用户体验|无关情怀,只与用户习惯有关 ioued • 2016-11-08 14:12 • 交互设计 文章目录[隐藏] 相关文章 用户体验在使用层面是一个感情的解释,但是在产品设计的专业领域,这是一个具象且拥有层次感的专业领域。当一个产品进入市场后,“产品如何与外界发生联系并发挥作用”,也就是人们如何“接触”和“使用”它。这就是用户体验的回馈。不妨把用户体验具象到如下几个层次: 1. 表现层——用户的感官体验,呈现给用户视听上的体验,强调舒适性,一般在色彩、声音、图像等呈现。 2. 框架层——交互体验,呈现给用户操作上的体验,强调易用性,一般在点击、输入、输出等呈现。 3. 结构层——交互设计关注于描述“可能的用户行为“,同时定义”系统如何配合与响应“这些用户行为,并强调用户在浏览上的体验。 4. 范围层——定义项目范围同时在做两件事情:这是一个有价值的过程;同时能产生有价值的产品。 对功能型产品而言,范围层要确定的是功能规格;对信息型产品而言,范围层要确定的是内容需求。大部分时候,当人们说到某种需求的时候,他们想的是产品必须拥有的、某种特性的一句简短描述。 确定需求优先级。有时一个战略目标将产生多个需求。另一方面,一个需求也可以实现多个战略目标。 5. 战略层: 我们要通过这个产品得到什么?(产品目标) 我们的用户要通过这个产品得到什么?(用户需求) 用户细分将全部的用户划分成较小的、有共同需求的小组,依次来帮助我们更好地了解用户的需求。 在用户体验设计的过程中,人物角色是从用户研究中提取出的、可成为样例的虚拟人物(俗称用户画像) 当我们把类似于“情怀”的用户体验具象到产品设计中的每一个层次时,用户体验将不在成为任何一个借口的挡箭牌。 如何平衡用户体验和用户习惯的关系? 在互联网产品中,用户总要保持原来的使用习惯不变或者什么也不做,直到给他们的好处或者规则迫使他们改变这种使用习惯为止,这是用户行为的惯性定律。 目前市面上很多APP,用户在使用产品时,所依靠的经验或者时候习惯都来自于以往使用过的产品,该怎么用,不该怎么用,看到什么样的标识会联想到什么,这些都基于过往的经验。今天,我们在拿到一台新电视、使用一个新冰箱,或者使用一个智能手机,没有多少人会再认真阅读说明书?这是为什么?因为我们已经有了足够的固有经验,不再需要依靠学习就能掌握如何使用,并且,我们也懒得再看关于这里的新的东西。 从艾瑞咨询最近一份关于用户使用APP的轨迹报告来看,大多数人都不喜欢改变,喜欢保持现有的、已熟悉的行为模式和习惯。有时候,这还意味着不做事情,尽管我们希望用户去尝试某个功能,但是用户并没有往前走一步。并不是因为用户不需要,而仅仅就是因为懒得尝试,不想弄清楚,或者,对于未知事物本能的拒绝。 用户不喜欢改变,除非我们诱惑他们,或者强迫他们改变。对于前者我们得给用户足够的好处,对于后者,我们得有强大的能量。 用户习惯和更好的设计之间的权衡 所以要在用户习惯和更好的设计之间做出权衡时,不妨考虑: 1. 这个设计带来的价值有多大,值不值得让老用户付出学习成本 如果这个设计能够给用户起到巨大的帮助,例如能够加快他们的工作效率,能够避免更大量的新用户犯错,等等,就值得一试。 2. 设计本身和行业惯例/标准之间的关系 如果一个设计细节并不是很理想,但是整个行业的主流已经是这个方式,而用户已经习惯了,例如QQ的发送按钮,快捷键等等,我们不一定要冒险去改掉它。 3. 新老用户群的比重 设计的改动会影响老用户,但会造福新用户,这时就需要衡量对老用户和新用户价值的影响;你的产品是已经比较稳定的产品,老用户占的比重较大?还是像知乎这样,是一个仍在测试期的产品,未来会有大量的新用户进来?如果是后者,那么一个正确改动的必要性就很大。 4. 你的产品在行业内的影响力 微软的Office是个最好的例子,在推出Office 2007时,骂声一片,很多用户习惯了Office 2003及之前版本的界面,对于Office 2007新的Ribbon界面完全不能忍受,总是找不到命令在哪里。 实际上2007的界面从设计的角度很不错,就是完全颠覆了用户的固有习惯。但是由于微软在这里有足够的影响力,他们能够强推这个设计,最终让用户适应和接受。 5. 产品设计没有最优,只有权衡 很多时候,好的产品设计不就是符合用户习惯的设计么?这两者的界限本来就比较模糊,只有在具体问题中去权衡,看看哪个收益高,哪个损失小,再做决定。 结语 用户体验是个中性概念。它本身是没有价值的。一个产品好用是用户体验,难用也是用户体验。这是对用户体验的描述,但是不能等同于用户体验。 用户体验设计是通过设计产品去影响用户的主观体验(进而影响用户的决策而达到商业目的)。 当你想要改变一个固有用户操作习惯时,只针对一个点在设计上做出改变是不明智的,需要让产品的整个生态系统对这种改变提供有力支撑,这才是一个「更合理」的设计。 阅读 5 1 相关文章 提升用户体验,你不得不知的六个原则 融入用户体验到全产业链,乐视“UP2U”模式解决IP开发困境 东方雨虹怎么做用户体验? 