10分钟科普!那些不明觉历的“交互设计方法论”到底是什么?

@戴小维Saki :为什么要学会方法论 ?身为交互设计 师,行走江湖,怎么能没有一两个贴身护法傍身?!

文章目录[隐藏]

10分钟科普!那些不明觉历的“交互设计方法论”到底是什么?

@戴小维Saki :为什么要学会方法论?身为交互设计师,行走江湖,怎么能没有一两个贴身护法傍身?!

当我们还是新人菜鸟时,总会有遇到部分产品同学或者开发同学说,你为什么这样做?有什么理由么?为什么不那样做?你这个技术实现不了,你这个UI太丑了,你这个流程太麻烦了等等。

这个时候,我们的交互设计方法论,就派上用场啦。在我们将设计稿做的完美同时,也要学会将自己的设计稿讲的好,也可以说是对自己设计稿的适度包装。这样你就可以在你项目组的产品经理,项目经理跳出来质疑你的设计稿时,用绝妙的方法论,让他们频频点头,若有所思。最终给你竖起大拇指。并且在长远的项目合作中,对你产生较高的信任度,也就是我们常说的出稿信任。最终渐渐免去部分产品同学和开发同学的习惯性质疑。

这些方法论有哪些?

英国设计协会的双钻模型:来源于IDEO的以人为本的设计思想,以及@d.school的设计流程

主要分为四个步骤,两个阶段:

第一阶段:针对对的事情做设计(designing the right thing):

1)对问题的探索和调研:

这里指的是针对一个具体而真实存在的问题点进行发散性思考,探索问题的本质。而在项目中的一些伪需求,是需要我们交互设计师在一开始就是剔除的,以免后期方向性问题的出错。这里针对问题/需求可进行多个维度的发散思考,力求考虑问题的全面性。

探索以及调研:

1. 质疑:对需求质疑,对问题质疑,对商业利益和用户利益的平衡质疑,对各种考虑不全面的质疑。
2. 故事:情境化思考设计,将你产品面向的用户,放进一个真实的故事场景中,去尽可能列举你能列举的元素:地点、人物、故事。根据故事脉络去梳理整个交互和操作节点,并从中发现问题。
3. 研究:针对问题进行桌面研究,人群调查(比如问卷、访谈)

最终你会获得一大片零散的研究结果。

10分钟科普!那些不明觉历的“交互设计方法论”到底是什么?

2)对问题的定义和聚焦:

这里是指将前期扩散的问题思考,集中在某个领域进行解决,也是个逐渐收拢的过程。

1. 洞察:观察还未结构化的研究结果

2. 主题:逐渐收拢到明确一个主题,然后在你的项目团队中分享你的研究结果,启发大家的思考和讨论。

3. 机会领域:进行行业分析、问题分析归纳到一个现在可行的机会领域。合并同类项,将用户痛点等问题,通过卡片分类等方法合并同类项。

4. HMW方法:(“how might we…”问题)用一句话说明,我们在有关在行为领域中要做什么,可以解决什么。主要为以下几点:(什么人)了解你的目标用户;(什么事)了解用户要做的事情,同理心;(解决方法&为什么要这么做)用讲故事的方式描述解决方案;(实现解决方案)心理模型与实际模型的结合,用流程图、线框图来解决。

第二阶段:将设计做正确(designing things right):

第三步 对设计的潜在问题进行发散,针对简要的设计进行构思:

1. 构思:发散阶段,从限制中解放出来,开脑洞设想。设想期间不要评判,让任何可能发生的想法都不要受限制。这里有很多创意设想的工具和方法。例如联想、多留心观察、多听别人的想法,还有多看创意网站,来让你的思维发散产生更多的想法。

2. 评估:在对不同想法形成不同的方案后,开始评估你的想法。可以通过每个组员为方案进行投票的方式进行,这里大家可选择你最喜欢的,也可以考察该方案的可行性来选择。这里就存在一个方案在创意和可行性之间存在的潜在关系。 通过评估以后,可找到最初问题的最优解方案。

10分钟科普!那些不明觉历的“交互设计方法论”到底是什么?

