【IXD案例】国际第一时尚品牌VOGUE-iPhone端案例高保真原型-抽屉效果案例

本次分享给大家展现依然是高保真效果的原型,上一次展现的是iPad版本的,这次是iPhone端版本的原型,和上次一样,我们依然以国际第一时尚品牌VOGUE为例:iPhone端的效果比iPad更复杂,难度更高,我们要做的是抽屉效果。

首先我们还是上一次的思路,App在设备桌面内点击icon启动,默认会显示自己的启动界面,此时运营人员推送了一个品牌,或是广告的图片过来,App获取到之后缓存下来,下次启动的时候显示该图片。

【IXD案例】国际第一时尚品牌VOGUE-iPhone端案例高保真原型-抽屉效果案例

 

进入首届面之后,我们需要用户可以左右滑动头部栏目进行切换。同时用户在每个栏目内都可以上下滑动list查看其它的信息。

向上滑动的时候要收起TOP栏,同时要把头部第一个展示出来的大图推出去,把后面列队中的第一个提上来,并且每个图片配套的标题要一起互动产生一个运动的交互效果。

RP源文件下载地址:https://www.iamue.com/demo/4/VOGUE-iPhone/start.html

原型在线预览地址:https://www.iamue.com/demo/4/VOGUE-iPhone/start.html

作者:刘文涛 QQ:1036836655 交互设计学堂Q群:362796793 产品经理原型群:542477450

 

 

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/13163/

(0)
iouedioued
上一篇 2016-02-26
下一篇 2016-02-28

相关推荐

  • 2018用户体验设计趋势,你知道吗?

    设计师总再盼望未来 - 在整个工作流中我们重复相同的事情。最后,困扰设计师往往是围绕着一个简单的问题:我们如何才能提高用户的体验?为了解决这个题,Figma采访了18位设计师,让他们来来预测2018用户体验设计趋势。1.可用性第一,个性化第二“我真的希望2018年设计师们将可用性设计铭记在心。我们不要在基本元素上使用超浅灰色,我们做得每一个像素动画不应该只是因为它看起来不错,我们不应该让用户难以理解内容,因为我们是设计师。”2.设计师要...

    2018-01-31
  • 污力传感器——当飞机杯都有了交互体验

    污力传感器入门枕边人这是一个高科技枕头,包含一个指环和一个内置在枕头里的扬声器。当用户带上指环设备将获取用户的心跳。通过智能手机应用控制从而将信号传送到对方枕头内的扬声器中,用户靠到枕头上就仿佛实时听到爱侣的心跳!该枕头还会微微发光哦,是不是更加温馨甜蜜。污力传感器进阶Kissenger它是一款可以将远在千里之外恋人的亲吻传送到面前的装置,是不是听上去晕乎乎的?请收看以下视频:硅胶唇下嵌有高精度力传感器,用以测量吻时嘴唇不同部位的动力,...

    2018-01-30
  • 2014年最佳的十款交互设计工具

    在设计之初,UI设计师所提供的视觉稿和最终的可交互原型之间,需要交互设计师借助工具来补足,让静态的视觉转化为富有生命力的可交互界面。2014年所涌现出来的这些交互设计工具,在不断迭代升级中走向了成熟,易用…

    2015-01-15
  • 交互设计七大定律之Tesler's Law 泰思勒定律(复杂性守恒定律)

      最近在整理交互设计七大定律,发现了这篇老文,内容很精彩,翻译下与大家分享。 最近在整理交互设计七大定律,文章要系统的看。 目录:【交互设计七大定律】关于交互设计法则“除非有更好的选择,否则就遵从…

    交互设计 2015-08-27
  • 简单快速的可用性测试

    2014年11月11日   艾欧交互设计-用户体验 导语:可用性测试是改善产品的最佳方式之一,这一点,在内部已经是不争的共识。只是由于用研人手总是不足,所以为了能让各个部门的同事能更快速地展开一些研究和测试的工作…

    2014-11-11
  • 抢先看:微信官方发布的微信应用号(小程序)设计规范

    微信小程序设计的基本原则是微信设计中心针对在微信类上线的小程序页面总结的设计指南及建议。以下设计原则都是基于对用户的尊重的基础上的,旨在微信生态类建立有号、高效、一致的用户体验的同时,最大程度顺应和支持各业务需求设计,实现用户与程序的共赢。

    2017-05-18
  • 【干货】关于交互设计那点事儿

    交互设计作为现在的热门行业之一就业前景和薪资待遇都很好今天我们就来聊聊交互设计那点事儿先来看一下关于交互行业概览和工作机会。金融公司(Bloomberg,CapitalOne)科技公司(Google,Facebook,Microsoft,Tencent)设计公司(NASN,government,NGO)我们所了解以上这些大名鼎鼎的公司,都是需要很多交互设计师的。那么用户体验设计师、交互设计师、UI设计师有什么区别用户体验设计师,就是我们...

