设计的组件化

我们在设计一个系统的时候会不可避免的与各个不同的角色互动:不同的设计师、不同的前端工程师,这其中不可避免的会出现大量的沟通和协作问题,如何在这类多角色互动中提高效率,降低沟通损耗就不可避免的成为一个问题。「组件化」可以在某些层面帮助我们更好的解决这个问题。在复用和设计过程中,与 Brad Frost 提出的 Atomic Design 有相似之处。

什么是组件?

组件是一个个不可再被拆分的基本设计元素,例如一个 Button、一个 Input 等。每一个组件都应该有自己的迭代和设计过程,组件属于平台设计的一部分,与业务设计互补,每次设计迭代也正是在迭代这一个个组件。

组件化的好处是什么?

良好的组件化在应用时能够带给我们三个好处:

复用

我们可以以非常低的成本得到一个完整功能的组件,组件本身与业务逻辑无关,产品设计师无须过多关心组件本身的逻辑。以 Button 组件为例,我们设计了 2 种样式,分别适用于默认场景(.Button)、主要场景(.Button-primary),产品设计师只需要针对不同的场景分别使用适合该场景的 Button 即可,他不需要关心这个 Button 自身的 padding、margin、size 等。

一致

这种高复用可以让整个系统一致性更好,当我们想要修改 .Button 的 padding 时,所有使用了 Button 组件的位置都会变更。之前开玩笑说判断一个网站的组件化做的是不是足够好的方法是:你能否用 StyleBot 很快的帮它换一个皮肤,同时在它之后的迭代中不会出现本该一致的地方却不一致的问题。这种一致性会直接反馈到用户的使用中,不会被各种不一致的操作迷惑。

效率

高复用和一致性最终产生的结果就是设计和开发效率的提升,我们可以通过搭积木的方式很快的得到一个基本可用的界面,产品设计师可以更加专注在问题的解决上,而不是花了大把时间在基本组件的设计上。同时开发也可以直接利用已经做好的组件进行开发,开发效率直线提高。甚至我们可以直接基于浏览器设计,使用组件库可以更快的得到一个可交互的高保真的设计稿。

针对平台设计的好处有二:

平台设计迭代落实到人

基于不同特性的组件可以交由不同的设计师进行维护,例如 Animation 组件会对动画更有要求、TextEditor 需要对富文本处理更有了解、icon 部分则需要对不同浏览器 icon 解决方案有研究,这样每个人都会负责一部分组件的迭代,不会出现设计很久没有被迭代过、一个组件被随意设计未经全面考量等等。

组件迭代更系统

基于不同的组件特征将他们分配给不同的设计师,这些设计师可以站在更高的平台角度而非业务角度来思考这些组件应当被如何设计。可以更加全面的思考一个好的组件应该是什么样的、当组件无法满足业务需求时进行更加完整的扩展和升级。更系统的迭代不代表脱离业务,大部分的组件设计师同时也是业务设计师,他们会更了解业务的需求是什么,在此基础上抽想出更加通用的组件设计。

组件的类型和粒度

一个组件一般有三种状态,例如同样的一个 Button:

  • 默认:最常见的一种状态,纯界面区别。如 .Button、.Button-primary
  • 交互:交互后发生的变化,与该组件交互后的状态一般有两种实现方式:1、样式(.Button-primary.is-active);2、伪类(:focus),可根据不同的需求采用不同的实现方式。
  • 子组件:该组件是其他组件的一部分,如果该组件作为其他组件的一部分时样式有所变化,则需要单独定义样式,如 TopNav--AddQuestionButton、TopNav--SigninButton。

当该组件可能会成为另一个组件的一部分时,需要明确该组件的子组件状态和常规状态时的区别和联系是什么。下面是一个常规的 input 组件:

.input {
  padding: 8px 10px;
  font-size: 13px;
  line-height: 15px;
  box-shadow: 0 1px 1px rgba(0,0,0,.1) inset;
  border-radius: 3px;
  background: #fff;
  border: 1px solid #ccc;
  color: #222;
  box-sizing: border-box;
}

