精进UCD设计总监第一字典——全局UI设计规范手册

注:本文档由PM7V – Ian Huang整理于2016年9月初,随着硬件设备条件变更,最佳规范倍率可能随着时间推移需要加倍计算!


1 UI基础

1.1 像素

1.1.1 逻辑像素(Pt)
在软件层面构成了画面图像
也称逻辑点,是控制屏幕显示内容多寡的单位

1.1.2 物理像素(Px)
在硬件层面构成了液晶屏幕

1.1.3 手机图像
由物理像素和逻辑像素共同构成,缺一不可

1.1.4 开发原理
程序猿在开发中需将设计师提供的分辨率(物理像素)转换为逻辑像素后才能控制页面显示的内容

1.1.5 范例
IPad_mini分辨率768×1024,倍率为1X,即1Pt=1Px
IPad_mini2分辨率1536×2048,倍率为2X,即1Pt=2Px
15.4寸Macbook_Pro分辨率2880×1800(更多空间逻辑分辨率1920×1200),倍率为1.5X,即1Pt=1.5Px

1.2 倍率

1.2.1 倍率:1个逻辑像素可以对应任意个物理像素点(1Px、1.5Px、2Px等)
1.2.2 公式:倍率 = 物理像素 / 逻辑像素
1.2.3 倍率换算图
1

1.2.4 常见分辨率
2

注:因开发工具不同,IOS逻辑像素单位是pt,Android逻辑像素单位是dp
3

1.3 倍率优劣

1.3.1 开发换算
1X倍率,1pt=1px,逻辑像素 = 物理像素,无需换算
2X倍率,1pt=2px,逻辑像素 = 物理像素 / 2,能快速换算
3X倍率,1pt=3px,逻辑像素 = 物理像素 / 3, 很难换算,除不尽时需四舍五入,易产生误差
优劣:1x > 2x > 3x

1.3.2 设计成本
1x倍率,元素控件尺寸必须为偶数,能兼顾居中排版避免误差,设计难度低
2x倍率,元素控件尺寸必须为4的倍数,否则容易影响居中排版,设计难度中
3x倍率,元素控件尺寸必须为6的倍,否则严重影响居中排版,设计难度高
优劣:1x > 2x > 3x

1.3.3 查看效果图
因设备中查看效果图时,逻辑像素会被成倍放大,故倍率高的设计图更接近所见即所得的效果。
优劣:3x > 2x > 1x

1.3.4 倍率转换
1x倍率转2x、3x时只需乘以2或3即可;
2x倍率转1x需除以2,转3x需乘以1.5,相对繁琐;
3x倍率转1x、2x时需先除以3,再乘以1、2,极为繁琐;
优劣:1x > 2x > 3x

1.3.5 切图
PC:
默认1x切图;

APP:
1x切图已被淘汰,市面设备分辨率普遍在2x以上;
2x可直接导出2x切图,导3x切图仅需乘以1.5倍;
3x可直接导出3x切图,导2x切图需除以3再乘以2,较为繁琐;
优劣:2x >3x >1x

1.3.6 对比
4

1x、3x个别优势较大,但存在明显短板,2x最为均衡,建议使用。


2 PC端

2.1 最佳基数

2.1.1 最佳像素倍率1X
1Pt=1Px

2.1.2 最佳元素控件尺寸
偶数

2.1.3 最佳分辨率宽度
窄屏:980px
宽屏:1220px

2.2 栅格结构

2.2.1 栅格公式:(A×n)-i = w (60×21)-20 = 1220
2.2.2 窄版980PX
180:40:760
5

640:40:300
6

720:20:240
7

2.2.3 宽版1220PX
900:20:300
8

960:20:240
9

2.3 版块间距

2.3.1 上下左右间距为20PX
10

2.3.2 特殊情况为40PX

2.4 图片大小

2.4.1 横图比例-10:7
2.4.2 竖图比例-7:10

2.4.3 窄版
横图:
二图版式
480×336PX
间隔1×20PX
三图版式
300×210PX
间隔2×40PX
四图版式
230×161PX
间隔3×20PX
五图版式
180×126PX
间隔4×20PX
11

