2014102918070891-590x486

2014102918070891-590x486

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/2083/2014102918070891-590x486/

(0)
iouedioued

相关推荐

  • 10分钟科普!那些不明觉历的“交互设计方法论”到底是什么?

    @戴小维Saki :为什么要学会方法论 ?身为交互设计 师,行走江湖,怎么能没有一两个贴身护法傍身?!

    2017-05-21
  • 怎样挣钱?用户体验是一个值得关注的话题

    近年来,“快闪”成了营销届的新玩法,不少大品牌纷纷开起了快闪店。何为“快闪店”Pop-upshop在一个固定地点,临时搭建起来的零售商店,存在时间长短不一,几天或者几周,有的几个月,也称Pop-up shop。坐标:成都远洋太古里品牌:欧舒丹时间:2018年3月2日—8日欧舒丹粉樱咖啡快闪店的出现,正值樱花季。这场满载法式浪漫的活动,呈现出唯美场景,现场随处可见,络绎不绝的打卡人群,这场营销又让欧舒丹火了一把。坐标:香港皇后大道品牌:C...

    2018-03-30
  • 信息与交互设计专业委员会走访北京服装学院艺术设计学院

    点击信息与交互设计关注我们!欢迎大家踊跃投稿哦!投稿邮箱:iidc@iidc.org.cn第四站——北京服装学院2017年11月3日上午,信息与交互设计专业委员会卞亚君秘书长及秘书处谢老师、王老师一行三人到北京服装学院艺术设计学院进行了走访。新媒体系主任丁肇辰教授热情地接待了我们,在交谈中丁教授向我们介绍了学院的基本情况以及带学生做的一些研究项目及活动。如《都会寝室》项目,面向20-35岁人群,致力于通过卧室环境控制、健康食物推荐等,改...

    2018-01-31
  • 新用户首次体验有多重要?又该如何提升?

    一款优秀的移动产品应当有一套可靠的新手体验设计策略。不要把自己限制在产品里面,从核心价值入手准备——抓住每一次可以向用户传达价值的机会。不管是应用的广告或者一个引导页,抓住任何机会去诠释产品的价值与功能吧。

    2017-05-06
  • 中国app产品UI在歪果仁眼里是怎么样子的?-Dan Grover

    小木导读:中美用户习惯的和文化的不同,造成了设计很多的不同。看惯了国内的设计,你了解外国人怎么看待我们的产品吗?接下来就可以带着疑问往下阅读。

    2014-12-30
  • 译|构建用户体验地图的时机和方法

    用户体验地图结合了两个强大的工具—讲故事和可视化 ,以帮助团队了解和解决用户需求。 虽然体验地图会根据不同的场景和商业目标采取各种各样的形式,但通常都包含一些元素,并且有很多可以遵循的潜在基本规则,使得用户体验地图为设计提供帮助。定义:用户为了实现目标而经历的过程的可视化,它用于了解和解决用户的需求和痛点。

    2017-04-29
  • UserFlows一款能在Sketch画板生成流程图的插件

    UserFlows是一款能在Sketch中从画板生成流程图的插件。 定义链接 要定义两个画板之间的链接 - 选择一个图层和目标画板,然后运行定义链接命令(Cmd Shift K)。 添加条件逻辑 通过插件创建和管理条件,轻松显示条件…

    2016-12-08
  • 这就是你们期望得到的:自动抢红包神器

    红包抢到100个,一共10元。

    屏幕:猝~!

    2016-02-03
  • 从用户体验的角度谈多数RPG战斗系统中的缺陷

    在为RPG创建战斗系统时,多数开发者首先会考虑到这个问题:“游戏中的各个角色会有哪些优势和弱点”。四大元素系统基本的战斗系统之一是,带有水、火、风、土的“四大元素系统”——水比火厉害,火比风厉害等等。这一系统适用于元素不多的游戏,因为玩家几乎立刻就会明白哪些元素能对敌人造成更大伤害。在现实生活中,不同元素的相互作用是众所周知的,因此开发者可以在不提供大量教程的情况下使用这些现实生活中的元素。但如果将这个系统进行延伸的话,就会导致交叉优势...

    2018-04-17
  • 别闹,你以为学个Axure就算懂交互设计了?

    前些日子在一个产品、交互设计交流群里,有几个初学交互不久的人讨论如何学习交互,不出意外地他们的讨论方向拐到了Axure、墨刀等交互原型制作工具的使用上。从他们的言谈中看得出,他们觉得交互就是做界面原型,做…

    2015-09-11