什么才是正确的原型设计?

草图,线框图,设计草稿,高分辨率的可视效果:原型对交互式应用发展的作用是必不可少的。下面跟大家一起探讨一下其中的联系和区别,哪些方式适用于哪些项目。

在电子产品的开发中没有一个最终目的是原型。原型的目标是将想法,功能,内容形象地表达出来,以此得到反馈并改进产品。交互设计中最重要的挑战往往是界面:它应该是友好的,直观的,最好是一目了然的。

在开发的过程中会不断地出现一些必须用原型的方式来解释的问题:用户感知到了什么元素?组件是如何交互的,整个系统背后的逻辑是怎样的?这种逻辑用户是否能快速的理解?操作是否会令人困惑?原型能够帮助解答建立在使用价值之上的实际问题,以此做出最好的设计方案。

但是什么样的原型适合一个交互项目的什么阶段呢?它应该尽量精致还是应该简易、快速?是否还能用工具对原型做一些快速的交互呢?

从低保真到高保真

什么才是正确的原型设计?

原型根据外观和功能有不同程度的保真度。Sketches或者Scribbles通常足以应付第一阶段的草稿。在这种类型的低保真原型中线框也只用保持简练和单色,只用突出框架和功能。这些简略的草图不用色彩丰富绚烂,不用太多的可视化的元素。

用Axure,Balsamiq或者Mockplus等带有许多组件的原型软件工具能让你快速地制作界面。通过进一步地集成设计元素,线框图能够打造得更为精致。

在高保真原型阶段,原型和产品同步完成

这种情况下设计稿已经充斥着色彩,图形,文本,间距和字体。对于高保真的程度是没有统一的标准的,可以用PowerPoint展示,可以用HTML,亦或是图表的形式。你也可以用Photoshop组合你找到的视觉元素。如果网站或APP是动画的,用比如说After Effects这样的软件就可以清楚地向客户展示产品的思路是怎样的。

什么才是正确的原型设计?

团队讨论和概念测试中效果不用夺目

测试过程并不会像实践一般简单,合适的原型取决于几个因素:目标组,技术背景和开发阶段。“没有比手绘草图更好的了”,汉堡的UX设计师Miriam Scheibe说到,“像乒乓球一样在概念和开发之间不断来回打磨构思。”Scribbles也能用被用来展示行为和交互,比如说展示当用户完成登出的流程后会发生什么。在这个阶段只有概念需要被印证,没有视觉设计的必要。“想法有多模糊,原型就应该有多简单”,Miriam说到。这些草图应该尽量地远离产品,因为针对早期测试它们还需要修改成特殊的形态,能够形成模板,利用原型软件能够方便的变为简单的交互网站或APP。

内部细节沟通

Wireframe有助于内部沟通,以传达在设计,视觉,开发方面的架构信息。尽管这种工作可以由PDF完成,但是其自带的丰富的工具能提供更多。取代了大量难以阅读的任务列表,越来越多的的机构都在使用可以模拟应用效果的交互线框图。快速的原型工具Mockplus也能提供帮助。

什么才是正确的原型设计?

视觉工作是有必要的。“如果团队在概念阶段达成了一致,想要得到部门经理的认可,展示形式需要更为具体”,Miriam Scheibe解释到,“因为这些人通常没有太多时间,你可能需要在电梯里阐述你的想法。在没有时间和预算用于Photoshop设计的情况下,Wireframe也能够用于集成背景,图案,字体和色彩。”

甚至如果代理人是代表风险投资的客户的话,最好依靠高保真的原型而不是在观众前表述抽象事物的能力。在这种情况下爆炸式的美学和令人印象深刻的触感更加为你的表达加分。

综上所述,不同的设计阶段和设计需求有很多合适的工具,线框图适用于内部细节沟通,包括页面结构/导航/交互细节等,草图用于捕捉想法,不必纠结细节的构思阶段。原型图则是针对原型测试和改进,关于行为和逻辑的验证阶段,选择适合的工具可以为极大地提高设计的效率和质量,更好地完成产品。

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/1406/

(0)
iouedioued
上一篇 2017-03-14
下一篇 2017-03-16

相关推荐

  • 交互设计师从业时间长度与对应状态

    不同的经历决定了你的认知,而我们中的很多人往往以自己的认知去度量别人的工作和成果,每每于此,长不自拔而废咦! 从业0-2年: 这个阶段往往是浑浑噩噩进入这个行业,读了几本书,分析过几个案例,感觉自己掌握了…

    IxD案例 2016-05-24
  • Sketchelp·2018暑期工业设计考研课程

    还是你们熟悉的Eric,还是你们熟悉的二师兄。2014年的夏天,天气热的没羞没臊,我们第一次开辅导考研手绘,那时只有三个人,一套笔。那时很开心,每天举着煎饼果子画手绘。两周年,四学期,已完善的课程,将在这个暑假全新开始:是不是临摹还行,轮到自己设计就歇菜?想知道有没有考研的“套路”?一个产品换个角度画,却死活画不出?产品+交互界面真的有很难?故事版的卡通形象一点也不卡通怎么办?“那天”万一考卷画坏了怎么办?答案都在这里。。。真实一线从业...

