功能确定之后,如何做好UCD概念设计?

 

功能和数据都确定下来了,接下来我们就要把功能数据给设计出来,也就是决定它们长啥样,怎么操作的。

如果说前面的分析研究、需求定义、功能数据确定是“做正确的事”,现在开始我们就要“正确地做事”,方向抓准了,我们就出发吧。

这里分成概念设计和细节设计两个环节。概念设计是框架的设计。比如我们建房子,概念设计就是决定房子的架构,哪里是厨房,哪里是客厅,门开在哪里可以几个房间互通,房子的装修风格是怎样的。而细节设计就是细节的设计(呵呵…),也就是门是自动门还是手动门,门把手是旋转的还是固定的,塑料的还是金属的,墙纸是几何图形的还是花纹的。而设计本身又分成交互设计和视觉设计两类,交互是行为,视觉是形式,所以也就有了交互概念设计、交互细节设计、视觉概念设计、视觉细节设计。接下来我们先来看交互概念设计。946b9ee2gw1f14w36h3zaj21kw16h191

1 什么是交互设计?

1.1 就是行为的设计

什么是行为?

含羞草,碰它的叶子,它会收缩;狗狗,扔条骨头,它会叼回来;手机,点击屏幕,有东西弹出来。这就是我们跟植物、动物、人工制品交互的过程,我们及对方的所作所为就是行为。行为分3步,1我看到你,2打你一巴掌,3你喊哎呀,也就是获取线索、操作、反馈。

所以交互设计,就是设计线索、设计操作、设计反馈。

举个例子:我们发短信(新建短信那种),入口在哪里,在哪里输入短信内容,输入时怎么切换输入法,除了文本,还能添加其他内容比如图片吗?怎么添加,添加时有何限制,添加后怎么增删改,短信内容确定了,要填收件人,怎么填?直接输入号码还是输入名字,有联想吗?或者调用联系人名单,怎么调用,能多选吗?怎么增删改。收件人确定了,怎么发送?语音口令还是摇一摇发送,还是按按钮,按钮在哪里长啥样?发送出去后,怎么告知发送成功,成功后去哪里?怎么告知失败及善后?这些问题都需要有人来决定答案,这就是交互设计。

1.2  交互的趋势

首先,个人觉得从输入渠道来看,更多元了;而且,多渠道融合交互。

以前主要靠中间设备,鼠标键盘遥控器拉杆等。现在多了语音、多了手势、多了抖动、多了肢体(Kinect)、多了眼球(眼动仪)、多了亮度,等等等等。在同一个产品里,这些输入方式又混搭在一起,形成统一的体验,最简单的例子是nds上的经典游戏任天狗,你能呼唤狗狗又能触碰它。复杂的?AR和VR!

其次,跨终端。终端之间或对话或衔接或互补。

比如在电脑逛街下单,在手机支付追踪物流。比如游戏Lifeline在手机和手表同时进行。

比如房间里用遥控器在户外用手机控制空调。

比如pad和机器人对接。

再次,匹配更多线下场景。

比如基于交易场景、基于地理位置的各种应用,已经相当普及但还有很多场景可发掘。更复杂也更有远大前景的运用在于服务流程里,比如医院的就医流程,预约、等待、支付、查看报告等接触点都是交互,都是机会。比如银行业务办理、书店购书、看演唱会前后等等等等。

2 交互概念设计

回到主流程啦喂,交互概念设计做啥呢?三件事情。

2.1 信息架构

大概说一下,以后单独开个章节细说,因为说来实在是话长啊。我们前面已经得到了功能和数据对吧?在这一步就是把这些功能数据装到不同容器里,而多个容器的构成整体就是产品啦。

容器在表现层看来,就是界面。容器的规划、容器之间的逻辑关系(导航关系、上下级关系)就是信息架构。信息架构设计的产出就是信息树(树叶即容器),信息树的画法怎么样都可以。

