10分钟科普!那些不明觉历的“交互设计方法论”到底是什么?

@戴小维Saki :为什么要学会方法论 ?身为交互设计 师,行走江湖,怎么能没有一两个贴身护法傍身?!

文章目录[隐藏]

10分钟科普!那些不明觉历的“交互设计方法论”到底是什么?

@戴小维Saki :为什么要学会方法论?身为交互设计师,行走江湖,怎么能没有一两个贴身护法傍身?!

当我们还是新人菜鸟时,总会有遇到部分产品同学或者开发同学说,你为什么这样做?有什么理由么?为什么不那样做?你这个技术实现不了,你这个UI太丑了,你这个流程太麻烦了等等。

这个时候,我们的交互设计方法论,就派上用场啦。在我们将设计稿做的完美同时,也要学会将自己的设计稿讲的好,也可以说是对自己设计稿的适度包装。这样你就可以在你项目组的产品经理,项目经理跳出来质疑你的设计稿时,用绝妙的方法论,让他们频频点头,若有所思。最终给你竖起大拇指。并且在长远的项目合作中,对你产生较高的信任度,也就是我们常说的出稿信任。最终渐渐免去部分产品同学和开发同学的习惯性质疑。

这些方法论有哪些?

英国设计协会的双钻模型:来源于IDEO的以人为本的设计思想,以及@d.school的设计流程

主要分为四个步骤,两个阶段:

第一阶段:针对对的事情做设计(designing the right thing):

1)对问题的探索和调研:

这里指的是针对一个具体而真实存在的问题点进行发散性思考,探索问题的本质。而在项目中的一些伪需求,是需要我们交互设计师在一开始就是剔除的,以免后期方向性问题的出错。这里针对问题/需求可进行多个维度的发散思考,力求考虑问题的全面性。

探索以及调研:

1. 质疑:对需求质疑,对问题质疑,对商业利益和用户利益的平衡质疑,对各种考虑不全面的质疑。
2. 故事:情境化思考设计,将你产品面向的用户,放进一个真实的故事场景中,去尽可能列举你能列举的元素:地点、人物、故事。根据故事脉络去梳理整个交互和操作节点,并从中发现问题。
3. 研究:针对问题进行桌面研究,人群调查(比如问卷、访谈)

最终你会获得一大片零散的研究结果。

10分钟科普!那些不明觉历的“交互设计方法论”到底是什么?

2)对问题的定义和聚焦:

这里是指将前期扩散的问题思考,集中在某个领域进行解决,也是个逐渐收拢的过程。

1. 洞察:观察还未结构化的研究结果

2. 主题:逐渐收拢到明确一个主题,然后在你的项目团队中分享你的研究结果,启发大家的思考和讨论。

3. 机会领域:进行行业分析、问题分析归纳到一个现在可行的机会领域。合并同类项,将用户痛点等问题,通过卡片分类等方法合并同类项。

4. HMW方法:(“how might we…”问题)用一句话说明,我们在有关在行为领域中要做什么,可以解决什么。主要为以下几点:(什么人)了解你的目标用户;(什么事)了解用户要做的事情,同理心;(解决方法&为什么要这么做)用讲故事的方式描述解决方案;(实现解决方案)心理模型与实际模型的结合,用流程图、线框图来解决。

第二阶段:将设计做正确(designing things right):

第三步 对设计的潜在问题进行发散,针对简要的设计进行构思:

1. 构思:发散阶段,从限制中解放出来,开脑洞设想。设想期间不要评判,让任何可能发生的想法都不要受限制。这里有很多创意设想的工具和方法。例如联想、多留心观察、多听别人的想法,还有多看创意网站,来让你的思维发散产生更多的想法。

2. 评估:在对不同想法形成不同的方案后,开始评估你的想法。可以通过每个组员为方案进行投票的方式进行,这里大家可选择你最喜欢的,也可以考察该方案的可行性来选择。这里就存在一个方案在创意和可行性之间存在的潜在关系。 通过评估以后,可找到最初问题的最优解方案。

10分钟科普!那些不明觉历的“交互设计方法论”到底是什么?