竖图:
二图版式
480×685PX
间隔1×20PX
三图版式
300×428PX
间隔2×40PX
四图版式
230×328PX
间隔3×20PX
五图版式
180×257PX
间隔4×20PX

2.4.4 宽版
横图:
二图版式
600×420PX
间隔1×20PX
三图版式
380×266PX
间隔2×40PX
四图版式
290×203PX
间隔3×20PX
五图版式
228×160PX
间隔4×20PX

竖图
二图版式
600×857PX
间隔1×20PX
三图版式
380×543PX
间隔2×40PX
四图版式
290×414PX
间隔3×20PX
五图版式
228×326PX
间隔4×20PX

2.5 颜色

2.5.1 框架颜色
整体框架线颜色——#eeeeee
间隔线颜色——#e8e8e8
板块间隔灰底——#i8i8i8
按钮边框颜色——#d8d8d8
输入框颜色——#cccccc

2.5.2 文字颜色
重要文字
场景:标题
悬停色:Hover色(轻)
参考色:#333333

次要文字
场景:正文
参考色:#666666

弱文字
场景:说明文案
参考色:#999999

极弱文字
场景:输入框默认文字
参考色:#bbbbbb

链接文字
场景:未点击前的链接状态色
默认定制色:参考网站主色调
参考样例:#0099FF

Hover文字(重)
场景:强营销文案
默认定制色:参考网站强调色
参考样例:#666699

2.5.3 按钮颜色(定制色)
后台操作类(正常)
背景色#00b34a
文字色#ffffff

后台操作类(Hover)
背景色#0cb048
文字色#ffffff

前台营销类(正常)
背景色#f36f20
文字色#ffffff

前台营销类(Hover)
背景色#e7691e
文字色#ffffff

次级操作(正常)
背景色#d8d8d8
文字色#000000

次级操作(Hover)
背景色#cccccc
文字色#000000

2.5.4 色彩组合
以上定制色可参考《UI设计规范辅助文档》-色系组合页挑选组合

2.6 图标(定制)

2.6.1 可参考Bootstrap图标库
2.6.2 范例
12

2.7 填写框

2.7.1 正常状态
13

2.7.2 激活提醒状态
14

2.7.3 报错状态
15

2.7.4 表单间距
16

2.8 命名规范

2.8.1

一级文件夹(以板块名称命名) eg:006 找装修公司
二级文件夹(以日期命名) eg:2016.8.16
三级文件夹(以序号+板块名称+页面命名) eg:01-找装修公司-列表页
二级文件夹(作废文件) eg:pass
三级文件夹(以日期+板块名称+页面命名) eg:2018.8.16-找装修公司-列表页
二级文件夹(原型图文件) eg:2016.8-原型图
三级文件夹(以日期+板块名称+页面命名) eg:2018.8.16-找装修公司-列表页


3 移动端

3.1 最佳基数

3.1.1 最佳像素倍率2X
1Pt=2Px

3.1.2 最佳元素控件尺寸
4的倍数

3.1.3 最佳分辨率
【重IOS】750×1334px
【重安卓】720×1280px

3.1.4 【3x场景】当前控件尺寸×1.5倍
iPhone Plus控件(3x)
放大模式
1125×2001px
在1080P屏幕展示位0.96倍大小

标准模式
1242×2208px
在1080P屏幕展示位0.87倍大小

安卓1080P控件(3x)
1080×1920px
3.1.5 【4x场景】当前控件尺寸×2倍

2K屏幕
1440×2560px
机型样例
小米5

3.1.6 【6x场景】当前控件尺寸×3倍
4K屏幕
2160×3840px
机型样例
Sony-Xperia Z5 Premium
VR设备

3.2 iPhone设计规范 (2x-750P标准)

