㄷㄹ等),纵轴的元素则会在右或者下方(ㅏㅑㅓㅕ等)。

因此这一阶段的设计,打乱了传统的键盘布局,根据韩文元素的位置,重新安排键盘的布局。由图中可见,键盘左上方出现的元素是ㄱㄴㄷㄹ等,键盘右下方则是ㅏㅑㅓㅕ等。

3.第三阶段(偏旁+触屏+拼图)

儿童键盘输入交互方式探讨:为熊孩子设计的输入法

(韩字输入设计-阶段3)

真正的问题在哪里?认知,识别。孩子们需要更更更直接的交互。

于是设计改为直接移动元素,搭积木一样快捷的方式。然后设计还做了一个小细节,就是把一些会混淆的韩文字的粒度再减小,例如그(读音:keu/geu),  ㄱ(读音:k/g), ㅡ(eu),由于前者是后两者的相加,所以对于孩子可能会造成不同的认知,所以设计中就干脆去掉了“그”,把它拆开,一边学,一边认识他们之间的关联、组合联系,而不是一开始就灌输他们的固有概念。(其实对于这一点我还是存疑,会不会对整体韩语体系的架构认识出现偏差?但那是后话了。)

熊孩子的交互还应该注意哪些点呢

1. 拍(tap )与 按(press)

拍(tap)与按(press)互动的手势有什么区别呢?一个是按住之后,马上给出反馈,一个是按住再松开才会给出反馈。

想想一个小baby,需要什么东西的时候就会用手指“指”(point)给爸妈看,所以对于孩子来说,他们需要的,是最直接的反馈,这么看,“拍”比“按”要更为直接。可想而知如果是双击(tap-tap)的话,更是增加难度了。另外孩子每当拍了什么,就会期望有一些反馈。例如简单的钢琴游戏(见下图),点击按键出现反馈,孩子就会得到满足。

儿童键盘输入交互方式探讨:为熊孩子设计的输入法

(简单的钢琴游戏)

2.导航

弹出框,导航。对于我们来说这是引导我们走完app的重要指示。但对于孩子却是一种严重的干扰,无法完全理解整个界面的他们,甚至不会知道导航的作用,在他们看来,一切东西可能都是可以点的按钮,“点完了,就要给我玩的东西”。如果真的不可避免,就尽量简单,例如下图,评级,写评论这些全部简化,只剩下一个大大的交叉,即使孩子不知道是什么,也知道要直接去点交叉,关掉整个弹框。

儿童键盘输入交互方式探讨:为熊孩子设计的输入法

(一个儿童ipad游戏)

3.多图少字

孩子还处于识字的阶段,不认识的文字是一种干扰。Netflix的小孩子频道展示的不是宣传banner,而是小孩子喜欢的卡通人物。只要点开卡通人物,就会出现卡通相关的一系列图片。

儿童键盘输入交互方式探讨:为熊孩子设计的输入法

(Netflix儿童模式界面)

4. 多触控,互动,群体

孩子们需要交流,需要与同龄人沟通去锻炼社交能力。电子化的今天,沉浸在app里的孩子会不会逐渐变得孤独呢?多触控的游戏为这样的问题提供了一个潜在媒介,例如之前流行的Where is my water游戏ipad版就支持多触控,孩子们可以一起为鳄鱼挖通道,合作,玩耍。

儿童键盘输入交互方式探讨:为熊孩子设计的输入法

(Where is my water游戏)

这是本篇的尾声

追溯到以前,我们也已经有了活字印刷术,王码五笔输入法。他们的形式,内涵与拼字的app类似,早年流行的where is my water,剖开本质,其实也与铅笔连字游戏无异。

所以其实我个人觉得,虽然科技一天天发展,但新的不是内容,新的是我们能够演变的交互方式,新一代的80,90甚至00后设计师也已经为人父母,或者即将为人父母(很快就会变成旧一代设计师了T.T)。

以前是为自己的理想设计,现在很多设计师也开始为自己的下一代设计了。新的交互,新的思考,孩子用着自己的app长大,成为你产品测试的长期用户,该是怎么样的一种体验呢?

