不为动而动!动态效果在体验设计中的应用

现在在网页和H5中使用动效已经成为一个大的趋势,随便打开一个H5都会看到一大堆跳动的元素在那里向你招手:看这里!看这里!但在这样的滚滚大潮当中我们是否应该思考一下:真的需要这么多的动效么?为什么需要?需要什么样的?这样做真的解决问题了么?

动效这个话题当下已经非常火热了。在这个骚动的年代,设计师很难再做一个安静的美男子了。一个静态死板的产品很难再去打动用户那颗挑剔的心了。但是!在我们热火朝天往画面上添加各种动效的时候,我们是不是应该在心里问问自己,这么做真的对吗?凡事是否都应该有个度,或者说是平衡点,动效当然也不会例外。下面我们就从“为什么动?”“哪里动?”“怎么动?”这三个方面来说说我们的一点想法:

一、为什么动?

首先,为什么要动?可能你会想到以下几条理由:

1.这让我的作品看起来很炫酷,碉堡了!

2.动效会带来流量,助我完成KPI!

3.别人都这么做了,我也得做!

4.编辑让我这么干的!

呵呵,你要这么想就完了。

那么该如何衡量一个动效是否应该出现呢,我们认为有几个考核标准:

1.这个动效是否会影响性能?

首先,这个动效是否会影响性能?这个是最重要的,添加任何动效前都要考虑是否会影响产品的性能,如果一个很酷炫的动效会拖累性能,使体验变得卡顿不流畅,那么必须毫不犹豫的砍掉或简化。

例子:化身间谍

135636pjV

 

 

 

 

 

 

 

 

 

比如这个例子,这是一个穿越情景的过场动画,随着年份的倒转背景出现各个历史大事件,给人以历历在目的感觉,设计师考虑到了多张图片会出现卡顿的可能性,所以特意降低了每张图的清晰度,因为内容本身就是老照片的风格,所以这种降低画质的手法反而增强了画面的真实感。

2.这个动效是否会提高产品的可用性?

任何动效的出现都必须带有明确的目的性,能够解决用户在使用过程中的困惑,而不是炫技。单纯的炫技只会分散用户的注意力,弱化内容,变得适得其反。

例子:翻页提示

135636V0b

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

比如这个上滑提示。不用解释,用户一看知道该做什么。动效增加了产品的可用性,所以这样的动效是非常有意义的!

3.这个动效是否会给你的产品带来独特气质?

这里所说的气质是动效本身会有助于增强用户对于产品的认知和情绪带入。一个相得益彰的动效会为你的产品锦上添花,深化你的主题和功能,注意,一定是与主题相关的,牵强的搭配只会叫人觉得莫名其妙,毫无意义。

例子:人生四时

1356398QI

 

 

 

 

 

 

 

 

 

再看这个例子,人生四时,四根火柴依次燃烧,慢慢燃尽,这种油尽灯枯的感觉很切合的体现了产品生老病死的主题。

4.重新审视第一条,看你的动效是否影响性能。

所以,合理的动效不应是花拳绣腿,而应该是解决问题的手段。

 二、哪里动?

好,我们再看看哪里需要动效,这里举几个例子:

1.加载

首先是出现在加载环境,不管是网页还是H5都不可避免的会出现让用户等待的情况,在等待的过程中为了让用户知道他的手机没有死机以及网络是通畅的,我们应该在这个时候加入一些与主题相关的动效来提醒他内容正在加载中。

例子:化身间谍H5 loading

135640udn

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

这是一个穿越类的H5,所以设计师在设计loading的时候选用了虫洞的理念,与内容本身紧密贴合。

2.转场

第二个情景是转场。具有意义的转场会降低产品割裂感,我们看两个例子就明白了。

例子:qq会员观影特权

135640JG9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

135640DJ4

 

 

 

 

 

 

 

 

这个例子里元素在默认状态下会做上下浮动的效果,当我们滑动时候,元素很自然的做了一个出场入场的效果。很自然,没有割裂感。对吧?

三、怎么动?

好,说完哪里动,我们现在看看怎么动。

1.基于真实形态的模拟

基于真实的动画会叫人看起来自然流畅,符合规律,比如物体运动时的加速度现象。

例子:look

135643Ufl

 

 

 

 

 

 

注意看这个笔画的动势,是有快有慢的,模拟了写字时起笔收笔的那种节奏感,所以看起来是自然真实的。

2.人物动作夸张化

在H5的设计中,经常会出现各种各样的人物形象,夸张的人物动作会生动你的形象,增加趣味性,给用户以惊喜。

例子:巴菲特这一年

135643fGS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.给元素赋予弹性

有弹性的物体会叫用户觉得具有生命感和真实性,弹的程度取决于你对元素软硬度的设定。

例子:拍个大头鬼

135644Hdo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

三个小鬼一跳一跳,弹性赋予了他们顽强的生命力。

4.蒙太奇

这是一种类似蒙太奇的手法,通过快速切换的画面来形成一种奇妙后现代感觉。

例子:传奇硬箱

135645Mkv

 

 

 

 

 

 

 

 

 

以上只是一些基本的动效手法,在实际的应用中其实有很多手段,在这里我建议大家可以去看看迪士尼和皮克斯的动画,应为动画本身是一种对于动作行为高度概括的手段。虽然这些都是电影,但是他们使用的手段和遵循的理念是非常值得我们去学习和借鉴的。注意观察这些大牛们的作品,你会发现他们的作品中充满了走心的细节。

 四、结语:

