应用中的游戏化设计

应用中的游戏化设计

作者:_Ammy

 

游戏借着其互动性、反馈性、挑战性、快速成长性等特点,拥有着让玩家长期专注于其中的神奇力量。而若将游戏的这些特点引入到一般的产品设计上,也可能会产生意想不到的效果,这就是游戏化。游戏化的原意是指“把不是游戏的东西(或工作)变成游戏“,指在非游戏情境中使用游戏元素和游戏设计技术。

如今身边的许多产品(APP)都或多或少引入了游戏化设计。曾经,你可能会为了点亮QQ的一些勋章而去尝试没有使用过的应用和游戏;你也可能会为了多挣几个扇贝而坚持着打卡背单词。这就是游戏化设计带来的体验,游戏化制造乐趣,激励用户。激发用户的心理动机,提高参与度。我们的大脑渴望解决问题,渴望得到反馈和认可,渴望游戏提供的很多其他的愉快体验。

 

首先我们看一下游戏的共同特性:

娱乐性:游戏具有娱乐玩家的作用。

挑战性:游戏通过设计各种挑战让用户获得成就感。

有目标:游戏通过给玩家设置目标激发玩家的动机。

有规则:游戏有一定的规则让玩家通过挑战达到目标。

而当我们引入游戏化设计的时候,同样也是不同程度地包含这几种特性的。

 

游戏化设计的例子:

根据Yu-Kai Chou所提出的游戏的八大核心驱动力分类,并结合身边产品辅助分析:

 

1.史诗意义与使命感,当人们感觉他们在做一件比自己更伟大的事情时,就会动力十足。

典型的例子如维基百科,在维基百科上编辑内容的人称为“维基人”,维基人自愿无偿建设维基百科,更多是因为他们觉得这是一件有意的事。设计常常是赋予用户行为以深层次的意义或者赋予玩家以特殊身份。支付宝则用蚂蚁森林的游戏化方式倡导低碳生活,当你知道自己在APP上“种下”的一棵树也对应着现实中种下的一颗树时,你或许也会兴趣盎然打开支付宝去照顾照顾那棵树。

应用中的游戏化设计

支付宝蚂蚁森林

 

2.进步与成就感,因为我们对取得进步、提高技能、完成任务和克服困难有着内在的动力。设计常常体现为进度显示、积分奖励、排行榜。如keep的跑步等级勋章。

应用中的游戏化设计

keep运动等级

 

3.创意授权与反馈,鼓励人们投入到创造性的活动当中,不断发现新事物,找出新的可能性,并及时地获得创意表现的反馈。

 

4.所有权与拥有感,人们受到激励,是因为感觉到拥有或能控制某样东西,这时候他自然想要改进现有、获得更多。如一个小众APP<念>,每日更新赠送积分,而积分可以抽宠物以及升级宠物。

应用中的游戏化设计

 

5.社交影响与关联性,这一驱动力囊括了所有激励我们的社交因素:师徒情谊、社会认同、社会反馈、同伴关系、甚至是竞争和羡慕。如QQ的沟通标志,社交平台的关注与被关注的数据衡量等。

应用中的游戏化设计

QQ好友互动标识

 

6.稀缺性与渴望,因为某样东西稀有、难得,或者不能立刻获取,我们会愈加想要得到。B站的大会员、淘宝的超级会员等等,都是需要用户的不断参与换取的,而会员制有着非会员所没有的权益,并以勋章、头像显示、互动形式等方面展现出来,满足人们的炫耀心理和身份认同。

应用中的游戏化设计

淘宝淘气值会员制

7.未知性与好奇心,人类对未知事物有着天然的求知欲,以及对不确定事件的期待。最近阴阳师手游掀起的抽卡热也是利用了这一点。如金额随机的微信红包、摩拜的红包车、墨墨背单词APP的签到随机奖励等等,墨墨中抽到连续一样头像能获得额外签到奖励。

应用中的游戏化设计

摩拜红包车

应用中的游戏化设计

墨墨签到奖励

 

8.损失与逃避心,人们害怕失去。唯品会深深地利用这一点,用户加进购物车的商品会有倒计时,用户看到倒计时会有一种购物车会被清空,好不容易挑的商品不付款可能会失去的紧迫感,相信这也是唯品会促进销售的一个心理战术。同时,唯品会在网络不好刷新不出来页面时,并不是提示网络慢的相关信息,而是解释说当前“抢购的人太多了“,也给用户一种“快来抢购呀,大家都在抢购,再不买就要抢完啦”的心理暗示。

应用中的游戏化设计

唯品会购物车倒计时

应用中的游戏化设计

断网提示

游戏化设计警示:

游戏化模块应结合产品设计目标:游戏化是为产品目标服务的,比如一个产品想提高日活,那么可以设置签到奖励活跃度奖励;想提高用户参与度,也可以相应地设置积分参与奖励。

游戏化模块不应喧宾夺主:产品定位和产品主要功能才是设计的关注重点。
文章来源:简书

头图来源:http://www.199it.com/archives/96369.html

 

