“审丑能力”是指
克服“与心理预期不符而产生的情绪抵触”的能力
无法审丑
几乎是所有设计师都难以治愈的毛病
或者说短板
没错,你如果是看到标题进来的,想必是“审丑”二字吸引了你。
关于设计师的“审丑”观点并不是空穴来风,也不是弄个吸引眼球的标题博得关注,而是笔者这几年从事设计职业的亲身感受。
浸淫在设计领域的人,设计师的通病(当然,你也可以说是优点)大家应该有所领教,大致可以分为几点:
1.完美主义
从事UI设计多年,染上这“职业病”也不足为奇,什么像素对齐、黄金比例、完美布局等,离强迫症就差一丢丢了。优秀的设计师都是如此,拥有一颗匠心和挑剔的眼光,对待作品(设计师总是把项目叫做作品)如同自己的孩子,关心、欣赏、要求甚高……但完美主义的一大缺点是:总是以进攻性的态度守护自己的作品。想想乔老爷就知道了……
2.审美至上
相比一般人,设计师的审美水平可说是“极其高”,或者说是具有超前的感知能力。MetroUI风格早在iOS7扁平化风格还未风靡之时,就已经有自己一套独特的理念。但是,为什么最终带领大众熟悉接受扁平化的设计风格不是微软而是苹果?这里是不是有一部分原因来自于设计师的审美太高?在设计师的眼中,手上的作品已经达到了自己审美的最理想状态,这时面对“自己满意”的作品,很难再发现问题。
3.太过固执
可以说有相当一部分设计师面对他人的意见,表现出来的理性实在差强人意。遇到对方否定自己时,设计师的脑海里只有“一万只草泥马”。他们总是固执地难以从另一个角度去思考,或者无法快速反驳。他们总是认为,这已经是最棒的作品了,你还想怎样???但当他们面对话语权比自己高的人的“意见”时,只有选择马上服从,或者反驳无效后服从。可以想象这时的设计师心情有多糟糕。更多设计师的通病,我就不一一指出了,咱们还是回到主题:设计师应不应该培养“审丑能力”?这里的“审丑能力”是指克服“与心理预期不符而产生的情绪抵触”的能力。无法审丑,几乎是所有设计师都难以治愈的毛病,或者说短板。笔者深知无法审丑的危害有多大。
导致项目成为歪瓜裂枣的因素很多,时间、金钱、人员投入、团队合作……每一点都决定着一个项目是否赏心悦目,是否完美。这里抛开产品定位、营销策略等因素,以免大家陷入设计不应该只考虑好看而跑题。从视觉角度来看,为啥要培养审丑能力?设计师如果不正确看待这个问题,就会身处情绪漩涡,从而沦为苦逼!
1、不要把成败全部揽在自己身上
记住,一个产品或项目不仅仅是因为设计的优劣而孰好孰坏,用心但不能倾心。当局者迷,需从旁观者的角度来看项目该如何设计;也不要把项目的成败全部揽在自己身上,这样设计师会很累。这里不得不说,设计师是这世界上最注重自我感觉的职业之一,当别人为了金钱、名誉、成就而工作时,我们更多的是为了兴趣。我看到很多设计师,就是因为喜欢而从事这项工作的。
2、不管结果是否达到理想状态,关键是自己已倾尽全力
HR面试的时候都会问一个问题,你认为在自己做过的项目中,哪一个最满意?为什么?审丑能力差的童鞋们,面对这些问题可能脑子里会出现一堆乱麻。“这些项目都不是我最满意的”“都不能代表我的设计水准”“可能是下一个吧”……在过往的项目中,也许因为这样那样的原因,项目做出来的结果和当初的设计理想有出入,但只要设计师在这个项目中用心和努力就行了(当然HR们并不想听这些),不要太责怪自己。就我本身而言,自己最满意的是从项目中知道更优的工作流程并进行了改进;使得设计和技术能够准确反映问题,提高工作效率;通过一个个项目获得了与不同行业合作的经验,并培养了好的设计习惯,使自己越来越专业。记住,项目的结果设计师个人无法控制,只要自己用心并努力做好就够了。
3、学会积极妥协
“审丑能力”更多的反映了自身的心理素质。大多数设计师面对不同意见时,选择的是消极妥协,“好吧,你要这么做就这么做吧,谁叫你是老大呢”,然后乖乖地照做。但这种消极妥协除了让人郁闷,打击自己的工作热情外,业务水平没有任何提高。积极的妥协应该是:
4、以出世的态度做人,以入世的态度做事
没错,对美的极致追求是创新的原动力,但如果设计师不能入世,思维必受局限,《暴走漫画》估计也出不来,《围住神经猫》相信也火不了。设计师要追求理想也要面对现实。多了解不同的行业,具有一些市场营销思维,可以让设计师的作品更接地气。如果能做到这点,那么恭喜你,你的“审丑能力”想不提高也难。
文章来源:简书
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