眼球追踪到底是肿么回事?和VR有啥子不"正当"关系!

虫虫是科技虫,更是虫博士,今天,好为人师的虫博士给伙伴们普及一下,眼球追踪到底是肿么回事?和VR有啥子不"正当"关系!
1460368893-8138-02isQ9v8kL2
名词:眼球追踪
1460368887-8823-02isQ9x2MJE
是一项用途颇广的科学应用技术,广泛运用于实验心理学、应用心理学、工程心理学、认知神经科学等领域。

原理:到底是肿么回事
1460368889-4242-02isQAAHoAq
是经由两束看不到的红外线雷射光追踪眼睛移动。两架隐藏摄影机追踪着来自眼球视网膜的「暗示」,并做出反应。但软硬件还需要适当的调整,使每个人无论有没有戴眼镜,都能够使用这套系统。Tobii和uMoove两间公司都致力于此项技术,相信未来能够替用户带来更加独特的应用与服务。
什么,没明白?
让虫虫"肢解"一下:
1460368889-8259-02isQ9zRR0y
人眼成像的过程中,中央凹视野(Foveal vision area)成像清晰,只覆盖视野1○~2○,视觉敏锐度高;周边视野(Peripheral vision field)成像是模糊的。
如图,当人眼在看屏幕H时,虽然整个屏幕都可以看到,但是只有B区域额中央凹视野是清晰的, AC区域成像模糊,因此在画面渲染过程中只需要渲染中央凹视野很小的范围,对周边视野区域进行模糊渲染。眼球转动,高清渲染区域随着注视点的变化而变化,这样既可以得到高清的视觉体验,又可降低GPU负荷,从而可以大幅的降低VR设备对硬件的要求。
除此之外,局部渲染的方案恰好与人眼成像特征相切合,无需人眼去主动适应屏幕,还会避免用眼过度造成的眼疲劳。
1460368893-2449-02isQAT5BnE
当然除了画面渲染方面,眼球追踪技术还可以大幅度提升VR设备的沉浸感。
人在观察周围景物时,并不总是要转头。人们习惯用眼球转动(而不是头部转动)去观察或追踪的角度范围叫做EOR(Eye-only range)[1],EOR平均为±18°,垂直与水平方向的EOR有差异,平均水平EOR为±30°,垂直EOR为±12°。
1460368889-2941-02isQAjFlTc
也就是说,人们习惯通过眼球转动观察水平±30°,垂直±12°角度范围内的画面,而不是转头。但目前基于陀螺仪的交互方式,视角转换全部由头动完成,与现实中人们的习惯相违背,导致真实感缺乏,并且容易眩晕。眼球追踪技术恰好可以解决这一问题:用户可眼动与头动协同控制视角变化,真实重现现实中的视觉效果。同时,通过眼球转动与VR用户界面的交互可以直接用眼控控制菜单,触发操作,让人摆脱不自然的头部操作和晃动的画面。
1460368892-2330-02isQAbYQu8

眼球追踪和VR的非正常关系
虚拟现实是眼球跟踪的狂热追随者,它能够为虚拟现实解决众多问题,如追踪用户的视点,然后让图像处理引擎调整焦点,在虚拟世界中实现景深效果。在虚拟现实追求双屏高分辨率的情况下,这个功能可以减轻显卡负担,只有聚焦点才显示清晰图像,焦点以外模糊画面代替。
1460368905-3059-02isQAdEMD2
1460368905-2041-02isQQFWmoq
直白地说,眼球追踪技术对于VR来说就像鼠标于windows系统一样,它会让体验更完善,使用更方便,更容易被用户接受,虽然在VR设备上成功搭载眼球追踪技术的案例并不多,但是参照目前VR显示方案的快速迭代,可知眼球追踪技术将会成为VR设备最不可或缺的技术模块。
1460368897-8785-02isQQ7TjDU

大鳄纷纷入手
总部位于东京的FOVE公司开发了第一台使用眼球追踪技术的虚拟现实头显,StarVR虚拟现实头盔在也宣布将加入Tobii眼球追踪功能。Oculus则最近在接受UPloadVR的采访时称眼球跟踪技术是虚拟现实技术中“最为关键的部分”,并表示公司正致力于研究这个不可被忽视这个技术。
1460368898-4119-02isQQHwjbM
大家比较熟悉的应该是三星的旗舰机Galaxy S4的眼球控制功能,它能通过前置摄像头捕捉用户视线,当视线离开屏幕时,视频会自动暂停,也可以利用视线移动来实现页面滚动。
1460368899-9230-02isQQ7mYro
除了FOVE和StarVR,德国眼球跟踪技术公司SensoMotoric Instruments在开发者大会上展示了与索尼Magic Lab合作的远程眼球跟踪系统,不过没有透露PlayStation VR是否会使用这种技术,也宣布支持Oculus Rift DK系列产品。但在Oculus看来,目前眼球跟踪技术的解决方案都还处于较低端的水平,仍然还有很多问题需要解决。
1460368899-9417-02isQQILYLg
虽然眼球跟踪技术还不完善,但对于虚拟现实来说是至关重要,要想有更好的体验,必须得跨过这一道技术难关。
微信名:腾讯研究院
微信ID:cyberlawrc
❶网聚智慧 连接未来
❷研究合作:tencentresearch@qq.com
❸长按右侧二维码关注
1460368907-9746-02isQPz6gZU公众号搜索“腾讯研究院”收听研究院及各子中心账号1460368906-8954-02isQQSO87k

