设计的组件化

我们在设计一个系统的时候会不可避免的与各个不同的角色互动:不同的设计师、不同的前端工程师,这其中不可避免的会出现大量的沟通和协作问题,如何在这类多角色互动中提高效率,降低沟通损耗就不可避免的成为一个问题。「组件化」可以在某些层面帮助我们更好的解决这个问题。在复用和设计过程中,与 Brad Frost 提出的 Atomic Design 有相似之处。

什么是组件?

组件是一个个不可再被拆分的基本设计元素,例如一个 Button、一个 Input 等。每一个组件都应该有自己的迭代和设计过程,组件属于平台设计的一部分,与业务设计互补,每次设计迭代也正是在迭代这一个个组件。

组件化的好处是什么?

良好的组件化在应用时能够带给我们三个好处:

复用

我们可以以非常低的成本得到一个完整功能的组件,组件本身与业务逻辑无关,产品设计师无须过多关心组件本身的逻辑。以 Button 组件为例,我们设计了 2 种样式,分别适用于默认场景(.Button)、主要场景(.Button-primary),产品设计师只需要针对不同的场景分别使用适合该场景的 Button 即可,他不需要关心这个 Button 自身的 padding、margin、size 等。

一致

这种高复用可以让整个系统一致性更好,当我们想要修改 .Button 的 padding 时,所有使用了 Button 组件的位置都会变更。之前开玩笑说判断一个网站的组件化做的是不是足够好的方法是:你能否用 StyleBot 很快的帮它换一个皮肤,同时在它之后的迭代中不会出现本该一致的地方却不一致的问题。这种一致性会直接反馈到用户的使用中,不会被各种不一致的操作迷惑。

效率

高复用和一致性最终产生的结果就是设计和开发效率的提升,我们可以通过搭积木的方式很快的得到一个基本可用的界面,产品设计师可以更加专注在问题的解决上,而不是花了大把时间在基本组件的设计上。同时开发也可以直接利用已经做好的组件进行开发,开发效率直线提高。甚至我们可以直接基于浏览器设计,使用组件库可以更快的得到一个可交互的高保真的设计稿。

针对平台设计的好处有二:

平台设计迭代落实到人

基于不同特性的组件可以交由不同的设计师进行维护,例如 Animation 组件会对动画更有要求、TextEditor 需要对富文本处理更有了解、icon 部分则需要对不同浏览器 icon 解决方案有研究,这样每个人都会负责一部分组件的迭代,不会出现设计很久没有被迭代过、一个组件被随意设计未经全面考量等等。

组件迭代更系统

基于不同的组件特征将他们分配给不同的设计师,这些设计师可以站在更高的平台角度而非业务角度来思考这些组件应当被如何设计。可以更加全面的思考一个好的组件应该是什么样的、当组件无法满足业务需求时进行更加完整的扩展和升级。更系统的迭代不代表脱离业务,大部分的组件设计师同时也是业务设计师,他们会更了解业务的需求是什么,在此基础上抽想出更加通用的组件设计。

组件的类型和粒度

一个组件一般有三种状态,例如同样的一个 Button:

  • 默认:最常见的一种状态,纯界面区别。如 .Button、.Button-primary
  • 交互:交互后发生的变化,与该组件交互后的状态一般有两种实现方式:1、样式(.Button-primary.is-active);2、伪类(:focus),可根据不同的需求采用不同的实现方式。
  • 子组件:该组件是其他组件的一部分,如果该组件作为其他组件的一部分时样式有所变化,则需要单独定义样式,如 TopNav--AddQuestionButton、TopNav--SigninButton。

当该组件可能会成为另一个组件的一部分时,需要明确该组件的子组件状态和常规状态时的区别和联系是什么。下面是一个常规的 input 组件:

.input {
  padding: 8px 10px;
  font-size: 13px;
  line-height: 15px;
  box-shadow: 0 1px 1px rgba(0,0,0,.1) inset;
  border-radius: 3px;
  background: #fff;
  border: 1px solid #ccc;
  color: #222;
  box-sizing: border-box;
}

当我们在一个新的 dialog 中使用到了这个 input 组件,但在场景下 input 有些许变化,这时需要明确几个问题:

