吃你自己的狗粮 - Eating your own dog food

Eating your own dog food 直译为“吃你自家的狗粮”,亦略称为dogfooding,是一句英语俚语,常用于描述公司(尤指软件公司)使用自己生产的产品这一情况.

1467078981-3422-WAib8Y5hicmkeRR494WGolvfEswAEating your own dog food 直译为“吃你自家的狗粮”,亦略称为dogfooding,是一句英语俚语,常用于描述公司(尤指软件公司)使用自己生产的产品这一情况.

这句话的起源:

  1. 在1980年代的一则Alpo牌狗粮的电视广告中,洛恩·格林表示他用Alpo牌狗粮喂食自家的狗。
  2. Kal Kan宠物食物公司的总经理传说曾在股东大会上吃了一罐自己公司的狗粮。
  3. 在IT业界这句俚语可能最早是于1988年开始使用的。当时微软公司的高级主管保罗·马瑞兹曾写过一封题为“Eating our own Dogfood”(吃我们自家的狗粮)的邮件,在邮件中他向微软局域网管理工具项目的测试主管布莱恩·瓦伦蒂尼提出“提高内部使用自家产品比重”的挑战。从此以后,这一俚语在公司内就传播开来了。

你们公司吃自己的狗粮吗?

1467079073-1516-7gEg1BPD0NHAAP8Wp2JZfkhMMlAg

很多公司的产品就像互联网式造桥一般,先上线再迭代,那么在迭代开发或生产的过程中这些施工人员有没有亲自体验过产品迭代过程中的感受或问题?

如果贵公司吃自己的狗粮,那么你们的产品问题有可能在内测或预发之前就可以看到问题,避免一大波线上事故影响。

不吃

如果贵公司不吃自己的狗粮,问题要被动的等待用户反馈给你,如果你的用户反馈做的不好,可能还收不到用户意见,也就是古代的昏君执政,底下百姓苦不堪言,昏君以为天下安康。

绝大多数

吃与不吃其实不会影响一个公司的存活,因为很多公司不知道要吃自己的狗粮,大多数公司都没有这一个传统或习惯。但是这不吃自己狗粮的绝大多数公司的产品没能成功,原因很简单,你不了解自己的产品,自己都不用,怎么传递给别人?不去亲自感受一下体验怎么改进设计?改进方案。依靠用户反馈?还是用户调研分析,需求分析? 这些方法工具与用户的感受还是中间有断层,如果自己是一个狂热的爱好者,挖空心思研究一个方向的产品以及不断使用自己的产品,感受使用过程中看似设计合理但是就是很鸡肋或很难用的功能就会暴露出来。往往可以第一时间暴露出来,但这绝大多数的公司团队不去吃自己的狗食。这就是现状。

内部测试-自己就是自己的客户

你的新产品生产出来后,不论你是设计人员、研发人员、产品人员、还是销售人员要对自家的产品保持最热的关注,第一时间参与内部测试产品的预发版或内测版本。

把自己的当成或培养成自己的产品的客户(用户),没有任何一个用户或客户比你更了解你的产品,所以你在使用产品的时候比他们更容易发现问题,这些问题发现之后就可以通过自己的角度提出改进建议,例如你是一个设计师,一般情况下完成产品的需求设计完事后就开始下个需求了,上一个产品的设计问题或缺陷设计师是要依靠产品或反馈过来的FEEDBACK进行改进的,如果设计师自己使用自己的产品,中间应该会更快发现问题并反馈给产品团队进行一次快速迭代。

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/15985/

(0)
iouedioued
上一篇 2016-06-28
下一篇 2016-06-30

相关推荐

  • 【行业经验】华为交互设计师教你“如何让别人认可你的设计”

    当你的设计被人否定的时,相信大多数人都会感觉很憋屈。什么鬼?辛苦完成的工作,又要重新改过。这感觉就像自己的价值被否认,没存在感。马斯洛需求层次最高层是自我实现的需要,相信如果长期处于这么一个状态,久而…

    设计理论 2015-08-27
  • 跟随大师的脚步—Alan Cooper谈《About Face 4》及UX设计的趋势与实践专访

      Alan Cooper的《About Face》是交互设计领域相当有影响力的经典之作。在这本书里,Alan Cooper描述了目标导向的设计方法(Goal-Directed Design),以及交互设计师在日常工作中必须掌握的各种知识与经验。在《Abo…

    2015-07-14
  • 借假修真

    借假修真,看上去有点玄乎的词语,顾名思义,就是在借着做一些事情(事物),来提升另外一种能力。前者称为假,后者称为真。 什么是假什么是真?佛学中讲,身体是假,佛道是真。身体从无到有,又从有到无,只不过区区…

    设计理论 2015-12-30
  • 交互设计与心理学的关系

    具体联系什么的大家看专业书籍吧,我从另一个角度说一下我的理解吧。 每个学科/专业的产生都是有它的历史使命的,为什么一定是这个时候,为什么一定诞生在这个领域,为什么会如此发展······类比一下其它学科/专业,…

    交互设计 2015-09-11
  • 如何保持交互与视觉的协调性

    转自微信号: 作者:小云子  我是UE / woshiue 我不想贬低文字的重要性,但也不想忽视视觉。两者是同等重要的交互设计元素。文字就是交互,但那些视觉元素(比如图标、菜单、图像等)才是用户实际上操作的东西。虽然…

    2015-03-30
  • 从iOS 10设计指南变化看设计的新趋势

    改变:越来越像给设计师用的「设计指南」

    2016-09-07
  • 【读书笔记】方寸指间——实战指导手册

    导航设计 标签式:能让用户直观地了解到App的核心功能。根据逻辑和重要性控制在5个以内,通过视觉表现用户的当前位置,页面之间的切换快速又不容易迷失,简单高效。 桌面式:类似于手机桌面各个应用入口的导航方式…

    2015-07-17
  • 【译文】产品的行为设计关键四步

    我们选择一种独特的行为路径去设计产品,利用最新的行为学研究成果,去构建有效、有趣的用户体验,帮助用户最省事的获得最大的收获。我们尝试理解用户接收信息、做出决策和采取行动背后的心理学原因,事实证明,这…

    2016-02-21
  • 移动端界面中的版式设计原理

    “我总觉得页面不太好看但是我又说不出来”,“我不懂设计,但是我就是觉得不协调”,“你觉得这好看?你的审美要加强啊”这些听着熟悉的话往往是产品和设计产生矛盾的开端。还有一种评价叫说不出哪里好也说不出哪里不好…

    2016-01-08
  • 产品需求分析——《破茧成蝶》读书笔记

    这是一本很实在的书,没有很虚的理论,而是结合了国内互联网实际的案例,清晰明了地道出现实情况跟理想状态的不同,并且给出了很好的解决建议。适合刚入行的交互设计师以及产品经理阅读。 进入研究生阶段,大大小小…

    2015-03-05