    2018-04-21
  • 用户体验是建立在牺牲员工利益之上的

    这事发生在国外,其实真实情况未知。纽约时报出了一篇报道,称亚马逊逼流产员工立刻回来上班,很不人道有没有?

    2017-06-04
  • 回音专栏丨交互设计中的规律

    回音专栏丨来自行业最前线的设计大咖们的独家MAX干货聚合!库伯学习圈,从行动中归纳出经验,把经验升华为规律,再用规律指导行动。……交互设计中的规律昨天讲了库伯学习圈和正确的学习步骤,应该从行动中归纳出经验,把经验升华为规律,再用规律指导行动。今天就来讲讲我在学习交互设计时,是怎样总结出一些有用的规律的,你同样也能用这种方法学习别的知识。行动中归纳经验我们平时都会使用一些电脑软件和手机APP,你有留意到它们的界面和操作吗?比如iPhone...

    2018-01-30
  • 值得你深入了解的交互设计五大支柱

    1、用户角色(Persona):Persona文档(控制在2~5个)通常需要包含你的目标用户。作为Persona中的虚构的角色,它的属性和特征是 基于产品研究和用户定位来设定的,用作后续设计过程中所面对的“理想用户”,本质上,它就是一个占位符。作为人物设定,其中会包含个人信息,远不止于年龄 和收入信息这么简单。Persona 文档的目标是利用角色来验证你的目标用户是如何感受如何看待你的设计的。
    2、移情地图(Empathy Map):它像是一个轻量级的Persona文档,在资源短缺时间紧的状况下,可以使用这个文档。Empathy Map 将 Persona 中的角色的个性和性格部分移除了,更加专注于用户在特定情况下的感受。
    3、用户剧本(User Scenario):如果Persona 是帮你设计了一个故事中的角色,那么User Scenario 就是故事的剧本。用户剧本通常是围绕着一个特定目标来设计的。比如说,第二天是母亲节,要为母亲预订一份礼物。目标很明确,要达成目标,用户需要点击几次 按钮,走哪些流程,需要多长时间,如何在过程中融入情感,贯穿始终。对整个用户流程有了预判之后,设计师对于UI和UX的设计就有了把握。
    4、用户地图(Customer Journey Map):这份文档同上门的用户剧本很像,但是它比起前者跨度更大,贯穿体验设计始终。设计人员可以对产品的背景有更深入的了解才能更好地设计,而产品投 入使用之后也不是最终结束,这也是跨度如此之大的原因所在。用户旅图将会涵盖角色信息、用户剧本和移情地图的全部信息。这么设定并不是要让用户旅图成为一 个大杂烩,而是要将用户性格和用户流程、交互过程结合到一起来看待问题,每个阶段不同环节,都牵涉到不同的情绪和情感。Affordance 是 James J. Gibson 造出来的一个词,Gibson 是20世纪最重要的认知心理学家之一,他的生态学式视知觉论和直接知觉为认知心理学开辟了新的领地。affordance 是 afford (提供、给予、承担)的名词形式,环境的 affordance 是指这个环境可提供给动物的属性,无论是好的还是坏的,所以我认为“可供性”是一个合适的翻译。Gibson 用来解释 affordance 的例子是这样的:如果一块地表面接近水平(而不是倾斜的),接近平整的(而不是凸起或凹陷的),以及充分延伸的(与动物的尺寸相关),如果地表面的物质是 坚硬的(与动物的重量相关),我们可称它为基底、场地或地面,它是可以站上去的(stan-on-able),可让四足或两足动物保持竖直姿势,它是可以 行走(walk-on-able)和跑动(run-over-able)的,它不像水表面或沼泽表面之于一定重量的动物那样是可陷入的(sink- into-able)。列出的四项属性——水平、平整、延伸和坚硬——它们是这个表面的物理属性,如果以物理中使用的度量衡去衡量它们的话,但是对于特定 动物的支撑可供性,它们必须与动物关联上才可以被衡量,它们不是抽象的物理属性,它们是为所指动物特定的,与动物的姿势和行为相关,所以 affordance 不能像我们在物理中那样来衡量。能指和所指是语言学上的一对概念,能指意为语言文字的声音,形象;所指则是语言的意义本身。按照语言学家或者哲学家们的划分,人们试图通过语言表达出来的东西叫”所指”,而语言实际传达出来的东西叫”能指”。

    2017-06-04