  1. 变化是否有必要:大家都喜欢抛弃旧的搞新的,这样没有历史包袱,但这种变化对于整个系统而言并不一定是好事。
  2. input 之间是否还有关系:1、两者的使用场景分别是什么;2、哪些样式会被共用。
  3. 变化幅度有多大:基于之前的共用样式范围,一般有两种情况:1、少量样式不共用;2、大量样式不共用。第一种情况一般会复用旧的样式,同时写新样式覆盖掉原来 input 中不需要共用的部分,例如.Input.DialogInput。第二种情况的少量样式共用,比如只有 border 一样,其他的都不一样,那基本上会重写整个组件样式。

我们在组件开发和设计前明确清楚两个组件的关系是什么,这样可以降低设计和开发成本,提升迭代效率。

组件设计应该如何迭代

两个大原则:1、组件迭代不应该 block 业务迭代;2、任何组件改动都应由该组件负责人负责跟进。

当现有组件无法满足业务需求时,业务设计师应及时与组件设计师及时沟通确认需求,如果可以在当前方案中快速调整适应业务需求,则在组件调整完毕后使用新的组件方案;如果存在折衷方案:折衷方案如果违背组件设计意图,则不能使用该方案。如果不违背设计意图,则可以采用该方案。如有必要,组件设计师需要事后重新调整组件方案兼容该需求。

每次组件迭代应该关注以下几点:

  • 视觉表现:是否与平台主视觉一致
  • 业务兼容、扩展性:当前已知的业务需求能否在该组件下被良好满足,是否有足够好的扩展空间而不至于迭代时需要重新设计
  • 逻辑一致性:该组件在不同设备下的操作逻辑是否一致和友好(可根据平台特性有所变更)
  • 极端情况表现:文案过长、屏幕过宽、空状态…
  • 视障用户友好:使用键盘 tab 时友好、样式正常、色盲用户友好…
  • 浏览器和性能限制:微信浏览器滚动过程中无法执行 JS、尽可能不要用 JS 动画…

如何管理和呈现组件?

采用 Sketch Shared Style(Text Style & Layer Style) 维护设计组件样式,Symbol 维护 icon 和大型组件,Symbol 内可以嵌套 Shared Style,采用 Git 协作。每一个组件需要包含如下内容:

  • 组件使用规范
    • 视觉样式(组件规则:size、padding、margin 等)
    • 状态变化:hover、disable 等;内容变化:空状态、报错等
    • 交互逻辑(界面变化时的转场逻辑:切换、出现消失)
    • 动画(CSS 和效果展示:需要附上关键数值)
  • 迭代历史:每次组件迭代时遇到的问题、思考过程、最终方案、数据表现(如果有)
  • 最佳实践和注意事项:该组件的正确用法、最佳实践和目前已知的缺陷。

将组件以目录形式组织在 Git 中,每个组件单成目录包含上述内容,每次迭代另开分支,不应该在 Master 上直接修改,修改完主模板文件并测试通过文档补全后再合并进 Master 并周知其他设计师全平台升级。

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/15813/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2016-06-15 21:53
下一篇 2016-06-16

相关推荐

  • 2017赶集招聘节项目总结:建一座招聘之城

    为了在“金三银四”抢占先机,向本站导流,最重要的,是为了向广大蓝领招聘群体营造有趣、可信的平台,输出赶集优秀的设计价值和体验,我们3个设计师进行了各个维度的配合。注:视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的有景深的视觉体验。作为近年网页设计的热点趋势,越来越多的网站应用了这项技术。

    2017-04-30
  • 【设计竞赛】2018UIA-霍普杯竞赛开题!扎哈事务所新任掌门人帕特里克 · 舒马赫担任主席

    编者按 :期待已久的2018UIA-霍普杯国际大学生建筑设计竞赛题目新鲜出炉啦!扎哈 · 哈迪德建筑师事务所(ZHA)负责人帕特里克 · 舒马赫担任本次竞赛主席并拟定题目。帕特里克 · 舒马赫Patrik Schumacher扎哈·哈迪德建筑师事务所负责人竞赛主题演变中的建筑Architecture in Transformation竞赛题目城市共生:定制化社区模块Urban Co-living: Customizing Modules...