看下图,左边的容器(列表页)放的是各种信息标题和图片(数据),同时它们又是详情页的入口(功能),右边的容器(详情页)放的是详细内容和更多推荐及评论相关内容。是先有信息架构再有功能数据还是先有功能数据再有信息架构?答:先有功能数据,用户决定需求,需求决定功能,得先确定这些东东是有价值的,才能规划它们嘛。当然随着产品开始运营,数据会在原有架构上持续丰富,功能也可能做出调整,甚至随着产品发展,架构也可能调整,这是后话了。

呃…看不懂?没所谓,在下能力有限没办法长话短说,以后再慢慢说。

有个信息架构设计的常用方法,叫卡片分类,洋名Card Sorting,过程如同下图。

研究人员将不同的陈述写在不同的卡片上,比如一张卡片代表一个功能,卡片上有功能名字,功能描述,确保用户理解这些功能;然后让用户分别独立地将这些卡片分堆,提问他们;然后将所有结果加以统计分析,哪个功能数据被最多地装到一堆里面,就可能是我们产品的最终内容分类。

其实就是让用户帮我们规划容器,装内容进容器,甚至帮容器起个名字(分类名、频道名、菜单名等)。

  • 因为是用户起的容器名,说明这个容器入口也许最容易被理解。
  • 因为是用户规划的分类,说明产品的架构也许最容易被接受。
  • 因为是用户装的内容,说明内容也许最容易被找到。

但,信息架构是件麻烦事,它蕴含了我们的业务侧重点,代表了我们对用户的某种引导,个人觉得卡片分类只能是一种决策依据,不能全部依赖,卡片分类用于局部的信息架构比如工具栏分类、商品内容分类更理想。

2.2  界面框架和关键任务流

如果说信息架构是把内容装到容器(界面)里面,界面框架就是每个界面上的内容排排坐,决定界面的内容布局。

因为是概念设计,所以不需要考究细节,为了呈现效果给相关方,你可以画出细节,但不需要琢磨,能够说明这个界面上有什么内容、大致怎么分布的就行。这时我们会挑出关键界面来进行界面框架设计,不必设计所有界面。

而关键任务流就是把这些关键界面串联起来,让其走通。关键任务流是能够代表产品核心的任务流,比如购物应用的浏览商品、下单过程。这时可以单独输出流程图,也可以直接把框架设计的关键界面加上箭头联通起来,能说明事情就成。

信息架构、界面框架、关键任务流的完成,就意味着交互概念设计大致完成啦,在此过程中,你也要思考你的设计理念是什么,或者说成设计准则,在你面临设计方案选择时,它是统一的标尺帮你决定,也让整个产品体验更一致,更能体现产品价值观。有趣的是,理念也是在设计过程中被设计出来的,是随着设计进程推进,经验沉淀、碰撞出来的。下面我们来看看视觉概念设计。

3  什么是视觉设计

概念我就不说了,其实我也不知道。重要性我就不说了,因为第一章说过。想说的是:视觉设计至少做了这四件事情:

3.1 传达“品牌”。

视觉设计形成一种氛围,与公司品牌建立联系。既是一种宣传,也加深了用户对品牌的认知度。比如兰芝的产品、界面和包装都是一致的蓝。

3.2 传达“美感”。

漂亮的东西总是比丑陋的东西容易被人接受。这里指的“美感”应该是“恰当地漂亮”,每个人的审美不一样,甲之熊掌乙之砒霜,所以所谓的美感因人而异,因目标用户打造。小孩认为的美跟大人认为的美也许是不一样的。男人认为的美跟女人认为的美也许是不一样的。文艺青年的美跟土老板认为的美也许是不一样的。甚至同一个人身上,当他扮演不同的角色的时候,也应该给他恰当的美。

3.3 传达“信息”。

它将产品上的信息/数据视觉化,以容易识别、容易理解的方式表达出来。

比如对于信息优先级的识别,通过视觉对比让用户知道我们想给他优先看什么。

比如对于信息关联度的识别,哪些内容跟哪些内容是相关的,哪些是包含与被包含的。

比如通过树状图、热点图等图形表达数据的统计,比纯粹罗列数据更好理解。

3.4 传达“行为”。

交互的理念通过视觉传达,视觉暗示将行为、状态传达给用户。操作的线索,操作的过程,操作的结果都需要视觉来交待。比如愤怒的小鸟,在拉动弹弓,拉到什么程度,弹出小鸟,砸中积木,整个过程都是丰富的视觉效果在负责交待。