原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/18695/ PSUIUXVR交互交互设计产品产品经理产品设计用户用户体验用户体验设计用户研究用户行为经验设计 赞 (0) ioued 0 生成海报 UI界面中搜索入口的设计 上一篇 2016-11-07 11:09 『用研面面观』之投射技术在用户访谈中的应用 下一篇 2016-11-09 09:36 相关推荐 在一个老外微信PM的眼中,中国App UI那些事 中美用户习惯的和文化的不同,造成了设计很多的不同。看惯了国内的设计,你了解外国人怎么看待我们的产品吗?接下来就可以带着疑问往下阅读。 本文编译自Dan Grover的博客,他现在是腾讯微信的产品经理。以下是他从… 交互设计 2014-12-11 微信热点 Axure做的APP原型,在手机上怎么预览 自学Axure,在各大网站查询,终于从小白到学会做基本的交互,再到能在APP端预览自己做好的原型。下面就说一下Axure做的APP原型,在手机上怎么预览?(以苹果手机为例)1原型制作好之后,点击发布→“预览选项”→配置→移动设备,导入做好的图标。2点击发布,“发布到AxShare”。3复制链接,将该链接发送到手机上并使用Safari打开。4粘贴并前往,将原型界面打开。5点击底部工具栏。6选择“添加到主屏幕”。7编辑名称→点击添加。8然后... 2018-03-18 交互设计 界面设计 | 如何打造整体性的产品设计方案 界面设计工作当中的很多纠结来自于怎样在这三者之间进行权衡。对于不同的功能与内容,如果拿捏不清它们各自的特点及适宜的呈现方式,那么你便很难打造出具有整体性的产品设计方案。 2017-06-02 交互设计 H5时代的多行文本框 说起输入框,大家都耳熟能详了,今天跟大家谈一谈H5时代的多行输入框!首先一起回顾下输入框在PC端的应用: 2017-06-04 交互设计 交互师们,每日高效的一天开启了吗?看看别家的交互怎么过今天~! 编者按:教你高效利用工作时间!今天的主角是曾经在美国雅虎中国腾讯工作现在在华为人设计总监的尤原庆同学,他分别列出了自己在美国、德国和中国的交互设计工作,全都井井有条且轻重得当,最后还附上设计师… 2014-11-26 Material Design 【Material Design】Chrome iOS版微交互创新(下拉管理tab) 平时在手机上主要用Safari,今天用Chrome时下意识的手指下拉滑动,发现已经可以通过下拉操作来管理tab,而且不仅仅是下拉刷新,还有进一步的优化和创新: 直接下拉是刷新当前tab 下拉并往左滑可打开新的tab 下拉往… 2015-08-19 如何机智地向外行人解释交互设计到底做什么的 破除对交互设计师的三大误解,交互设计师不等于视觉设计师不等于美工,且不会几分钟做个logo,机智向外行解释交互设计师到底做什么 从零开始学交互 2017-03-21 Fitbit:一份用户体验案例研究 当谈论到锻炼时,这个世界上有三类人:每时每刻都在健身的健康达人;那些一天中全部锻炼内容就是从前门走到车里,每天在沙发看电视的人们;在这两者之间,想变的健康强壮但缺少一些动力去健身房的人(又称在屁股上踢一脚才行动的人)。 我,和我知道的大多数人一样,都是第三种类型的人。我们被称为是 微信热点 2018-03-31 交互设计 为Apple TV进行UI设计需要了解哪些基本规则? 仔细想想,你会发现我们正处于大屏UI 设计的一个有趣的阶段。2015年推出的Apple TV 已经是第四代产品了,但是其他的同类型产品尚且处于第一代或者说早期阶段。发布会上吹出的牛逼最终还是要经过市场验证,而实际状况比起大家预期的结果,更加复杂。到底要如何给Apple TV 设计APP呢?今天的文章,我将为大家分享一下我们为丹麦最大的内容供应商设计APP的经验和相关的资源,也许能帮大家一窥究竟。 2017-05-26 交互设计 成也排版败也排版:一个选择的过程 作为设计师有一个重要的技能:如何选择文字。这是因为文字是设计师和客户沟通的主要方式之一。那么排版就是决定你设计好坏的重要因素。GoldenRatio (1:1.618) 1.000x 1.618 = 1.618 1.618x 1.618 = 2.618 2.618x 1.618 = 4.236 4.236x 1.618 = 6.854 6.854x 1.618 = 11.089GoldenRatio (1:1.618) … 11.089x 1.618 = 17.942 17.942x 1.618 = 29.03 29.030x 1.618 = 46.971 46.971x 1.618 = 75.999 75.999x 1.618 = 122.966MinorSecond 15:16 MajorSecond 8:9 MinorThird 5:6 Major Third 4:5 …PerfectFourth (3:4) … 9.969x 1.333 = 13.288 13.288x 1.333 = 17.713 17.713x 1.333 = 23.612 23.612x 1.333 = 31.475 31.475x 1.333 = 41.956 41.956x 1.333 = 55.927FontSizes Header1: 55px Header2: 42px Header3: 31px Header4: 24px Header5: 14px Body:17px Caption:14px 2017-05-01