用户体验|无关情怀,只与用户习惯有关 ioued • 2016-11-08 14:12 • 交互设计 文章目录[隐藏] 相关文章 用户体验在使用层面是一个感情的解释,但是在产品设计的专业领域,这是一个具象且拥有层次感的专业领域。当一个产品进入市场后,“产品如何与外界发生联系并发挥作用”,也就是人们如何“接触”和“使用”它。这就是用户体验的回馈。不妨把用户体验具象到如下几个层次: 1. 表现层——用户的感官体验,呈现给用户视听上的体验,强调舒适性,一般在色彩、声音、图像等呈现。 2. 框架层——交互体验,呈现给用户操作上的体验,强调易用性,一般在点击、输入、输出等呈现。 3. 结构层——交互设计关注于描述“可能的用户行为“,同时定义”系统如何配合与响应“这些用户行为,并强调用户在浏览上的体验。 4. 范围层——定义项目范围同时在做两件事情:这是一个有价值的过程;同时能产生有价值的产品。 对功能型产品而言,范围层要确定的是功能规格;对信息型产品而言,范围层要确定的是内容需求。大部分时候,当人们说到某种需求的时候,他们想的是产品必须拥有的、某种特性的一句简短描述。 确定需求优先级。有时一个战略目标将产生多个需求。另一方面,一个需求也可以实现多个战略目标。 5. 战略层: 我们要通过这个产品得到什么?(产品目标) 我们的用户要通过这个产品得到什么?(用户需求) 用户细分将全部的用户划分成较小的、有共同需求的小组,依次来帮助我们更好地了解用户的需求。 在用户体验设计的过程中,人物角色是从用户研究中提取出的、可成为样例的虚拟人物(俗称用户画像) 当我们把类似于“情怀”的用户体验具象到产品设计中的每一个层次时,用户体验将不在成为任何一个借口的挡箭牌。 如何平衡用户体验和用户习惯的关系? 在互联网产品中,用户总要保持原来的使用习惯不变或者什么也不做,直到给他们的好处或者规则迫使他们改变这种使用习惯为止,这是用户行为的惯性定律。 目前市面上很多APP,用户在使用产品时,所依靠的经验或者时候习惯都来自于以往使用过的产品,该怎么用,不该怎么用,看到什么样的标识会联想到什么,这些都基于过往的经验。今天,我们在拿到一台新电视、使用一个新冰箱,或者使用一个智能手机,没有多少人会再认真阅读说明书?这是为什么?因为我们已经有了足够的固有经验,不再需要依靠学习就能掌握如何使用,并且,我们也懒得再看关于这里的新的东西。 从艾瑞咨询最近一份关于用户使用APP的轨迹报告来看,大多数人都不喜欢改变,喜欢保持现有的、已熟悉的行为模式和习惯。有时候,这还意味着不做事情,尽管我们希望用户去尝试某个功能,但是用户并没有往前走一步。并不是因为用户不需要,而仅仅就是因为懒得尝试,不想弄清楚,或者,对于未知事物本能的拒绝。 用户不喜欢改变,除非我们诱惑他们,或者强迫他们改变。对于前者我们得给用户足够的好处,对于后者,我们得有强大的能量。 用户习惯和更好的设计之间的权衡 所以要在用户习惯和更好的设计之间做出权衡时,不妨考虑: 1. 这个设计带来的价值有多大,值不值得让老用户付出学习成本 如果这个设计能够给用户起到巨大的帮助,例如能够加快他们的工作效率,能够避免更大量的新用户犯错,等等,就值得一试。 2. 设计本身和行业惯例/标准之间的关系 如果一个设计细节并不是很理想,但是整个行业的主流已经是这个方式,而用户已经习惯了,例如QQ的发送按钮,快捷键等等,我们不一定要冒险去改掉它。 3. 新老用户群的比重 设计的改动会影响老用户,但会造福新用户,这时就需要衡量对老用户和新用户价值的影响;你的产品是已经比较稳定的产品,老用户占的比重较大?还是像知乎这样,是一个仍在测试期的产品,未来会有大量的新用户进来?如果是后者,那么一个正确改动的必要性就很大。 4. 你的产品在行业内的影响力 微软的Office是个最好的例子,在推出Office 2007时,骂声一片,很多用户习惯了Office 2003及之前版本的界面,对于Office 2007新的Ribbon界面完全不能忍受,总是找不到命令在哪里。 实际上2007的界面从设计的角度很不错,就是完全颠覆了用户的固有习惯。但是由于微软在这里有足够的影响力,他们能够强推这个设计,最终让用户适应和接受。 5. 产品设计没有最优,只有权衡 很多时候,好的产品设计不就是符合用户习惯的设计么?这两者的界限本来就比较模糊,只有在具体问题中去权衡,看看哪个收益高,哪个损失小,再做决定。 结语 用户体验是个中性概念。它本身是没有价值的。一个产品好用是用户体验,难用也是用户体验。这是对用户体验的描述,但是不能等同于用户体验。 用户体验设计是通过设计产品去影响用户的主观体验(进而影响用户的决策而达到商业目的)。 当你想要改变一个固有用户操作习惯时,只针对一个点在设计上做出改变是不明智的,需要让产品的整个生态系统对这种改变提供有力支撑,这才是一个「更合理」的设计。 阅读 5 1 相关文章 提升用户体验,你不得不知的六个原则 融入用户体验到全产业链,乐视“UP2U”模式解决IP开发困境 东方雨虹怎么做用户体验? 