当我们在一个新的 dialog 中使用到了这个 input 组件,但在场景下 input 有些许变化,这时需要明确几个问题:

  1. 变化是否有必要:大家都喜欢抛弃旧的搞新的,这样没有历史包袱,但这种变化对于整个系统而言并不一定是好事。
  2. input 之间是否还有关系:1、两者的使用场景分别是什么;2、哪些样式会被共用。
  3. 变化幅度有多大:基于之前的共用样式范围,一般有两种情况:1、少量样式不共用;2、大量样式不共用。第一种情况一般会复用旧的样式,同时写新样式覆盖掉原来 input 中不需要共用的部分,例如.Input.DialogInput。第二种情况的少量样式共用,比如只有 border 一样,其他的都不一样,那基本上会重写整个组件样式。

我们在组件开发和设计前明确清楚两个组件的关系是什么,这样可以降低设计和开发成本,提升迭代效率。

组件设计应该如何迭代

两个大原则:1、组件迭代不应该 block 业务迭代;2、任何组件改动都应由该组件负责人负责跟进。

当现有组件无法满足业务需求时,业务设计师应及时与组件设计师及时沟通确认需求,如果可以在当前方案中快速调整适应业务需求,则在组件调整完毕后使用新的组件方案;如果存在折衷方案:折衷方案如果违背组件设计意图,则不能使用该方案。如果不违背设计意图,则可以采用该方案。如有必要,组件设计师需要事后重新调整组件方案兼容该需求。

每次组件迭代应该关注以下几点:

  • 视觉表现:是否与平台主视觉一致
  • 业务兼容、扩展性:当前已知的业务需求能否在该组件下被良好满足,是否有足够好的扩展空间而不至于迭代时需要重新设计
  • 逻辑一致性:该组件在不同设备下的操作逻辑是否一致和友好(可根据平台特性有所变更)
  • 极端情况表现:文案过长、屏幕过宽、空状态…
  • 视障用户友好:使用键盘 tab 时友好、样式正常、色盲用户友好…
  • 浏览器和性能限制:微信浏览器滚动过程中无法执行 JS、尽可能不要用 JS 动画…

如何管理和呈现组件?

采用 Sketch Shared Style(Text Style & Layer Style) 维护设计组件样式,Symbol 维护 icon 和大型组件,Symbol 内可以嵌套 Shared Style,采用 Git 协作。每一个组件需要包含如下内容:

  • 组件使用规范
    • 视觉样式(组件规则:size、padding、margin 等)
    • 状态变化:hover、disable 等;内容变化:空状态、报错等
    • 交互逻辑(界面变化时的转场逻辑:切换、出现消失)
    • 动画(CSS 和效果展示:需要附上关键数值)
  • 迭代历史:每次组件迭代时遇到的问题、思考过程、最终方案、数据表现(如果有)
  • 最佳实践和注意事项:该组件的正确用法、最佳实践和目前已知的缺陷。

将组件以目录形式组织在 Git 中,每个组件单成目录包含上述内容,每次迭代另开分支,不应该在 Master 上直接修改,修改完主模板文件并测试通过文档补全后再合并进 Master 并周知其他设计师全平台升级。

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/15813/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2016-06-15 21:53
下一篇 2016-06-16

相关推荐

  • Android电视应用:Amazon Fire TV版TVPlayer设计

    设计和研发、推广一道,是移动应用的成功要诀之一。定义用户操作应用的方式,与应用的功能和高效的盈利模式同等重要。而且,当涉及到为电视这样的新交互模式设计界面,许多在智能手机和平板上有效的模式,都需要重…

    2016-10-18
  • 交互体验设计师竟选择不能抛的捧花 | 真实婚礼

    新娘:@Seiya大鲍鱼婚礼场地:北京阿根廷庄园婚礼人数:120总花费:24w策划布置:6.5w策划:@华尔兹婚礼服务婚礼vendor:5.1w摄影:@ShengVision胜男摄像:@PerfectFilm视频记录化妆造型:@魏臻WeMakeup主持:@李伟MIC甜品:@乡田小墅服饰:3w出门纱:Willowby主纱:Catherine Deane新郎礼服:@殷小小爱喵咪新娘婚鞋:@RogerVivier_罗杰维维亚@Charlott...