3.2.1 界面布局参考值
状态栏——40px
标题栏——88px
主菜单栏(标签栏、底部条)——98px
内容区域——1108px
宽度——640~828px
高度——960~1472px
17

3.2.2 图标尺寸
导航栏
44×44px

内容区域
58×58px
因留2px作为阴影效果显示,实际图标占用60px

标签栏
默认
50×50px
最大尺寸
96×64px

3.2.3 文字尺寸
⑴ 导航栏
36px
重要标题
例:导航栏的退出、注册、登录文字按钮

34px
较为重要标题
例:顶部导航栏主标题

⑵ 内容区域
① 标题
32px
正文大标题

30px
正文标题、重要节点文字

② 正文
28px
大多数文字
例:商品名称、简介、辅助按钮

③ 注释辅助
24px
辅助性正文文字
20px
辅助性次要文字
例:时间信息

⑶ 标签栏图标下方文字
20px

3.2.4 原型图颜色 (线框图)
文字
黑色#282828
深灰色#6566565
浅灰色#989898

边框
浅灰色#C3C3C3

背景
淡灰色#f2f2f2

按钮背景
纯白色#ffffff

3.2.5 常用像素
可点击高度(88px)
18

子栏内控件高度(58px)
19

控件之间距离
亲密距离20px
左图标与右边文字之间的距离
图标到顶部边栏线的距离

疏远距离30px
所有元素距手机屏幕最左边和最右边的距离
20

图标在列表栏目内默认居中
21

3.2.6 UI定制项
原型图直角呈现
按钮
文本框

UI设计图圆角呈现
按钮样式
1、所有能点击的图片不得小于44px(Retina需要88px)
2、单独存在的部件必须是双数尺寸
3、两倍图以@2x作为命名后缀
4、充分考虑每个控制按钮在4中状态下的样式,如图
22

注:UI设计师需按网站风格决定圆角半径的大小

3.3 组件适配原则

3.3.1 等比缩放
屏幕宽度不变、高度变化时,控件高度不变;
屏幕宽度变化时,控件高度自适应等比变化,保持不变形;
屏幕高度的变化不影响控件的比例变化。

3.3.2 弹性控件
列表两端组件与屏幕左右两端边距始终固定,中间距离自适应
23

列表存在长文字时,“文字长度自适应”先于“间距自适应”
24

屏幕越宽,显示按钮越多
25

3.3.3 文字流
文字换行高度间隔自适应,文字后的内容应紧跟文字底部。
26

固定单行文字,默认不换行,超出文本一般用”…”省略
27

参考排版变化如下:
28


4 UI交付 @2x

4.1 标注

4.1.1 画布大小:以当前所选的分辨率为准进行标注(720P或750P)
4.1.2 字体:按照像素px标注,可在角落附上px与sp单位的换算规则, 如@2x,1sp=2dp=2px。
4.1.3 颜色:按照实际的颜色值标注,Android颜色值取值为十六进制的值 比如一绿色的值,给工程师的值为#5bc43e。
4.1.4 间距:每个主要的控件必须标注出来,各种边距必须标注清楚。 角落可附上px与dp的换算规则,@2x,1dp=1px

4.2 切图

4.2.1 统一采用png格式
4.2.2 命名
默认以@1x、@2x、@3x倍率作为目录
依图片性质命名。如bg_xxx.png、btn_xxx.png、img_xxx.png、tab_xxx.png等

4.3 图片优化

4.3.1 图片压缩优化
4.3.2 ICON 可采用PNG 8
4.3.3 支持完全透明和完全不透明两种效果和256色
4.3.4 需要高清的可采用 PND24/32

4.4 切图参考
29


4.5 致产经同仁

你好产品同仁,我想帮你,快来加入PM7V成为免费种子用户一起探讨精进产经技术吧!
PM7V官网:www.pm7v.com |全国Q群:139410784 |上海Q群:132415260
微信公众号:pm7ver(PM7V)