第四步 对设计方案进行实现:

用设计去解决前期研究的问题。只要你保证的 前期问题的大方向的正确性时,后期如何去解决它,只是程度上的问题。

1. 制作demo:交互配合开发快速进行demo制作,在demo中体现产品的完整流程。

2. 测试demo:对demo进行快速测试,考虑产品的可用性和开发风险。这里的方法论可利用灰度测试或者A/B test的方法。

3. 循环迭代:上述过程可循环快速迭代,来达到产品开发中的MVP,避免拉长产品开发战线。

最后

总而言之,交互设计的方法论有很多种,照搬照抄别人的方法论都不一定适合你,一名优秀的设计师,应该在不断的实践和成长中形成自己的设计方法论。设计方法论可指导你做出好设计,也可帮你适当包装设计方案,推动你的设计方案在项目中的实现程度。

设计师的护身法宝:

1. 分析你做这个设计的理由:项目背景—现有问题—产品定位—人群定位—精品分析—互联网设计趋势—设计方案—设计亮点—设计理念—设计分析。

2. 视觉设计师也可以通过(色块、线面、字体、阴影、光线、颜色)形成你的专属设计语言。

欢迎关注作者的知乎专栏:

zlqr160628

「交互设计实战好文」

  1. 细节设计:《案例实战!聊聊交互细节设计的四个小技巧》
  2. 按钮设计:《交互案例实战!三个按钮背后由小见大的交互思考》
  3. 活动设计:《网易实战!从一次活动设计聊聊交互设计师的3个阶段》

【优设网 原创文章 投稿邮箱:yuan@uisdc.com】

================关于优设网================
“优设网uisdc.com“是国内人气最高的网页设计师学习平台,专注分享网页设计、无线端设计以及PS教程。
【特色推荐】
设计师需要读的100本书:史上最全的设计师图书导航:http://hao.uisdc.com/book/
设计微博:拥有粉丝量200万的人气微博@优秀网页设计 ,欢迎关注获取网页设计资源、下载顶尖设计素材。
设计导航:全球顶尖设计网站推荐,设计师必备导航:http://hao.uisdc.com

原创文章,作者:震天下,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/20493/

(0)
震天下震天下
上一篇 2017-05-21 13:28
下一篇 2017-05-21 14:35

相关推荐

  • 百度UED:运营设计那些事儿

    数十万互联网从业者的共同关注!作者:百度搜索用户体验中心 授权早读课发表,转载请注明出处。在现如今的社会中,每天都在进行着一场场没有硝烟的商战。运营设计则是至关重要的一部分。那么怎么才能做出一个好的运营设计或者一个相对比较成功的运营设计呢?我们要知道设计的目的。设计的目的是什么?设计核心在于能够让用户在有限的时间内Get最有价值的信息,找到所得,从而实现转化。知道设计的目的了,在项目中自然形成了一些思路流程。1、需求分析需求分析分为:产...

    2018-01-31
  • 空状态的设计值得更多关注

    空状态,或称零数据状态,很多时候不太招设计师的待见。我们基本都是在主要流程界面的设计工作完成之后才会回过头来考虑完善一下,因为从表现上来看,空状态给人的感觉就是临时性的,有些微不足道。“用户会尝试多个同类app,然后在接下来的3到7天内决定其中的哪些不合适。对于’像样的’app,一旦用户决定保留超过7天,那么将会比较长久的存留下去。成功的关键在于怎样使产品在这3到7天当中保持与用户的良好互动。” Ankit Jain – Quettra“很多时候,人们放弃一款产品的原因其实都是我们可控的,例如他们无法一目了然的看出与你的app产生互动之后能给他们带来什么好处。” – Patrick Mckenzie