参考资料

http://kr.hujiang.com/zt/shipinjiaocheng/

http://questionmarkq.blogspot.hk/2014/07/koreanski-alfabet-okresla-sie-nazwa.html

http://kr.hujiang.com/fayinbiao/#yuanyin

http://story.pxd.co.kr/1126

https://www.youtube.com/watch?v=27bHsRnPwc0

https://uxdesign.cc/design-considerations-for-little-fingers-ad2a19ed3816

 

本文由 @交互小怪兽 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

题图来自PEXELS,基于CCO协议

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/21113/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-04-27 08:47
下一篇 2017-04-27 10:45

相关推荐

  • 你的网站用户体验为什么比竞争对手差

    网站SEO优化用户体验,又是用户体验!总是有一些站长弄不明白他的网站到底哪里做的不好,明明也做了蛮多的网站优化工作,但是与竞争对手的网站相比的时候,优化数据始终差一截。总是有窗口自动弹出不管是广告窗口,还是在线咨询窗口,如果不是用户主动点开,就自动频繁的弹出来,用户关掉一遍两遍,还是弹出来,那么这种设置明显是在撵用户离开你的网站。存在死链或错误链接第一种情况是用户通过搜索目标关键词找到你的网站,想点击进入却发现是无法打开的;第二种情况是...

    2018-02-16
  • 设计方法论:一种统一图标大小的方法

    最近在整理设计稿中出现的图标,整理除了汇总之外,还需要重新调整一下图标的大小,使他们看起来“差不多大”。调了很久,也咨询了一些设计师朋友,最后在谷歌的Material Design找到了一种规定的方式,特此来记录一下。需要注意的是,方法有很多,这只是提供一种可行的方法,可供参考,有什么问题可以留言讨论。

    2017-05-18
  • PC端产品的三种姿态

    这篇依旧是读书笔记,只不过记录的不是整本书,而是《About face 3交互设计精髓》中的一个知识点,这个知识点非常重要,重要到需要单独提出来记录一篇。 在《About face 3交互设计精髓》一书中,将PC端应用分为了3…

    2016-06-01
  • 梦想成为“全栈设计师”的你,可能需要这份视觉设计知识体系规划书

    此文主要适读人群:梦想成为“全栈设计师”的你(偏向移动端产品)!当然设计都是相通的,即使你的职位是产品设计、交互设计、网页设计、平面设计也都不妨一看,相信你也可以有所收获!1、对app基础控件的认知
    2、字体
    3、配色
    4、图标设计
    5、标注与切图规范
    6、排版的基础原则
    7、简单的动效设计
    8、走察规范
    9、交互常识
    10、项目文件管理
    11、个人素材、资源库
    12、开发常识
    13、数据分析能力
    14、产品常识
    15、用研常识

    2017-05-10
  • 交互设计在商业中的价值

    转载自“创设空间”:chuangshe_space简书链接:http://www.jianshu.com/p/d0b5baa600d2作者:Mr汤进er一、前话问题:一句话概括你理解的交互设计是什么?部分回复摘录:@哎呀,我擦~:大概就是通过使用者的某些动作才能激发出的产品或包装的第二功能吧。@捉急的小慢~~O~~:界面设计,形式和功能相融而令人愉悦的互动。@lcy:信息的输入,输出的过程。从大家对于这个问题的回复,不难看出,不同人对于...

    2018-03-05
  • 从实际案例出发,说说交互文案设计的几个原则

    想必大家都见过下图所示的著名的“交互文案”反例吧?如果文案写成这样,无论设计师在文案出现方式、时机等方面再怎么优化,这也不可能成为一个合格的设计。因为“看起来重复、读起来绕口、理解起来更是云里雾里”的文案很难让用户获得良好的阅读体验和使用体验。

    2017-05-24
  • 提升用户验证,要好好考虑几件事情

    出色的移动端用户验证是怎样的?减少注册和登录的痛苦?

    2017-05-06
  • 一次虚拟项目练习:支付宝到位-Redesign

    大家好,其实,我是一个视觉设计师。嗯,没错,因为对交互设计的兴趣使然,这次我想在此放一篇交互设计类的文章,以总结我这段时间的思考与设计过程,仅供交流。请多多指教。

    2017-05-11
  • 学交互设计,怎样选择到适合自己的学校?

    欢迎关注弗斯特国际艺术教育出国留学选择学校,哪些会成为你的考虑因素?学校名气超大,排名都是top级?明星校友超多,都是艺术大佬?学校位置超好,正居于市中心?校园环境超美,好似旅游学习?不得不说这些会成为许多学生和家长,在选择目标院校时经常考虑的一些因素。排名、明星校友、地理位置,可以作为参考依据。BUT!这些不能是最终的决定因素,最重要的还是自己对专业的最终追求。交 互 设 计 详 解交互设计又称互动设计,英文名称为Interactio...

    2018-04-03
  • 90后消费者对广告无感!90后心理研究PPT分享

      大部分企业的中高管人员都是90前出生的一代,很多CEO和传统大企业的高管,很可能还是80前。他们出生和成长的年代,根本没有手机或者互联网,接受的教育以及文化熏陶,和当下最有潜力的消费主力,也就是90后…

    2015-02-02