未来设计师应该是数据艺术家

未来设计师应该是数据艺术家

未来设计师应该是数据艺术家

人类正进入数字化时代,虚拟世界里充斥着海量的数据,各种各样的数据。在此背景下,Mark Rolston认为,软件产业将需要新型的设计师:数据设计师,一种精通数据的意义、形式、移动与转换的设计师,这会成为未来 5 年最重要的新兴创意角色。也许,二十一世纪最性感的职业并不是数据科学家,而是数据艺术家。

Mark 回顾了 25 年前自己刚刚从业的时候,软件产业对设计的概念还非常的原始。工程师主要的关注焦点仍然是软件功能。因此当时对设计师的要求也很简单,只用懂一点软件就行。

然后,随着对设计师人才需求的增长,设计师这个角色也有了改善。现代桌面图形界面以及 web 的引入对设计输入的要求也越来越高。设计这个行当也开始逐步细化,分为了专注于视觉视觉设计和专注于问题的逻辑部分的交互设计,并且随着软件复杂性的增加、组件系统的逐渐突出以及消费者期望的提高,出现了设计研究。最近,由于现代系统的复杂性越来越高,还冒出了体验设计

而且还导致了拐点的出现,数据成为设计的新媒介。此前,数据这个东西在使用上还是相对简单的形式,而设计师的角色被限制在建立用户界面,以尽可能清晰明了的方式去展现数据,或者为人工录入数据提供简单的手段上。数据本身并不是设计师需要关心的问题。

但是这种情况正在发生变化。

数据已成为一种丰富的媒介

新系统使用富数据、大数据。这些数据来自于更大的世界。这些数据包括我们的运动模式、购买习惯、关联关系、旅游路线等等。云服务、传统传感器、天气传感器、社交网络、各种摄像头等源源不断地向我们输送数据。既有实时的,也有历史的。其规模非常庞大,是海量的。

因此,我们面临的设计新挑战是,通过数据来获得同样的人本主义成果,那种我们通过用户界面或物理形态来塑造产品时想要达到的效果。虽然现在的许多界面仍没有太大改变,但是在系统之间流动的数据却变得越来越有趣了。因此,光靠数据本身就能提供令人兴奋的新产品的可能性。我们选择获取的这类数据可以开始让我们的技术体验人性化。

我们可以从对数据看法的演变来审视这一变化:

文件。一开始我们关心的是媒介本身,做法是把信息放进系统然后让它到处流转。

数据。随着技术媒介走向成熟,我们开始关心起易适应性和可移植性问题;但是外部系统仍然难以理解数据本身的意义。

信息。时至今日,我们终于可以对大部分数据进行分类排序,数据得到了更好的组织,但是我们的系统本身仍无法自行理解数据。

知识。未来的目标应该在于此:系统能自己了解数据,知道数据是什么,去哪里取数据,以及在任何独特的上下文背景下数据的实际意义。

从裸数据到知识的演进与现代消费者体验的变迁正好是一致的。

现在我们正在营造大量由用户看不到的东西所驱动的体验。这些数据不是由用户输入的,而是来自于各种各样的传感器、社交网络、摄像头等,再由庞大的云服务和大数据分析出我们的工作、出行和生活模式—这些东西就是推动新的不可见产品的线索。它们以一个类型丰富、意义明确的数据集为基础,其输出往往是直接行动。

很难将这些无形的体验想象为产品,但我们可以用这个简单的框架来理解:我们认识一个东西首先是看它是干什么的,比方说,这是一台烤面包片的机器。然后就推出了这个东西的定义,吐司机。然后,在这个东西变成了一种社会性的共同体验之后,它就会进一步地融入到人类的价值体系当中,而它的意义也已经超越了原来的情景支持。它也将因为其意义而为人所熟知。比方说,“我有一台 1950 年代的通用牌吐司机,因为我喜欢古典的厨房风格。”后半句话的意思说明,其象征意义已经超越了字面意思。这种路线跟我们大多数由技术驱动的体验是不可见的、始终借物质特性来表达其固有的虚无本质的现代现象是一致的。