简单来说,当用户打开一个界面,注意力首先会被动态的物体吸引,然后才会把注意力转向颜色对比强的部分,最后才是形状。这一过程是人在进化过程中形成的本能反应,基本适用所有用户。同时一个非常重要且容易被忽略的原则:用户的注意力是有限的,而且越来越少。很可能在用户注意到一段动效之后,注意力和耐心已经用尽,无法看到其他内容就着急去下一个界面了。

所以,对于动效这样一个非常强势的工具,一定要用在希望用户注意的部分,并且认真打磨。真正做到“不为动而动”。

原文地址:ued.qq   by  mobileui

原创文章,作者:Smiler李想,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/16165/

(0)
Smiler李想Smiler李想
上一篇 2016-07-06 12:45
下一篇 2016-07-07

相关推荐

  • 超实用!聊聊标签式导航的设计思路(附设计师做笔记方法)

    现在文章基本上都不深入,只是点到某个知识,跟大家说个理论的东西,然后罗列出所有导航的形式。读者看了之后跟没看是一样的,遇到问题还是没法解决,只知道有这类导航存在而已。今天这篇详细地讲了关于标签类导航的几个知识点,希望可以帮助大家在工作中更好的运用。

    2017-05-21
  • Alan-Cooper的交互设计理念

    阿西导读:交互不是界面设计,你可以说交互是画线框图的,但不能说交互是臭画线框图的! Alan是一位仅仅做了大约15年编程的交互设计师。如果你还要问我Alan-Cooper是谁,那么请先百度或Google后在来读这篇文章。 以…

    交互设计 2015-01-26
  • 前辈经验!聊聊新人设计师最容易遇到的12个问题

    身为设计师,我越来越意识到只有整个设计师圈子的能力和氛围都起来了,我们每一个小分子才可以好起来,大家学习的积极性也比我大学时期(07年-11年)好太多,那时的我都完全没有要逛设计论坛学习的意识,所以当我看到谁年纪轻轻就已经那么牛逼了,我就很后悔,当年我为什么就没有逛论坛自我学习的意识呢,要不然我早就走向人生巅峰了,当年自己怎么那么井底之蛙,资源有限,信息闭塞,也没有人叮嘱我要怎么去做,也没人给我指出问题所在。现在有这么多好的学习平台和机会,而我也确实看到了很多设计师存在的问题,所以我总结下来,希望对大家有所帮助,不要像我当年那样活在自己的世界里,落后别人一大截。

    2017-05-26
  • 交互设计的用户行为模式十二项

      安全探索 方便用户进行探索和尝试,支持多级撤销, 即时满意 让用户立即完成一个任务,给他们信心。 满意即可 人们不愿意付出哪怕一点点多余的思考,给他们他们熟悉的模式元素,让他们熟悉环境,可已立即上…

    2015-01-21
  • 设计思考|利用控制感,为用户体验加分

    用户体验的概念一路成长壮大,系统性概述的书籍和理念层出不穷,可执行落地的方法技巧随着技术的进步在不断变换。然而无论概念、环境如何变换,都是让产品通过媒介与人建立关系。所以其研究人性、塑造人类行为的目的却一直未变。本文从人对控制感的喜好出发,通过一些方法来保护用户的控制感或利用控制错觉给用户一些虚拟的控制感,­­­­来保护用户体验或强化用户体验。

    2017-05-01
  • 十二条动效体验原则

    如果你想要了解更多背景信息,建议先阅读我的前一篇译文《动效的基本常识》,其中介绍了动画与动效的差异、即时与非即时的定义、动效提升可用性的四种方式(可预期、连续性、表述性、关联性)、以及理论、手段、属性与值之间的关系。

    2017-04-28
  • 交互设计四策略在音乐播放条上的运用

    追求简单易用是人类的本性,《简约至上》中提出了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个达成简约的终极策略。对于功能性单一的产品做到简洁化比较容易,但对于功能性较强的产品如要做到简洁就是一个复杂的课题。

    2017-05-23
  • 设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战

    凯诺设计室(Canopy Design Studio)基于研究、实际项目而设立,每期6-12人、5-10周,在设计室讲师的带领下,从无到有生成完整方案,基于线上教学,打破地域限制,回归设计专业基于studio教学的本质,主题涵盖建筑、景观、城市、艺术、人机交互、用户体验设计等领域。*设计室开题请关注凯诺公众号或官网这是第38个凯诺设计室▽Chenyu SiWanderlust Inc 产品设计师加州大学圣地亚哥分校HCI学士凯诺优秀讲师...

    2018-04-07
  • 怎么理解信息架构,什么是信息架构?

      之前一直有朋友(初学者)问我什么是信息架构,什么是流程图等等,一直没有很好的答案回答对方。后来举例以下的例子,她说终于明白大概是什么意思了,在这里将回答分享给大家(或许可以帮助妹子们更好的理解…

    2015-11-18
  • 【文创•职通车】2018校园招聘信息

    序号001未而思伯文化传媒(杭州)有限公司2007 年成立至今,经历了十年的发展,从最初的单一媒介投放板块到如今的以视频内容创作,品牌营销传播为两大核心板块。十年媒体资源、渠道积累,坚持立足浙江为中心,面向江浙沪,以传统媒体+新媒体的渠道传播组合方式。(向上滑动启阅)一、 总监助理( 1 名)职位描述:1、本科以上学历,具有良好的协调沟通能力,良好的文字功底;2、完成总监交代的任务,负责项目的对接协调统筹工作;3、负责总监的工作日程安排...

    2018-03-20