    2018-02-02
  • 实例分析:从搜索结果看地图搜索的交互设计

    每一个交互都有其特有的逻辑支撑,即便是一点小小的体验不同,背后的逻辑可能千差万别。

    2017-05-11
  • 2016年度13篇最佳UI/UX参考文章【UXRen译#161】

    作者:Grace Jia(UI/UX Researcher & Analyst)  |  翻译:代代子,校审:Chen Jing   本文收集了2016年度最受推荐的设计文章,内容涉及(1)UI/UX设计的原则、书籍和工具(2)如何做出更好设计的方法和建议(3…

    交互专题 2017-08-07
  • 中国app产品UI在歪果仁眼里是怎么样子的?-Dan Grover

    小木导读:中美用户习惯的和文化的不同,造成了设计很多的不同。看惯了国内的设计,你了解外国人怎么看待我们的产品吗?接下来就可以带着疑问往下阅读。

    2014-12-30
  • 【用户体验.春节特辑】理清儿时的记忆 找回逝去的情感(总第270期)

    亦可访问www.koushutianxia.com了解详情编家谱   修家史   留视频建祠堂   亲互动   传万代总第270期生活在这样一个时代,人们追求物质、追求理想、追求个性……而不去回望来路,不去寻求亲情和血缘所带来的归属感。“游子的情怀”和“漂泊的现境”总是让我们不由自主的追问自己:是否我们必须要失去我们最宝贵的东西才能实现自己的人生目标,我们实现自己的人生目标到底又是为了什么?我出生在安徽的一个小城里,由于父母工作繁忙,我...

    2018-02-21
  • 关于交互设计细节,这里一个Case 就是 Pinterest的APP端,我们一起解读一下吧。

    Pinterest有着极棒的交互设计细节,同时,它构建的交流平台有十分丰富的设计作品。要知道,绝佳的设计能吸引新用户去更好的体验产品。 Pinterest是我经常使用的一个App,在我同时关注的好几个有关于UI和UX设计平台…

    2015-01-26
  • 用户体验地图(User Experience Map)制作过程中的一些误区

    作为一种新的产品设计以及用户体验设计工具,User Experience Map(用户体验地图)已经被越来越多的产品经理以及设计师们所接受;确实,在产品策略、功能设计、用户服务等一系列产品发展过程中,用户体验地图的建立可以直观的呈现用户在每一个目标任务下的行为、情感、思考过程,有效的为产品工作者提供各方面的信息。然而作为一种新的工具,铺天盖地的方法论将产品工作者淹没在前进的路上。大家都热衷于建立一个这样庞大而系统的“图片”,都不约而同的将注意力放在如何产出这个Map上,甚至是依葫芦画瓢根据国外的产出物反推这个东西是怎么制作出来的。基于这种现状大多产出的Map都会“徒劳无功”,着急产出的同时你已经忽略了很多原则性的东西。下面我们就从以下几个方面来聊一聊这个过程中容易进入的误区;

    2017-05-26
  • 用户体验双语术语,附阿里招聘广场舞达人资深用研专员

    这两天朋友圈被一则特殊的招聘刷屏了。先看看关键词:年薪40万,60+,广场舞 KOL(意见领袖)优先!一时间,网友沸腾了。这则招聘发布于1月16日,来自阿里巴巴集团社会招聘网站。从招聘网页上看,阿里对此职位的描述是“淘宝资深用研专员”,全称“淘宝资深用户研究专员”。记者推算了下,大致为阿里P序列中的P6等级。岗位给出的薪水待遇还不低,年薪范围是35万~40万。感兴趣的小伙伴可以转给符合要求的人士哦!点击阅读原文就可以看到这则招聘了。今天...

    2018-01-30
  • 现在交互设计是时候走出迷茫

    交互设计的定义:交互这个词,英文是interaction,其中inter是互相的意思,action就是行动,所以inter-action直面上看就是“互相的行动”,也就是你行动一下,对方再行动一下,你来我往。交互设计,就是在设计这一些列的“互相行动”,使用户能更好得使用物品,物品能更好得服务用户。献给深夜中孤注一掷的设计师们来自无可设计00:0002:30下面小编想向大家介绍一位交互设计大师————————Lucian Bernhard...

    2018-03-27