    2017-06-05
  • 如何做让老年人也能方便使用的网站【UXRen译#176】

    作者:保罗•克瑞斯顿(Paul Crichton)  |  翻译:阿陌,校审:天蛙   英国有近三分之一的人口都超过50岁。 他们在2015年的网络消费额就达到了14.45万亿英镑。 他们中76%的人会每周至少一次进行网上购物。 50岁以上…

    交互专题 2023-03-03
  • VR/AR开发程序中直接搜索Sketchfab的3D素材 / Vive Pro 如何买更省钱?/ Vulkan拥有直接内存分配器

    从今天起试试这个新形式,把重点的资讯提炼后合并成一条,欲知详情就摁紧二维码跳转阅读啦。我们依然尽量让这些从外媒翻译过来的信息以最合适的中文翻译方法论润饰和(或)修改后放在这里。有什么好想法新想法告诉我们!【Sketchfab推出新API,3D内容“搜索引擎”可植入VR/AR应用中】Sketchfab今天推出了最新的 Download API(下载API),允许应用开发者直接把Sketchfab内容导入他们的3D、VR和AR软件,这样就无...

    2018-03-21
  • 如果想做好产品,你懂人性心理吗?

    来源:市场部 作者:IT精英 众所周知,产品研发的过程除了必备的资源配给外,都离不开人的参与,需要有客户,需求分析人员,开发人员,测试人员等角色参与其中,才能使一个产品研发的过程顺利开展。既然离不开人的…

    2014-09-21
  • 优化App的设计:防止用户错误,并建立良好的错误信息

    “错误”时有发生。在App与生活中都会发生。有时是因为我们犯了错误,有时是系统错误。无论错误原因是什么,它们——还有解决方式——对用户体验影响深远。但它往往不被重视,草草处理错误、组织混乱的错误信息会使用户沮丧,最终抛弃你的应用。相反,处理得当的错误提示,能把失败变为惊喜。在本文中,我们会讨论如何优化app的设计,来尽力防止用户错误,并建立良好的错误信息。

    2017-05-13
  • Google发布"范本App”:手把手教你实现跨平台开发

    Google今天发布了一个全新的范本app,名为Universal Music Player,它能够在智能手机、平板电脑、Android Auto、Android Wear以及Google Cast上工作。将它称为"范本app"的原因主要是:它是Google公司为开发者们推出…

    2015-03-13
  • 撕逼时,要不要说“我觉得…”?

    你可能也碰到过类似的场景,一个撕逼的场景:“考虑到用户的使用场景,用户到这个页面,更关注信息B,而不是A,我觉得,这个页面,更应该突出信息B…”。反驳的声音说:“你觉得,只是你的个人感受、猜测而已,真实的场景和情况,并不是你觉得的那样…”

    2017-05-21
  • 华润创业、建信融通、便利蜂等4家名企春招

    求职奶爸华南最活跃的大学生求职平台旗下公号求职奶爸、校园宣讲会V、名企校招实习,50W+粉丝企业合作请加 QQ 3527488757 或微信 naibabd01(添加请备注公司名称)学生求职请加创始人微信 qiuzhinaiba101全国 | 华润创业全国 | 建信融通全国 | 便利蜂广州 | 卡宾服饰华润创业/ 公司介绍 /华润(集团)有限公司是一家在香港注册和运营的多元化控股企业集团,其前身是 1938 年于香港成立的联和行,194...

    2018-04-08
  • 用通俗的方式告诉你什么是「交互设计」

    通常来说,拥有成熟产品的大型互联网公司都会设有交互设计岗位,这个岗位在近几年的招聘市场上也越炒越火。不同于视觉设计师有可视化的作品展示,交互设计师的工作大多无法直观可视化或出于保密性难以对外展示,所以在大众心目中始终是神秘的存在。所以今天就来给大家分享一下我作为一个交互设计师眼中的交互是什么样的。文章的目的是帮助对交互设计不太了解,但工作相关或对此感兴趣的人对交互设计进行基础入门的了解,所以采用了尽量平实简单的描述方式,以帮助大家快速理...

    2018-04-11