译文:常见的交互设计错误

好的交互设计可以区分开有质量的网站和其他普通网站。然而,如果有明显的设计错误,它只会给予你本来想打动的用户以刺激和挫败感。

10a0009d296856f1f8

1090009d0ab6e12784

原文来自Speckyboy,一个在线设计杂志网站

作者是Lana Lozovaya,来自PSD2HTML的内容策略与社交媒体经理。

 

1090009d0ada7bb5f7

下面是我最不喜欢的交互设计错误的列表,它们都让用户感到失望,困惑,有时甚至可以让他们有点生气。

1.缺乏对比

当浏览网站时,我们喜欢看页面设计展示出干净、清爽的对比。对比达到了一个重要的目的——它使内容可读,并毫不费力地在页面上指导用户。这是一个最基本的设计概念,只是很奇怪,有些网站似乎就是不明白!

没有足够的对比度的话,不管是颜色或整体展示,一个网站看起来,在最好的情况下,也会让你觉得有点儿丈二和尚摸不着头脑,在最坏的情况下,将会使页面完全不可读。

14d00037d2d22bbe56

2.疯狂的导航

无论你用的是什么跳出框架的导航创意,先考虑好你的用户。这并不是令人无聊的,而是深思熟虑并且务实的。好好利用导航设计的最佳实践和原则:清晰、简单性、一致性和相关性。

1090009d0ace26ab4a

3.非响应式的或者不良的触摸目标

响应式网站在现在是至关重要的,我们没有借口去创建一个在你的智能手机上很难用的网站,除非你做了大量的用户测试,并证明了一个移动友好的网站并不是必需的。

4.令人心烦意乱的音乐

在晚上放些音乐很高兴而且也令放松。在正确的时间点上,音乐可以是很棒的体验。然而,在99.9%的情况下,正确的时间并不是当你浏览网站的时候。

很少有事情比你在浏览一个网站的同时有一个刺耳的管弦交响乐团在你耳边演奏更恼人的事情。如果你是广告你的下一张专辑,这可能还算是可以原谅的。但即使这样,也只是可能还算是。

10a0009d29772bf256

5.毫无意义的弹出窗口

是的,弹出窗口真的可以让人感到恼火。特别是注册窗口!每个人都需要更多的注册!但是,总有更好的方法来做你的营销。弹出式窗口可以像冲孩子大喊大叫以试图吸引其注意力一样恼人。如果你必须使用弹窗,请让它们简单,有创意,并且易于关闭。

14e00037d7fb892bfd

6.可怜的架构

我理解尝试创新是多么诱人。毕竟,你希望你的设计脱颖而出。然而,当创造变成了一场火热的混乱,就是时候带入一些必要的组织性。

伟大的设计师们都是伟大的沟通者。视觉层次结构和平衡是创造良好的第一印象的重要层面,同时它们可以影响用户的行为,更重要的是,可以有效地传递出网页以外的信息。

7.棘手的排版

当我访问网站,我喜欢能够快速而方便地访问信息。我们都不喜欢混乱的不易阅读的带阴影效果的大号字体。或者是在一个移动的背景尝试阅读,或者与要用放大镜才能查看的小字体苦苦斗争。

这里有一些可以帮助你复习基础知识的规则:

——建立一个清晰的层次结构

——注意文本对齐方式

——限制字体的字号数量、类型和颜色

——必要时充分地利用空白

8.笨拙的表单

有的时候你会需要向你的用户要一些信息,这本身很好。然而,这并不是说你可以为他们提供一个很长,很浪费时间的表单。重复地要求相同的信息也不是一个好主意。只向用户要最少量的必要信息,并且不要忽视表单的跨浏览器样式。

好的表单交互体验来自于清晰性、简洁性和一致性。

这里有一些小贴士:

——强调需要的字段

——必要时显示进度

——提供提示

——注意字段的长度

——使用先进的工具来定制表单元素

9.没有用户反馈和数据的抄袭

从别人那里获得灵感并不一定是件坏事,但如果你这样做,你需要确保你手头有正确的反馈和数据,以确保你在为你的目标受众提供真正的设计价值。

10.显著的不一致性

在一定程度上风格可以混搭的。然而,如果整体效果成了一个巨大的,丑陋的视觉“冲突”,那么还是建议回到绘图板并重新开始。

好的交互设计是具有一致性的。它使用户更好地理解事物是如何工作的,让用户在使用一个网页时,感觉到他们在控制局面,以及提高他们的工作效率。雅各布·尼尔森说:“用户的期望更多地被证实是正确的,他们就会越觉得他们在控制系统,并会更加喜欢它。”