第四步 对设计方案进行实现:

用设计去解决前期研究的问题。只要你保证的 前期问题的大方向的正确性时,后期如何去解决它,只是程度上的问题。

1. 制作demo:交互配合开发快速进行demo制作,在demo中体现产品的完整流程。

2. 测试demo:对demo进行快速测试,考虑产品的可用性和开发风险。这里的方法论可利用灰度测试或者A/B test的方法。

3. 循环迭代:上述过程可循环快速迭代,来达到产品开发中的MVP,避免拉长产品开发战线。

最后

总而言之,交互设计的方法论有很多种,照搬照抄别人的方法论都不一定适合你,一名优秀的设计师,应该在不断的实践和成长中形成自己的设计方法论。设计方法论可指导你做出好设计,也可帮你适当包装设计方案,推动你的设计方案在项目中的实现程度。

设计师的护身法宝:

1. 分析你做这个设计的理由:项目背景—现有问题—产品定位—人群定位—精品分析—互联网设计趋势—设计方案—设计亮点—设计理念—设计分析。

2. 视觉设计师也可以通过(色块、线面、字体、阴影、光线、颜色)形成你的专属设计语言。

欢迎关注作者的知乎专栏:

zlqr160628

「交互设计实战好文」

  1. 细节设计:《案例实战!聊聊交互细节设计的四个小技巧》
  2. 按钮设计:《交互案例实战!三个按钮背后由小见大的交互思考》
  3. 活动设计:《网易实战!从一次活动设计聊聊交互设计师的3个阶段》

【优设网 原创文章 投稿邮箱:yuan@uisdc.com】

================关于优设网================
“优设网uisdc.com“是国内人气最高的网页设计师学习平台,专注分享网页设计、无线端设计以及PS教程。
【特色推荐】
设计师需要读的100本书:史上最全的设计师图书导航:http://hao.uisdc.com/book/
设计微博:拥有粉丝量200万的人气微博@优秀网页设计 ,欢迎关注获取网页设计资源、下载顶尖设计素材。
设计导航:全球顶尖设计网站推荐,设计师必备导航:http://hao.uisdc.com

原创文章,作者:震天下,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/20493/

(0)
震天下震天下
上一篇 2017-05-21 13:28
下一篇 2017-05-21 14:35

相关推荐

  • UED专访 | 李冀:建筑设计的唯一性与多样性

    📌 编辑 | XK P.S建筑行业之所以能百花竞放是因为有人独树一帜,自成一派有人匠心筑梦,执著务实在各展所长的事务所里李冀的原地工作室像潜生的植物一样有着自己的节奏与坚守静默地成长着……©UED我们常说懂一个作品应是知其然并知其所以然。本次我们专访内容围绕李冀及其原地建筑事务所作品展开,以长白山河谷别墅群等作品为切入点,尽可能多地去探究建筑建造过程的一些原由故事,倾听设计师还原当时的设计思路,了解作品从无到有精细入微的生长。也许你会因...

    2018-02-08
  • 设计书单 | 设计师该如何运用交互设计来满足用户的轻松休闲需求

    当前浏览器不支持播放音乐或语音,请在微信或其他浏览器中播放给的再多不如懂我后弦 - 下完这场雨对话全球20位杰出的交互设计师,他们亲自分享关于交互界面设计新趋势的独特观点,大量实用的经验之谈也毫无保留地一一奉上!《NEW TRENDS IN GUI GUI设计新风向》• 收录全球77位优秀交互设计师的GUI作品,多元化的灵感开发。• 全书从应用程序中最火的三大类别——“娱乐”、“社交”、“实用”,对作品内容进行精准整合。【第一章-聊天社...