 

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/14130/

(0)
iouedioued
上一篇 2016-04-11 09:24
下一篇 2016-04-12 09:31

相关推荐

  • 抛砖引玉——VR应用UI设计心得

    “2016是VR元年”,这一观点早已在计算机互联网行业中流行开来,与VR相关的各种分析研究也是层出不穷,包括盈利模式、发展预测、平台构建等。而随着Google Cardboard等技术逐渐普及,VR使用成本也在不断降低。因此在未来,VR技术对于日常生活的影响,也将变得非常令人期待。目前很多VR应用不在以PC端为主要载体,而是将平台选定为保有量大、技术成熟的手机作为硬件平台。而UI作为应用中一个重要组成部分,其对于用户体验和产品推广的重要性可想而知。笔者想借此机会简单分享一下个人对于VR应用UI设计的心得和体会。(注:笔者在下文中所指的VR模式指用户已经带上VR体验设备,双眼通过分屏已经进入沉浸式体验情况)

    2017-05-28
  • 不要做椅子上的设计师

    事件一:某巨头公司L开会,产品的老大C带头发言:“我觉得吧,用户不会喜欢这个设计、他们……”。相信在各位设计师的工作历程种这种发言都不是第一次听。

    2017-05-28
  • 艺计回忆录 | 交互求职

    前几天和胡老板聊起我们这一代人在北上广深踟蹰前行即将奔三时的焦虑,不可避免地说到了职业规划这个话题。 对我们这些刚工作但残留一张学生脸的职场小腊肉来说,现状基本是满意的,前路虽不暗淡却也少不得早早谋划…

    2017-03-07
  • sketch 也能快速绘制轴测视角

    轴测图(isometric),这种能同时反映物体三个坐标面形状的表现手法,让原本停留在二维空间的构想扩展到了三维世界。宛如蛟龙得水,一跃获得了大家青睐。除了具有差异性的展示效果,其应用范围也很广。插画、图标、界面…… 不用惊讶,我们早晚是要步入虚拟化时代,三维呈现是大势所趋,轴测图是这场革命中一个微妙的平衡点。作品来源:追波Shirley for UIGREAT很多朋友绘制轴测图都愿意用 AI,其次也是 PS。但实际上,Sketch 也...

    2018-03-10
  • 别骂携程了,来看看Booking上如出一辙的“暗黑套路” 【UXRen译#182】

    作者:Roman Cheplyaka   |  翻译:林龙飞,校审:天蛙   近来,有很多网站和应用的设计者会诱导你做他们想做的。以下是来自timewellspent.io的例子: Youtube自动播放更多的视频来把用户留住; Instagram使用无限…

    交互专题 2017-10-25
  • 交互设计快速检查清单 Interaction Design Quick Checklist

    #交互学堂#交互设计快速检查清单 Interaction Design Quick Checklist [one_half_col] 架构和导航Architecture and navigation Note 􀂅 是否采用了用户熟悉或容易理解的结构? 􀂅 是否能识别当前在网站中的位置? 􀂅 …

    2016-11-09
  • 2015-2016交互体验趋势

    移动产品篇: 2015年移动应用数量增长依然强劲,但是移动交互体验却在发生着变化。较之去年层出不穷的新颖形式,今年交互体验趋势中,更多的是某一个方面的体验优化与深耕,而较少有创造性的引领者出现。这说明移动…

    2015-04-20
  • 88个IXDC国际体验大会的PPT干货

    88个IXDC国际体验大会的PPT干货 毫无水分的PPT资料,快来下吧。   下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gekWpJd 密码:请在 【艾欧交互设计】公众号里回复:【ixdc】获得密码 ​微信二维码见页面底部

    交互设计 2015-12-16
  • Axure RP 8.0 抽奖大转盘实例教程附.RP下载与视频演示

    原标题:【AxureRP8实现真正抽奖大转盘】 效果图: Demo地址:http://www.iaxure.com/share/luck/ (有广告) 视频: 实现过程: 1、生成一个0-360之间的随机数,保存至变量; 2、旋转转盘到达指定角度,案例中为3-…

    2015-08-24
  • 关于微交互动效的“六脉神剑”

    好的产品必备的两点要素:功能和细节设计。功能吸引用户使用你的产品,细节设计塑造产品的差异化,将你的用户留下。功能满足需求,细节打动人心。

    2017-05-22