数据艺术家的崛起

是时候推出一种新的设计学科了:这种学科将专长于把数据作为媒介,并以人文主义为目的。

数据是一种极度丰富的工具,随着它以日趋复杂的模式融入我们的生活,其重要性也与日俱增。数据设计师就是要以数据为媒介来实现人文主义的目标。

可以把数据设计师视为两种角色的混合。我们的现状是数据分析师和交互设计师各自为政,一个负责技术,一个负责人文。数据分析师提供了对这一媒介的大部分的专业知识,所以可以是一个很好的起点;但是他们更多的是从技术和分析的角度去解决问题的,但对于设计问题当中的人文主义的东西却缺乏足够的关注。交互设计师则专于为有屏幕的设备设计界面。他们也许是碰到甚至理解界面背后的数据,但是大多数情况下数据是被排除在设计的考虑范围之内的。

设计师可以通过以下手段来训练自己的数据思维:

数据建模:以人文主义的视角审视需要什么样的数据以及如何更好地组织数据能带来很好的体验。既要足够精确地呈现知识,又要避免导致信息过载,这是一门微妙的艺术。

算法设计。定义数据的组成和转换。数据设计师可以把数据塑造和分类为信息,以便最终产生知识。.

技术处理。数据设计的技术面—如延迟、密度和大小等都会改变系统行为并对用户体验产生重大影响。数据设计师需要以自己的专业知识来考虑和处理以便对质量、有效性和可用性产生影响。

未来计算体验。数据设计会成为新兴的应用世界的桥梁,因为在那个世界里可视化的界面是很少的,甚至没有。数据设计也是语音控制和语音输出用户界面与低端交流情感型系统的桥梁。

认知系统。认知系统变得常见之后就需要数据设计师派上用场了。这些系统要进行的数据处理会多很多,展现出来的裸信息则会变少。这种处理和输出需要设计,这不仅仅是出于性能和信息准确性的考虑,也是为了让系统更加人性化。

不可见计算。更好的计算体验应该需要更少计算机式情形支持。数据设计师可以让机器已不需要人工干预的方式去使用信息。

社会意义。新技术带来了新的能力,而设计的问题在于不仅要确定特定能力是否可以利用,还要确定如何使用,为什么要使用。系统在悄然从我们日常生活中攫取数据,并以全新方式去塑造数据时,我们就会发现设计给我们带来了一些此前并不经常面对的意义,需要考虑影响深远的社会和安全问题。

设计曾一度关注于计算表面上的东西,给屏幕的像素上上颜色而已。但现在数据凭一己之力已经变成一种明确的设计媒体。但目前的设计人才尚未对此做好准备。我们需要具备新技能的新角色:数据设计师。其媒介是数据的形态、移动、变换以及意义,数据设计师需要把数据变成信息,把信息变成知识。他们的努力可以把我们带到一个没有界面的新世界,在这个新世界里,我们跟机器打交道的时间会变少,花在生活上的时间会提高,我们也因此可以过得更加自然。

[本文编译自:wired.com]

原创文章,作者:Smiler李想,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/1631/

(0)
Smiler李想Smiler李想
上一篇 2014-11-29
下一篇 2014-12-01

相关推荐

  • 为什么蓝色会成为UI设计中最常用的色彩?

