什么才是正确的原型设计?

草图,线框图,设计草稿,高分辨率的可视效果:原型对交互式应用发展的作用是必不可少的。下面跟大家一起探讨一下其中的联系和区别,哪些方式适用于哪些项目。

在电子产品的开发中没有一个最终目的是原型。原型的目标是将想法,功能,内容形象地表达出来,以此得到反馈并改进产品。交互设计中最重要的挑战往往是界面:它应该是友好的,直观的,最好是一目了然的。

在开发的过程中会不断地出现一些必须用原型的方式来解释的问题:用户感知到了什么元素?组件是如何交互的,整个系统背后的逻辑是怎样的?这种逻辑用户是否能快速的理解?操作是否会令人困惑?原型能够帮助解答建立在使用价值之上的实际问题,以此做出最好的设计方案。

但是什么样的原型适合一个交互项目的什么阶段呢?它应该尽量精致还是应该简易、快速?是否还能用工具对原型做一些快速的交互呢?

从低保真到高保真

什么才是正确的原型设计?

原型根据外观和功能有不同程度的保真度。Sketches或者Scribbles通常足以应付第一阶段的草稿。在这种类型的低保真原型中线框也只用保持简练和单色,只用突出框架和功能。这些简略的草图不用色彩丰富绚烂,不用太多的可视化的元素。

用Axure,Balsamiq或者Mockplus等带有许多组件的原型软件工具能让你快速地制作界面。通过进一步地集成设计元素,线框图能够打造得更为精致。

在高保真原型阶段,原型和产品同步完成

这种情况下设计稿已经充斥着色彩,图形,文本,间距和字体。对于高保真的程度是没有统一的标准的,可以用PowerPoint展示,可以用HTML,亦或是图表的形式。你也可以用Photoshop组合你找到的视觉元素。如果网站或APP是动画的,用比如说After Effects这样的软件就可以清楚地向客户展示产品的思路是怎样的。

什么才是正确的原型设计?

团队讨论和概念测试中效果不用夺目

测试过程并不会像实践一般简单,合适的原型取决于几个因素:目标组,技术背景和开发阶段。“没有比手绘草图更好的了”,汉堡的UX设计师Miriam Scheibe说到,“像乒乓球一样在概念和开发之间不断来回打磨构思。”Scribbles也能用被用来展示行为和交互,比如说展示当用户完成登出的流程后会发生什么。在这个阶段只有概念需要被印证,没有视觉设计的必要。“想法有多模糊,原型就应该有多简单”,Miriam说到。这些草图应该尽量地远离产品,因为针对早期测试它们还需要修改成特殊的形态,能够形成模板,利用原型软件能够方便的变为简单的交互网站或APP。

内部细节沟通

Wireframe有助于内部沟通,以传达在设计,视觉,开发方面的架构信息。尽管这种工作可以由PDF完成,但是其自带的丰富的工具能提供更多。取代了大量难以阅读的任务列表,越来越多的的机构都在使用可以模拟应用效果的交互线框图。快速的原型工具Mockplus也能提供帮助。

什么才是正确的原型设计?

视觉工作是有必要的。“如果团队在概念阶段达成了一致,想要得到部门经理的认可,展示形式需要更为具体”,Miriam Scheibe解释到,“因为这些人通常没有太多时间,你可能需要在电梯里阐述你的想法。在没有时间和预算用于Photoshop设计的情况下,Wireframe也能够用于集成背景,图案,字体和色彩。”

甚至如果代理人是代表风险投资的客户的话,最好依靠高保真的原型而不是在观众前表述抽象事物的能力。在这种情况下爆炸式的美学和令人印象深刻的触感更加为你的表达加分。

综上所述,不同的设计阶段和设计需求有很多合适的工具,线框图适用于内部细节沟通,包括页面结构/导航/交互细节等,草图用于捕捉想法,不必纠结细节的构思阶段。原型图则是针对原型测试和改进,关于行为和逻辑的验证阶段,选择适合的工具可以为极大地提高设计的效率和质量,更好地完成产品。

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/1406/

(0)
iouedioued
上一篇 2017-03-14
下一篇 2017-03-16

相关推荐

  • “5媚娘传奇”——H5总结大会

    作者:KIKI 去年JDC出了不少优秀的武媚娘...不,H5呢,大家都很拼哒,同时当然也是累计了一些经验和教训啦。今天就从字体,排版,动效,音效,适配性,想法这几个方向结合咱们的例子朕就关上门只跟你来好好聊一聊关…

    2015-01-27
  • 双11期间,阿里巴巴UED的设计师都在做什么?

    双11 忍不住剁手的冲动?因为你所有的购物喜好,心理,行为和最终的选择,都被一个神秘组织认真研究过。今天我们拉开幕布,看看这个叫阿里巴巴UED的顶尖设计团队。在11月11日这个日子的前后一段时间,当你发现如下症状之一:当你被机场、地铁、公交站牌和网页里频繁出现的双11提醒,感觉重要的时刻就要来临;当你心跳加速,不管什么都先放到购物车里再说;当你最终等待在11号这天的凌晨用风一样的速度支付成功,并长吁一口气;当你认为一切都那么的简单、自然...