    2018-05-04
  • 交互设计篇|经历一个产品从0到1我都学会了什么

    好的设计不仅能满足用户需求、提升易用性,还能弥补技术上的短板。在经过一个产品从0到1的实现后,对这一点感受的尤其深刻。下面列出几个我产品设计中的教训和收获。图书馆打印插队如果不给出理由则此行为被接受的概率为60%;如果给出一个理解则此行为被接受的概率为94%;甚至在解释原因时只提供“因为”而无实质原因的情况下,此行为被接受的概率竟然为“93%”。足见,“人就是单纯地喜欢做事有个理由”。那么,产品与用户“交流”时,就需要有个“理由”让用户看到自己行为操作与产品回应之间的解释,从而顺应操作规则从而更好的使用产品。

    2017-05-06
  • 产品交互控件:社交App中的「消息」功能窗口化

    每天偷偷看大神秀文采的我终于发了篇字数不多的帖子…在浏览朋友圈时有新消息!而我们必须返回,点击第一个Tab『微信』,才能收发消息。

    2017-05-07
  • AI时代的门票——智能语音交互

    AI时代即将到来,而语音识别便是入场券。说出一句话,也许你可以直接听到想要的结果,也许机器会直接执行你的命令,也许……这无限延伸的可能性,便是 AI 的魅力。“宫保鸡丁怎么做”,冰箱上的显示屏开始播放宫保鸡丁教学视频。“我想看个赛车类电影”,电视上显示《速度与激情》系列影片。“我要开party,放个激情澎湃的音乐吧”,音箱播放《Sugar》

    2017-04-28
  • 叶云燕:不懂用户体验,没有互联网思维的代理人,迟早会被淘汰!

    第1937期|编发/保险论坛互联网时代,到处都在谈如何用互联网思维做生意。有人用互联网思维卖奶茶,销售额翻倍;有人用互联网思维开理发店,已获得数千万融资;有人用互联网思维卖衣服,年利润过亿;而当我第一次提出要用互联网思维卖保险时,很多人都感到茫然,认为这不过是赶时髦,蹭热点。保险代理人的新机遇事实上,互联网时代的到来,对保险代理人来说是一个前所未有的机遇,它让代理人的品牌形象更加丰满,展业渠道更加多样化。更重要的是,互联网思维的核心是以...

    2018-04-25
  • 用户体验:网页设计中错误提示的五种设计方法

    每个系统软件在运行的过程中都会出错,可能是用户操作造成的也可能是系统错误。基于这两种情况,如何正确的提示错误信息就显得尤为重要,它直接决定了用户体验的好与坏。一个好的错误提示必备的3条重要法则:清晰地文本提示语放置在正确的位置良好的视觉设计清晰的文本信息1. 错误提示信息应该简明易懂提示信息应该明确的表明发生了什么错误、发生的原因以及解决方法。将你的错误提示信息看作是一次对话,跟用户说人话。确保你的文案是礼貌性的、易于理解的、友好的并且...

    2018-04-07
  • 工具类产品设计的8个准则

    之前阅读了原研哉大神《设计中的设计》一书,书中提到了一个很有意思的概念:再设计。再设计的理论,是想让我们通过忘掉设计对象已有的现状,追根溯源,对设计对象进行再次设计,从而加深大家对设计对象的理解。

    2017-05-24
  • 用户体验十大原则

    李达康1分钟前谁给你的权利,一天啥正事不干就想着玩手机。什么是用户体验?Spring有人说是有用性,就是说需求是真实的可用性,功能可以满足用户的需求满意度,情感方面,向产品整个的一个品牌评价可找到性,用户能找到他们需求的东西可获得,用户能够方便地完成操作、达到目的可靠性,让用户产生信任价值性,产品要为投资人产生价值,转化为金钱有人说是Steve Krug 在《点石成金》这本书里,提到的用户体验包括几个方面:有用性:能否帮助人们完成一些必...

    2018-02-27
  • 一个完整的交互设计流程是怎样的?

    看到这个图,其实很清楚了,研发先行不是最好的路线。产品、UI设计师以及后续研发调整的工作量很大。那么,一个完整的交互设计流程是怎样的呢? 首先,我们先来认识一下产品的五个用户体验的要素     用…

    2015-11-19