    2018-01-30
  • 12个线框图示例,来自Dribbble的UX设计师分享。

    在设计过程的最初阶段,我们知道很有可能直接选择word或邮件原始需求。但是,用线框技术解决问题有很多好处,它可以节省时间,更易于发现可用性问题,并让设计人员专注于创造可靠的用户体验

    2017-12-26
  • 译文 | 如何通过讲故事来简化用户体验设计

    原文来自UXPin Studio,原作者是Jessica Lowry,一位英国的用户体验设计顾问,笔者译来与大家共勉“用户乘坐飞机在一个茂密的森林上一边飞行一边寻找地面上的路径,他正在寻找的是一颗红色的种子。这颗红色的种子是被外人引入森林的,目的是用红色种子生长出来的植物来消灭其他植物。损失将会是无法接受的。但是红色种子有好几颗,用户需要在种子长成植物之前定位和移除它们。”

    2017-05-27
  • 交互设计背后隐藏的万亿级医美市场在哪?

    你一定过很多书,走过很多的路,可书山瀚海,究竟那一句改变了你?当前浏览器不支持播放音乐或语音,请在微信或其他浏览器中播放我期待张雨生 - 未来感谢你的阅读,百无一用是书生,十有九八堪白眼。什么是互联网交互:简单的是指互联网与手指或者语音之间的直接联系,2010年前简单的视频影音播放器还没有意识到用户和用户之间交互的强大之处,所以很多播放系统后来才加了弹幕功能,交互设计强调独立个体我与众多个体的交流交叉联系,微信微博是目前市场上最大的交互...

    微信热点 2018-02-26
  • 视觉设计-文字编排的易读性

    在视觉设计工作中,大家总习惯将重点放在图标和色彩上。但实际上,作为一个阅读类app,思考如何让文章更易于阅读是和图形、色彩处理同等甚至更为重要。 在设计工作中,如果有100个人就会有100种设计理论,我认为并…

    2014-09-08
  • 02.案例:用户体验与结婚教练 | 打造产品思维30讲

    02.案例:用户体验与结婚教练来自时间前哨00:0017:10用产品经理的视角来看人今天我想讲一个结婚教练的故事。她是我的一个朋友,现在做的工作就是指导30多岁下定决心要结婚的女生,如何能够在一年半之内搞定结婚。她的方法已经帮助了30多个30多岁的女生完成了结婚。这个结婚教练以前是干什么的呢?她以前是一个互联网公司的产品经理。她的这一套结婚的体系内容挺多的,这堂课我想把她最重要的一个环节拿出来分享。这个环节就是如何观察和判断一个人。因为...

    2018-02-14
  • 交互设计师的60日计划第十五天

    今天晚上去上了想上已久的舞蹈课,超级超级开心。说要学舞说了这么久,总是不能兑现。今年的另一个要实现的事情,就是每周坚持学舞蹈吧。 20150813 产品经理的自己提的方案也可能并不是他想要的 很久以前师父和老大…

    交互专题 2015-08-20
  • 用户体验 | 远大车用肺保一键清新,自由呼吸

    随着人们生活水平的不断提高,家用汽车已经成为大家的出门代步工具,开车上下班、旅游、走亲访友,基本上每天在车内都会呆上几个小时。汽车看似密闭的空气,但是由于交通的拥堵,车内空气不流通,空气质量越来越差,就会出现头晕、胸闷、咳嗽等症状,从这之后我也一直在关注着车载空气净化器设备。之前购买过一款车载净化器,但是效果不大,就一直在车内处于吃灰状态,今天我要和大家说的这款远大车用肺保FC3。是一款采用H13级别超大面积的PTFE超级过滤器,可以9...

    2018-02-02
  • 原型尺寸规范总结

    最近公司安排我带一下新来的交互设计师,我想给他制定一份交互设计规范。这样一来,即使新来的交互设计师没什么基础,也可以根据这一份规范,做出大致标准的原型图。 因为Ui设计稿是先做iPhone6的,方便向上适配iPh…

    2016-09-05