吕宇翔:VR内容的创新与突破(附PPT)

 以下内容为清华大学新媒体传播研究中心吕宇翔博士在活动中所作的题为“VR内容的创新与突破”的演讲。

作者:清华大学新媒体传播研究中心吕宇翔

导读:VR是当下科技行业最热门的话题之一,2016年也因此被业界称之为“虚拟现实元年”。什么是VR?VR技术的应用前景怎样?VR的发展方向在哪里?8月25日,数博会品牌沙龙第九期沙龙活动在中关村互联网金融中心举行,聚焦“大数据与VR技术”。

本期沙龙活动由数博会组委会主办,中国大数据产业观察网(简称“数据观”)承办,中关村大数据产业联盟协办。清华大学新媒体传播研究中心吕宇翔博士、京东集团架构部总监兼VR/AR实验室技术总负责人赵刚、北京七维视觉科技有限公司VP李晓波、VR热播联合创始人兼CTO魏明四位知名互联网高科技企业代表、著名分析人、资深行业专家,通过主题演讲、圆桌讨论、现场VR体验等形式展开深度交流与探讨。

 以下内容为清华大学新媒体传播研究中心吕宇翔博士在活动中所作的题为“VR内容的创新与突破”的演讲。

在古代,人们讲故事都有几个要素:一是表演者在台子上表演戏剧,会在人们头脑中形成了一个“盒子”的固有印象;二是观看者为第三者;三是有一种叙事的规则,如镜头切换、节奏掌控、推拉摇移等。现在,VR技术将这三个规则都打破了:首先,“盒子”的固有印象没有了,用户眼睛看到哪儿就是哪儿;其次,观看者不再是第三者,有了第一视角;再次,镜头切换方式也变了,沉浸感越来越强。

目前的VR设备,让人缺少消费的冲动,主要在于体验不佳。设备的分辨率不能达到高清的水平,会给消费者带来眩晕感;设备的视角也不够宽广;还存在延时等诸多弊端。

VR技术营造了一种第一视角的沉浸环境。人们需要思考的是,这种沉浸环境如何实现与别人的交互、能否实现社交的功能。这是推广VR设备必须解决的问题。

传媒界经常讨论渠道为王、内容为王还是技术为王。硬件开发者都觉得是硬件为王,希望把VR设备的眩晕感降低,交互做得更好,认为有了技术思路,NBC和BBC的内容即使一样,在不同渠道播出就会有不同效果。

在新闻传播领域,360度的视频是比较常见的,就是用摄像机把尽可能全面的场景呈献给观众,奥运会转播就是VR应用的案例,不过并没有起到抓眼球的效果,只是一些尝试。如果没有好的内容,即使有再好的技术和渠道,也达不到传播的效果。因此,只有创作出与VR相契合的内容,VR技术或许才能在新闻领域有更大的应用前景。

目前,VR技术在以下领域发展得更好:一是游戏类,游戏的交互体验以及建模构成虚拟的环境可以做得非常真实,这是目前VR技术应用的拳头领域;二是旅游类,但使用者也会发现,即使用了VR的全景再现旅游场景,还是觉得不过瘾,反而更想亲自前往旅游,增加游客去旅游的欲望;三是影视类,VR电影能让观影者更容易融入其中,就像自己也是电影中的角色一样,但目前好的影片还很少;四是虚拟购物类,让人不用去商场就能体验到类似商场的购物感,在未来电商中将有更广泛的应用;五是商务类,即虚拟会议,有了VR技术的应用,就可以消除参会者的距离障碍。此外,还有医疗、工程、教育等方面的应用。

以下为PPT全文:

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 来源:数据观

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