4.6 引用参考资料

感谢以下供参考的UI规范资料,本人仅进行整理统合,并统一了互相矛盾的一些内容。
1、张云钱——《交互设计:iOS原型尺寸规范》
2、jasmine_sunny ——《iOS和Android的app界面设计规范》
3、jorel——《APP UI设计及切图规范》
4、海边来的设计师——《UI适配攻略·教程》

文章由PM7V – Ian Huang原创授权转载到iamue网,未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Tinadmin,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/17680/

(0)
TinadminTinadmin
上一篇 2016-09-08 17:08
下一篇 2016-09-13 10:49

相关推荐

  • 微信小程序设计指南 · 小程序

    概要 基于微信小程序轻快的特点,我们拟定了小程序界面设计指南和建议。 设计指南建立在充分尊重用户知情权与操作权的基础之上。旨在微信生态体系内,建立友好、高效、一致的用户体验,同时最大程度适应和支持不同…

    2016-09-24
  • iOS 9设计规范 中文版 完整版

    文章索引 1.1 为iOS而设计(Designing for iOS) 1.1.1 设计跟随内容 (Defer to Content) 1.1.2 保证清晰(Provide Clarity) 1.1.3 用深度层次来进行交流(Use Depth to Communicate) 1.2 iOS应用解析(iOS App Anatomy)…

    2016-05-18
  • Behance视觉规范(补充版)下载地址

    Behance视觉规范(补充版)下载

    2016-10-20
  • 你热衷艺术,可你知道 2017 年设计的风向标吗?

    设计在生活中无处不在,而设计的趋势也随着时间的推移不断受到来自媒体、技术、时尚等方面的影响。 一个好的设计被认可的周期也许很长,但一个设计趋势流行的生命周期大多不会超过 1-2 年。下面这篇文章整理自著名…

    2017-03-06
  • 苹果再次更新《App Store审核指南》,新增内容多达25处!

    近日苹果再次对《App Store审核指南》进行了更新!(这是苹果今年第三次更新《App Store审核指南》,前两次更新的时间分别是6月13日和4月19日)。 对比此前的版本,此次的修改和完善不仅涉及了SiriKit(Siri开发包…

    iOS 2016-09-23
  • 内部教程!超实用6步透视网易设计规范(附完整PDF下载)

    这是一份不可多得的网易干货资料,更是一份非常标准的设计规范准则!产品经理&视觉设计必看!

    2016-08-29
  • 交互密度与最小交互区域

    体验优秀的App之所以优秀,往往是因为他们能让用户快速访问到各项功能。这里就涉及到多点触摸的交互密度,一个较大的触摸区域,在常规操作下十分好用。 或许对于一些用户来说,触控区域的大区块,视觉上可能有点难…

    2016-06-08
  • 淘宝UED的设计流程

    国内知名 UED 团队的设计流程是怎样的? 淘宝 UED 的设计流程图 <img src="https://pic4.zhimg.com/75bcc954c5e1695eeeeb1710eb62c947_b.jpg" data-rawwidth="4000" data-rawheight="1678" clas…

    2016-06-01
  • PC端web管理系统的交互设计规范分享

    前些时间正准备写交互规范,就去网上搜罗了一下交互规范的一些范本,想作为借鉴参考,但却没能找到比较满意的,找到了一些零散的内容(当然有些还是有参考价值的),所以就觉得交互规范这方面的内容比较少,就来此…

    交互设计 2016-10-18
  • 正确使用标签选项卡的12个姿势

    这里是关于标签选项卡的12个设计准则: 1、使用标签选项卡在相同容器不同内容下的视图间切换,而不是作为导航将用户带到不同的区域。这是最重要的一点,因为在不同的标签视图下切换时保持内容容器的一致是我们在开…

    2016-07-19