    2018-01-31
  • 这个简单粗暴的设计为何是“好设计”?

    作者:UX沐沐(公众号:Liveux)   20世纪著名建筑师史密斯.德罗在总结他成功经验时说“魔鬼藏在细节中”,面对一些习以为常的设计,设计师能否洞察背后的不寻常? 今天想探讨一个我们每天都能见到数十次的“寻常”设计…

    交互专题 2017-08-07
  • 你如何设计交互?

    进行界面设计时,很显然我们一上来就会想着画出整个流程。但这真的是最好的方法吗? 我曾偶然进行了编写一个具有想象的人机对话,之后我再继续使用画流程的方式。 编写人机对话的方法改变了我的思维方式,我再也没…

    2015-08-12
  • iOS和Android规范解析——简易菜单、简易对话框和弹出框

    今天的这几个控件的中文名字,在网上查了半天,没有找到统一的叫法,所以自己翻译了一下:简易菜单对应的是MD(Material Design,下同)中的Simple Menu;简易对话框,对应的是MD中的Simple Dialog,弹出框对应的是iOS中的Popover。

    2017-05-02
  • 直觉设计:如何让网页更直观、易用【UXRen译#162】

    作者:Peep Laja(ConversionXL的创始人,世界上领先的转换优化专家之一) 翻译:方糖小姐,校审:小四   你的网站越容易使用,那么使用的人越来越多。“容易使用”的至关重要的一部分是直觉。那么直觉设计也就意味着当…

    交互专题 2017-08-07
  • 想做动效,可是你的需求写清楚了么?

    精美的动画对于提升产品体验有很大帮助,如促进用户理解功能,缓解用户情绪,调动用户积极心理,为产品提供亮点等等。诸如此类的文章相信各位已经看过不少了,不少人已经开始越来越重视动效在产品中的应用了,还没有看过的同学不用急,谷歌官方的动效指南讲解得很详细,建议只看这个就够了,配合一些动画理解起来更容易。说明:

    1.优化直播间分享面板,增加特效

    2.当用户点击分享按钮时(*包括传统直播间主播面板的分享按钮和上方分享按钮,手机直播间的分享按钮*),从下方弹出分享面板,逐个弹出分享icon,并淡入显示分享奖励。

    3.用户关闭分享面板时,分享icon从右到左依次下落淡化消失
    相关参数:

    1.分享面板减速弹出,运动时间225ms
    2.分享icon从左到右依次弹出,运动时间225ms。带有奖励图标的,当对应分享icon弹出后,分享图标淡入显示(时间225ms),第二个图标比第一个迟100ms开始运动

    eg:如图第一个为qq图标,当用户点击分享按钮,分享面板弹出后,qq图标开始弹出(时间225ms),100ms后第二个图标(qq空间)弹出,当qq图标完全弹出时,淡入显示分享奖励图标,时间225ms。
    3.分享icon从右往左依次收回,分享面板收回,所有运动的时间减少30毫秒,如分享面板收回时间195ms,分享icon收回时间195ms。

    andorid端动画曲线采用系统自带:AccelerateDecelerateInterpolator(在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速)

    iOS端动画采用系统自带:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut (在动画开始和结束的时候速度稍慢些)
    具体效果可参考附件视频

    2017-05-08
  • 用户体验要素

    当前浏览器不支持播放音乐或语音,请在微信或其他浏览器中播放HaloBeyoncé - I Am...Sasha Fierce用户体验为什么如此重要说到我们所使用的那些产品和服务,我们对它们的感情可谓是爱恨交加,它时而令我们备受鼓舞,时而令我们感到泪丧,它使生活变得简单,又使生活变得复杂,它使我们变得疏远,又使我们更加亲近,即使这样,我们还是不得不每天都和不计其数的产品和服务打交道,当产品满足了人们的需要时,它的制造者应该备受赞扬,反正,...

    2018-03-24
  • iOS 9人机界面指南(三):iOS 技术 (中)

    文章索引译者注:本文译自苹果官方人机界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由腾讯ISUX设计师翻译整理,非发文者一人之作。译文首发于ISUX博客,如在阅读过程中发现错误与疏漏之处,欢迎不吝指出。后续章节会陆续更新,敬请期待。

    2017-05-29
  • 30个笑死人的设计【UXRen译#168】

    作者:ARMIN ZAHIROVIC   |  翻译:楠木,校审:天蛙   乔布斯曾经说过:设计不仅是看上去如何,感觉如何,而是用起来如何。 一般来说,我们喜欢展示伟大的设计,但其实从糟糕的设计中也可以学到很多。我们不认为St…

    交互专题 2017-08-07