最后举个例子,在一颗按钮身上可以也许可以体现出来这四件事情:

这颗麦当劳的按钮,红色的主色,中间有些许黄色的光晕,透露“品牌”。质感、发光的处理代表“美感”。鼠标悬停、按下的时候,有相应的状态反馈,传递“交互”。按钮上的字说明“信息”。

4 视觉概念设计

这时我们要定义视觉语言,也就是决定风格是怎样的,是活泼的还是平静的?主色是蓝的还是绿的?是立体的还是扁平的?而设计对象和输出物就是关键的界面的高保真,如果某些细节是亮点,可以输出能说明风格的局部细节,如果动效是亮点,可以输出动效,总之,很灵活,只要最终是能定下来风格。

4.1 情绪板

在做概念设计的时候,常用到一个方法,叫情绪板,洋名moodboard,就是下图的样子,一堆素材图片的组合:

用来干嘛呢?用来更准确和直观地了解用户喜好,以提取设计元素,作为设计输入。

4.2 怎么做情绪板?

首先我们要定义体验关键词,这些关键词根据前期的分析研究,大家讨论得出。关键词是能概括产品个性、指导风格的,比如我们做一个幼儿早教类产品,关键词就可能是可爱、童真、易学、温馨等等。个人觉得,大概2-5个关键词足矣。

关键词决定后,我们就要根据关键词来寻找相关素材了。比如对于关键词“萌”,我们选这张乔巴:

可以是设计师自己选择,也可以是找典型用户来选择,前者节约成本后者更能反应用户心智。选择的素材可以是各种影像载体,数字图片、印刷媒体、视频片段等,最方便的是数字图片。素材的来源不限,从执行的角度来看,一般我们会圈定一个素材库,填入图片,相当于项目组先海选一轮,然后让大家从中再选。

素材选定后(可能经过多轮筛选),拼在一起就是情绪板了,用户对于产品的风格认知就通过情绪板表达出来。接下来我们要从情绪板里头抽取出视觉元素。看回上面那张乔巴,我们能抽取出什么呢?颜色粉蓝粉红,细小的体积,圆滚滚的形状。那我们之后的界面就可能是粉蓝粉红主色,各种圆角和小玩意。

下面看一个完整例子:

4.3 注意什么?

首先,在决定体验关键词的时候,关键词不要南辕北辙,比如“酷”和“萌”同时出现,之后就难办了,而产品的定位也应该是出了问题。

其次,选择素材的时候,凭感觉选,画面里无论什么都可以,可以是一些细节可以是人可以是抽象的眩光可以是已有的产品界面。但是,但是,但是,在筛选的时候,务必让剩下来的几个关键词的相关素材和,谐,相,处。大家看下面这张图,有没有发现问题?

每个关键词对应的图片,看上去都没有问题,图片都能代表关键词,但是,当把全部图片摆在一起,却显得特别杂,看不出最终产品的风格。问题出在“时尚”,能代表时尚的图片类型是很多的,图中所用的炫丽前卫的风格是一种,但它们跟旁边的“简洁”“舒服”不相容。如果把时尚的图片换成简约的时尚,这张情绪板就和谐了。

最后,在抽取视觉元素的时候,不要只顾颜色。颜色是最重要也是最容易获取的,但如果想更充分利用好情绪板,还可以从中抽取更多的有用元素,比如前面举例的,从乔巴的图片还能抽取出形状。当然仔细观察,还有光、动作、文字、质感等等。

