不同的经历决定了你的认知,而我们中的很多人往往以自己的认知去度量别人的工作和成果,每每于此,长不自拔而废咦!
从业0-2年:
这个阶段往往是浑浑噩噩进入这个行业,读了几本书,分析过几个案例,感觉自己掌握了软件,开始逢人遍说自己是交互设计师。
- 什么是好什么是不好?不知道。
- 什么能做,什么不能做?不清楚。
- 什么时候该做什么,什么时候不该做什么?不晓得。
总要经过那么一段时间的打击,心中最后的小方舟渐行渐远,收拾好自己的那点自尊继续前行,否定别人容易,否定自己太难,而许多人死在了这两年。
从业2-5年:
能够坚持到这个阶段本身是经过了一遍遍的洗礼,深知全盘否定自己是成长的必要阶段。这个时候我们懂得了交互对整个产品的影响根本没有你想像中的重要,有些时候几种方案根本没有明显对错的标准,刚开始的设计和斟酌之后的设计差距也许很难分别,但是交互设计本身就是在重重限制下不断折中和妥协的产物。
当用户体验遇到商业?当交互设计遇到技术?当感性的美好遇到理性的数据?当完美主义遇到固执的老板?这些都是数不尽的限制条件,这个阶段你要学会如何寻求突破,如何平衡,如何说服项目组,如何建立影响力。任何原型和交互的简单表相下,也许只有我们知道他不简单,且包含了我们艰难推理的过程。
从业5年以上:
这个阶段往往已经脱离了前期所有的迷茫,形成一种自己的理论体系,更重要的我们不会逢人遍说自己的职位信息。
你已经不会细致到从交互理论、原则上为别人解释为什么有些产品会有那么多用户喜欢。你越来越发现,交互不是致胜关键。有时你会迷惑,是不是该纠结原来你在纠结的那些交互细节。所以这个时候你会需要更多深度的东西来指导自己,来说服他人。
这时候从工作生活中总结的理论体系成为指导你为人处世的原则之一:世界上一切事物都有属性,人分老少,分男女,时间分长短,钱分多少。任何人做任何事往往都有内在驱动力,也就是犯罪心理学上的动机,刑侦之于产品,商业之于利益,背后都是人性。我们拥有了异于常人的洞察力,能够一针见血的感知表相背后的深层需求。
用户交互的背后是行为,行为的背后是认知和习惯,认知和习惯的的背后是心理和动机。
有时候
总感觉自己一直在意淫,你呢?
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