推荐阅读

【技能GET】用海量日志数据驱动游戏运营和决策
【分析】传奇游戏纪念碑谷成功背后的秘密
【译文】伟大产品背后的设计原则
【UXRen译#135】你真的知道怎么设计一个按钮么?
【分析】传奇游戏纪念碑谷成功背后的秘密
 

UXRen公众账号
关注UXRen微信公众号(cnUXRen)

UXRen社区欢迎各界用户体验从业者及学生投稿优质原创文章。投稿请关注UXRen社区公众账cnUXRen(上面有二维码)留言“我要投稿”,小编会及时与您取得联系。

版权声明:除转载文章外,本站所有文章版权归UXRen社区所有,转载请注明出处:UXRen社区,并保留本站原文链接地址。本站部分文章来自互联网及公开渠道,如有侵权请及时联系我们。邮箱:contact@13tech.com.cn

原创文章,作者:震天下,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/21039/

(0)
震天下震天下
上一篇 2017-08-07
下一篇 2017-08-07

相关推荐

  • 设计如何操纵人的想法—来自于Google的设计伦理学家

    作者:Tristan Harris 译者:@Steve-Mr 与 @WayneMaa 和 Oscar Wei   愚弄人们,要比让人们相信自己被愚弄了简单。 我十分了解科技如何劫持我们心理上的弱点,这也是过去三年,我在谷歌研究防止上亿人的心智被科技…

    交互专题 2017-08-07
  • 【笔记】从活泼的C端产品到严肃的B端产品设计,我是如何自如切换的——交互篇

    2016年11月5日,UXRen社区联合网易杭州主办“用户体验者的自我提升”主题讲座,本文网易资深交互设计师大饼的现场分享:《 从人性到人文的设计思维转变》整理而成。   嘉宾介绍: 杨杰(大饼,资深交互设计师,UEDC交…

    交互专题 2017-08-07
  • 关于文档的价值

    作者:杨蓉(资深用研专家,现任极客网运营总监)   高歌在产品经理的培训中,提到了研究分析、产品定义和交互设计,展示了不同格式的文档,几个来自创业公司的童鞋提到了老板不鼓励用文档的问题。让我想起来几个去…

    交互专题 2017-08-07
  • Medium评选的年度最佳设计文章2016

    译者:陈晶,审校:刘洁 该文章为UXRen翻译组的陈晶和刘洁同学基于Medium的文章《Medium’s Best Design Writing of 2016》整理、翻译和审校完成,为我们呈现了北美科技圈在2016年的最佳设计文章。 注明: 1、以下文…

    交互专题 2017-08-07
  • 交互说明标注工具合集

    最近很多同学在问交互原型里里的标注怎么做的? 其实很多原型工具可以做到例如Axure、justinmind,但是做起来比较慢且不美观。有没有专业的工具呢?这不我们介绍几款常见的产品。   Specctr 首先是由 Onpixel …

    2016-04-06
  • 搜索结果页优化的10条最佳实践方法【UXRen译#175】

    作者:Nick Babich   |  翻译:猫猫DE爪,校审:兔兔瑶   搜索就像是用户和系统之间的对话:用户键入他们的信息需求作为问询关键词,系统则展现出它的回答作为一组结果。搜索结果页是搜索体验的一个重要部分:它提…

    交互专题 2023-03-03
  • 交互设计师的60日计划第十三天

    有些人的有些能力真的是永远无法企及。 2015/08/11 最普通的解决方案必然有它长期存在的原因 早上又听了一个用户访谈,虽然是以个人用户的身份来的,但实际上还是厂商中的工作人员。个人用户难找到和功能曝光量和使…

    交互专题 2015-08-20
  • 内容为王的时代,阿里设计师用实战案例解读内容化设计!

    作者:阿里设计师   编者按:什么是内容化设计?设计师为什么要关注内容?如何通过设计的手段提高内容体验?阿里设计师用一个手淘的实战案例,帮你掌握内容化设计的精髓!   前言 如果说好的产品是运营出来的,那么…

    交互专题 2017-08-07
  • 交互设计师的60日计划之第七天

    心情由好转糟,由糟转好的一天。 20150803 每次跟老大过方案都深深的意识到自己的不足上周基本已经敲定的方案等这周老大回来拍板,跟老大一过就是一堆问题。你的交互稿是要怎么看?跳转关系是怎么样的?这个图文混…

    交互专题 2015-08-20
  • 我们对轮播图的设计,都错了

    作者:Jana@腾讯ISUX   轮播图(Carousels)这样的交互方式,在web时代似乎已经司空见惯。当一群人在会议室里争夺首屏焦点图的优先级时,使用轮播图,似乎能够不费吹灰之力地解决这场争端,没有人是输家。然而,轮…

    交互专题 2017-08-07