    2018-02-25
  • 用户至上——何为用户体验

    在这边学习笔记中,主要将讲用户体验是什么、UCD的设计原则、设计原则在项目中的应用和市场、商业、用户不同需求的区分这四个方面。第一:何为用户体验用户体验设计协会将用户体验定义为“用户与产品、服务和系统交互过程中感知到的全部要素。用户体验设计包含构成界面的全部要素,例如页面布局、视觉设计、文字、品牌、声音和交互等。可用性工程协调各个要素之间的关系,并为用户提供最佳的交互体验。”另一个虽然可能不是最佳答案,但是简单有效的回答——就是让技术变...

    2018-04-24
  • 【STARCAST】用Sketch表现不了的"孝敏"清纯日常画报

    ——还没关注?点击上方蓝字——大家好。STARCAST的家族们!!!!!!我们孝敏终于携Sketch回归了,这是她的第4次STARCAST!如果觉得我们孝敏已经展示了她的全部,那你就错了!她还有很多都没有展示给大家哦!今天就为大家送上,脸也没法用Sketch来表现,身材也没法用Sketch来表现的孝敏隐藏的一面,就像日常生活一样的画报,就像画报一样的日常生活照!这个秘密只告诉STARCAST 家族的大家哦,不是秘密>.大家已经开始紧张了...

    2018-03-02
  • 前辈经验!聊聊新人设计师最容易遇到的12个问题

    身为设计师,我越来越意识到只有整个设计师圈子的能力和氛围都起来了,我们每一个小分子才可以好起来,大家学习的积极性也比我大学时期(07年-11年)好太多,那时的我都完全没有要逛设计论坛学习的意识,所以当我看到谁年纪轻轻就已经那么牛逼了,我就很后悔,当年我为什么就没有逛论坛自我学习的意识呢,要不然我早就走向人生巅峰了,当年自己怎么那么井底之蛙,资源有限,信息闭塞,也没有人叮嘱我要怎么去做,也没人给我指出问题所在。现在有这么多好的学习平台和机会,而我也确实看到了很多设计师存在的问题,所以我总结下来,希望对大家有所帮助,不要像我当年那样活在自己的世界里,落后别人一大截。

    2017-05-26
  • 阿里设计师分享:UX设计心理套路

    在阿里巴巴国际站,我们对心理学理论进行了客观的数据验证,把科学理论应用至前线设计,提升设计效益。我们沉淀及过滤出一些行之有效的方法及案例与同业共享,希望普惠更多设计师能活化科学理论,共享知识协同促进中国设计走出去。

    2017-05-02
  • 写给产品经理和设计师的用户体验知识4(大结局)

    从2015年起,我陆续写了《写给产品经理和设计师的用户体验知识》系列文章,当时的写作提纲如下:第一部分:先纠结两个概念「用户体验」和「设计」第二部分:设计原则概览原则1:符合用户使用需求原则2:基于用户的心理模型设计原则3:一致性原则4:及时有效的反馈和解释原则5:形式追随功能原

    微信热点 2018-02-12
  • 产品设计中关于表格设计的一些经验分享

    由于长时间主导后台产品的设计服务,表格的大量应用,总结了些许经验,通过半个月的断断续续的整理归纳,希望对你有所帮助,欢迎阅读!

    2017-05-18
  • UI 设计师如何让设计稿100%还原(上)

    大部分新手设计师可能都会遇到一个问题,设计效果很赞,为何还原效果那么差?是开发不行?然后就吐槽开发傻X,可很少有人想过是否是自自身的原因,在开发过程中就不断和开发撕逼。今天我介绍一些关键点,通过这套系统的方法来解决你的视觉还原度,希望这篇文章能帮助到你。

    2017-04-28
  • 产品需求沟通出问题怎么办?

    产品制作的流程中,发现需求并定义需求是首要环节,假如产品需求沟通出现问题了怎么办?你需要解决三个问题,避免含糊性,定义需求和功能,明确功能和属性。  一:如何避免含混性出现 含混性,指的是不清晰的程度。…

    2014-11-14