原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/18695/ PSUIUXVR交互交互设计产品产品经理产品设计用户用户体验用户体验设计用户研究用户行为经验设计 赞 (0) ioued 0 生成海报 UI界面中搜索入口的设计 上一篇 2016-11-07 11:09 『用研面面观』之投射技术在用户访谈中的应用 下一篇 2016-11-09 09:36 相关推荐 微信热点 物联网用户体验设计:四个物联网产品分析 编译:冬夜之前,我曾经写过《5个重要的物联网用户体验设计策略》,在设计物联网产品时你可能需要考虑这些策略,如果你认为这些有点空洞或理论化,那么可以看下面四个产品的用户体验分析,实际上,有三个产品满足了用户体验设计的策略要求,另一个姑且算是反面教材吧。一、智能灯:增强体验灯泡,你经常打开或者关闭,就目前来看,灯泡并不是什么颠覆性产品,但是你试试如果一周不使用灯泡会怎样?感谢爱迪生,让我们不必去体验这种情况。今天,你很难在商店货架上灯泡的海... 2018-04-20 交互设计 一个用户体验设计师的转化率优化准则 优化,作为一种服务,正变的无处不在。那么,对于通讯公司和专业的优化公司来说这两者有什么区别呢?我见过很多个人和机构在做转化率优化的时候忽视了去思考‘为什么’这个部分。说服用户的方式必须是道德的,因为我们不想破坏整体用户体验、客户的声誉和他们的品牌。从本质上讲,设计一个高转化的网站是我们的工作,并且这也是我们要去推动的边界。 一个漂亮的网站可能在短期内取悦客户,但是,如果网站不赚钱,那幸福会很短暂。 2017-05-19 从零开始学交互 为什么我推荐使用Flinto做高保真交互设计稿? 静电说:其实Flinto并不算一个新鲜的工具了,但是感觉在设计师中的流行程度并不高,可能是这个工具一直很低调的原因吧。在16年初,Flinto还只是个可以做连连看的工具,跟其它同类型的工具并没有太多的区别。但是随… 2017-08-01 交互设计 关注 Web 设计 相较于设计教程,这样的问答对于个人来说更有针对性,离我们日常的设计工作更近一些。我个人也有这样的体会,有时会有一两个问题长期停留在脑子里,得不到解决,偶然的碰到刚好涉及到这方面的文章,会有一下子豁然开朗的感觉。所以这样的形式也是非常有价值的。以下就是第1周的所有问题和答复,希望在设计对大家有所帮助。 2015-01-03 交互设计 iOS 10锁屏交互大改,是革新还是灾难? 本次更新除了锁屏交互的调整,也添加了一些更实用的小功能:例如删除系统软件、夜间模式等。虽然beta1版本体现出的诚意还不够,但是我相信两个月后的iOS 10正式版会令多数人满意。 2017-05-22 交互设计 原创服装设计师APP产品概念 这是针对原创服装设计师的APP,作者感觉现在很少有专门针对他们分享自己作品和交流的平台。这是作者模拟出来的一个产品的概念图,还有很多不足,慢慢优化... 我们不光有原创,同时也是原创的搬运工。 2015-01-23 交互设计 平面设计里怎样提高作品的视觉冲击力? 提高视觉冲击力的方法非常非常多,我将结合下我的平面设计经验,总结归纳一下我所学习到的平面设计理论。我一直觉得学习平面设计不能只着眼于平面,应该让眼光开阔些,所以我下面的一些例子会从传统平面海报,绘画,建筑,电影等各个方面来分析设计原则。 2017-05-17 交互设计 零基础入门交互设计为什么会失败? 所有群里最常见的新人问题就是——零基础怎么学习交互设计?其实,很多时候零基础不可怕,但最怕的就是零基础带来的那种浮躁,比如往往他们都追求速成。每个职业人都有零基础的时候(废话),而在社会上获得工作机会… 2015-12-02 微信热点 【媒体观察】“爆款”G一代,好品质给用户体验“上保险” 春夏交替的四川地级市资阳,天气多变。但降温和阴雨,还是没能阻挡住中国西南最活跃经济区域,吊装用户的热情与期待。2018年4月23日,将近400位用户,来到了“徐工G能大咖&新产品交接仪式”现场。到场用户的业务范围、规模、设备不尽相同。其中既有已经开始“公司化”运营者,也有依靠零散数台吊车积累第一桶金的“拼搏者”;既有跟随上一轮热潮涌入的新手,也有从业十几年甚至几十年的“老司机”。虽然对市场的理解,对未来的规划各有所取,但谈及徐工G一代产... 2018-04-29 交互专题 从谢尔丹认识交互设计 通常来说,拥有成熟产品的大型互联网公司都会设有交互设计岗位,这个岗位在近几年的招聘市场上也越炒越火。不同于视觉设计师有可视化的作品展示,交互设计师的工作大多无法直观可视化或出于保密性难以对外展示,所以在大众心目中始终是神秘的存在。如同武侠世界里的隐居剑客,高手榜上虽没它的名字,但江湖中处处是它的传说。交互设计了解一下交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是设计系统动态、人机互动方式的领域,通俗来说就是“用户... 2018-04-17