    蓝色依然是一种安全的色彩,当你的产品或者网站契合蓝色的气质的时候,不妨选择它,但是始终记住一点:选择适合自己的产品的色彩,才是正确的选择。

    2017-06-08
  • 人机交互的四次重大变革【UXRen译#166】

    作者:Frank Diana   |  翻译:Chen Jing,校审:Duke     早在2013年,随着智能手机的普及,我写了一篇文章《下一代用户体验Next Generation Experiences》。文章从动态变化的视角来审视用户体验,会发现忽略基础…

    交互专题 2017-08-07
  • 十张图看懂交互设计原则

    一致性保持视觉统一性,才能加深用户对产品品牌的认知,降低用户的学习成本可视性用户一看便知的操作方法认知不一味只求美感或者感觉,而是从一般人的认知习惯,比如视觉,阅读,记忆,学习等多方面开展设计反馈用户需要接收到操作结果的完整、持续的反馈信息自然操作流程顺畅不生硬,节点、逻辑跳转符合人类的思维习惯情感化与人文关怀赋予设计的产品生命力和亲和力,不要把产品当成一个冷冰冰的使用工具错误控制考虑可能出现的人为差错,在设计的时候先行避免效率简化任务...

    2018-04-12
  • 设计基础:细说“十大可用性原则”

    “尼尔森十大可用性原则”给交互设计师带来益阳的设计思考,但对于新人来说,这并不好理解。为此,本文作者将结合自身经验以及一些案例,与大家聊聊“尼尔森十大可用性原则”到底是什么意思。enjoy~尼尔森(Jakob Nielsen)是一位人机交互学博士,于1995年1月1日发表了「十大可用性原则」。1995年以来,他通过自己的 Alertbox 邮件列表以及useit.com 网站,向成千上万的 Web 设计师传授 Web 易用性方面的知识,尽管他的一些观点可能带来争议,至少在 Web 设计师眼中,他是 Web 易用性领域的顶尖领袖。

    2017-04-27
  • Axure中使用图标字体【FontAwesome】

    我们使用Axure制作原型时,经常会使用到各种小图标。有些朋友自己制作、有些到网上下载,然后使用截图导入到Axure中使用。这样做非常繁琐,有些朋友问Axure是否能够像图像处理工具那样便捷灵活滴使用图标字体呢?答…

    2015-01-16
  • 高手经验!Facebook的360全景VR应用设计总结

    侯雯佩:FB设计团队设计的一款Gear VR (三星VR 设备)平台的全景应用过程总结,其中包含一些很有价值的VR实战经验与设计原则。

    2017-08-23
  • 浅析手机交互设计中的“拇指法则”

    你有没有遇到过一款APP让你用的很不舒服?你的拇指必须要伸得老远才能够得到菜单,或者页面里元素太多导致你经常误操作。这些都是因为交互设计师在设计的时候没有考虑拇指的感受,或者更学术化点说,没有考虑到“拇指法则”。

    2017-05-02
  • F型浏览模式:设计一个良好的视觉层级结构

    本文将引导您了解F型内容布局的原理,它是如何工作的,以及如何应用到设计中?

    2017-05-03
  • VR界面设计实践指南

    一篇VR实践指导文章。Smashing Magazine好久没有这样新一些的东西了。实践指导性质的内容非常简单易行,个人感觉需要重点关注的是将传统UX设计流程及方法融入VR产品设计的思路,以及作者对于VR设计开发工作前景的观点。新技术,新事物,大风刮去之后留下的一批实践者所始终坚持的那些,才是真实的、有长期价值的东西。这是走心;集体意淫无非走肾而已。

    2017-05-07
  • 交互设计篇-如何处理需求

    如何处理需求,是产品经理的基本功,不管是来自老板还是客户的,亦或来自企业内部(运营、业务)及产品本身的发展,产品经理都需要把需求的收集、分析、管理做到有效进行。一、需求收集用户调研运用场景:产品规划初期或者遇到重大版本迭代,需要重新架构设计时,将会进行用户问卷、用户访谈的方式去挖掘用户的真实需求。基本方法:用户问卷-定量研究的方法,问卷问题一般为15个左右,包含用户基础资料信息(包括年龄、收入、教育水平等人口统计学范畴信息)和主观性的信...

    2018-05-06