好了,到目前为止,概念设计也完成了。下次为大家介绍细节设计和测试和总结。谢谢啦。

作者信息:Danis,YY交互设计师,http://danis.zcool.com.cn/

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/13002/

(0)
iouedioued
上一篇 2016-02-19
下一篇 2016-02-20

相关推荐

  • 交互设计师的60日计划之第三天

    此次分享的 [button type="info" text="交互设计师的60日计划" url="https://www.iamue.com/tag/interaction-designers-of-60-days" open_new_tab="false"] 来自 Killa.G 让我们一起跟着学习和并学会做自己的总结与…

    2015-08-20
  • 腾讯设计通道晋升的过程

    作者:干货君@干货札记   本人有幸能有机会作为通道助理观摩了腾讯2016年上半年D族交互通道晋升的过程,受益匪浅。 注:D族通道是指“Tencent Design腾讯设计通道”,设计通道成立于2006年,隶属于腾讯职业发展通道设…

    交互专题 2017-08-15
  • 信息架构与导航系统,还傻傻分不清楚吗?

    作者:Jennifer Cardello,翻译:小球娘   几句话概述:信息架构是支撑网站的骨架;导航指的是网站交互界面上,用来让用户到达具体信息内容的元素。 人们有时会把信息架构(IA)和导航系统的概念混淆到一起,这些概…

    交互专题 2017-08-07
  • 用户运营 | 《破茧成蝶 用户体验设计师的成长之路》读书笔记

    1. 设计师如何参与一个具体的项目需求分析,了解需求,清楚我们要做一个什么样的产品,目标用户是谁,要达到什么效果,具体有什么内容、功能…然后我们开始进行设计,在草图上梳理信息架构,设计任务流程,设计界面,确认没有问题后再用专业的软件工具把设计方案呈现出来。经过设计评审后,设计师要去跟进后续的视觉、前端、开发、测试环节,确保最后的产出物和自己的设计方案一致。2. 在项目中设计师容易遇到的问题团队成员的专业能力外界因素的影响团队凝聚力3. ...

    2018-04-25
  • 浅谈“效率导向”的交互设计

    作者: 欢童鞋 周二下午,送妈妈上车后,去奈雪点了杯奶盖,坐在面对门口的位置,看着络绎不绝的人流队伍,除了感叹生意好以及好奇心使然查阅奈雪的开店背景之外,不由的思考“效率”在这里的重要性,店员需要高效为…

    交互专题 2017-12-05
  • 腾讯MXD:资讯app为什么都长一个样?

    作者: Celine Wang@腾讯MXD   打开手机,国内的资讯 app 除了品牌 logo 外,几乎都长一个样。就如你敲开不同的门,发现房间不光装修风格一样,还住着品味雷同的主人。是什么造就了它们? 资讯产品的本质是连接内容…

    交互专题 2023-03-03
  • 重温《别让我思考》,这本书到底告诉了我什么【UXRen译#141】

      作者:Nick Kellingley(交互设计基金会社区经理)| 译者:天蛙,审校:xing   《Don’t Make Me Think》是人机交互和易用性工程师Steve Krug写的一本书的书名(中文版本的书名是《点石成金》)。这本书教用户体验…

    交互专题 2017-08-07
  • 减少认知过载的6个案例分析和解决方案

    作者:Danny Halarewich(译者:Iris_Uu)   导读: 文章从认知心理学角度下手,分析了在交互设计过程中时常会犯得几种错误,一些平时稀松见惯的设计方式也都在这儿找到了比较理性的依据。设计是门科学,我们需要掌…

    交互专题 2017-08-07
  • 交互说明标注工具合集

    最近很多同学在问交互原型里里的标注怎么做的? 其实很多原型工具可以做到例如Axure、justinmind,但是做起来比较慢且不美观。有没有专业的工具呢?这不我们介绍几款常见的产品。   Specctr 首先是由 Onpixel …

    2016-04-06
  • 我总结的一套表单设计指南

    作者:jakd007(UXRen会员)   表单在移动端设计中最常见的界面,每个手机系统及应用对表单都有不同的设计,本文目标是总结出一套表单设计指南,以提高日后工作效率。 表单在移动端设计中最常见的界面,每个手机系…

    交互专题 2017-08-07