11.太多的动效

偶尔使用的交互式动画可以提升你的网站内容。然而,让你的页面负担一个又一个疯狂的动效,会让你的用户感觉到有点像是进入了在线疯人院里,甚至更糟糕的东西。

下面这个网站是谈到疯狂设计时我一定会加冕为冠军的,我可以定下个挑战,你在看到它时有没有办法不感到精神错乱!

12.追逐趋势

保持一点时髦是很让人高兴的。然而,花时间去追逐最新的流行语和交互设计风格,你最终会得到一个网站,它阅读起来就像是陈词滥调。如果可以的话,你要敢于不同。

交互设计——四种正确设计的方式

所以,以上便是我收藏的我最讨厌的交互设计错误。下面是一个便利的小列表,以提醒你如何用正确的方式设计!

1)目标驱动。不要为了添加效果而添加效果。不要选择某个调色板,导航栏,或者图标仅仅因为你认为它看起来不错。试试着眼在最终目标上。你想让你的网站达到什么目标?一旦你已经确定了那个目标,那么你很有可能就有了一个关于你应该使用什么样的交互设计的好主意。

2)记住要有人情味。如果你属于艺术型(我们不都是么),那你面对的诱惑是去创造美丽的东西,一些优秀的,一些有人从未做过的事。然而,如果没有人创建过和使用过,可能有一个很好的原因就是,它们确实没用。记住,网站的访客都是人类。你创造出旨在能直接吸引他们的东西。

3)保持一致性。是的,网站本身应该是很令人惊叹的。然而,网站也应该需要正常可用。你会有需要遵守某些设计惯例,以使网站易于浏览和理解。不要为了与众不同而违背常理。相反,接受你将需要实现一定的规则的事实,能帮助你的用户轻松地访问你的网站。

4)测试测试再测试。如果你发现任何疑问,就进行测试!有很多用户研究工具可以帮助你发现在产品中用户受困或者分心的地方。a / b测试,分析眼动跟踪数据,或者是直接让你的客户,同事和朋友尝试你的新设计。没有什么比真正的反馈更有价值,并且几乎没有一个更好的方法能如此改进你的交互设想。

想提升你的技能吗?

如果你想提高你的交互设计能力,这里有一些来自其他几个网站的很好的指导,充满了有用的可以帮助你的信息:

原文地址:speckyboy

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/12838/

(0)
iouedioued
上一篇 2016-02-07 13:49
下一篇 2016-02-15 16:52

相关推荐

  • 实例分享|在界面排版中,需要注意的七大原则(下)

    在上篇《实例分享|在界面排版中,需要注意的七大原则(上)》大家了解了界面排版的前四个原则,今天接着将后面三个原则也分享出来。一、亲密原则
    二、对比原则
    三、平衡原则
    四、相似原则
    五、简洁原则
    六、封闭原则
    七、情感原则

    2017-05-08
  • [PSD组件资源] iOS 10 GUI for Photoshop PSD源文件

    今天给大家推荐的是 iOS 10 GUI for Photoshop PSD ,ios交互设计规范,大小有266M,需要下载 PSD 源文件。

    2016-09-14
  • 图形界面的末路?聊聊未来可能会流行的「对话式交互」

    人类花费数十年才将计算机交互从以命令行为代表的文字界面(TUI)发展到以用户界面为核心的图形界面(GUI),然而这显然不是终点。图形界面之后会出现什么?我们已经隐隐可以窥探到其身影。一起来看看未来流行的交互方式是什么。

    2017-05-20
  • 谈谈用户体验与风控的平衡性

    先翻翻旧文从反反鸡汤谈过犹不及从受众目标,再谈过犹不及其实今天是这两篇的引申。之前我说过很多创业者容易犯的错误,过度理想主义,把用户当作好人,我说过一个关键词,不能说坏用户一定很多,可能坏用户真的只有1%,但很可能一个坏用户的破坏,可以抵销一百个好用户的创造,这是很常见的创业的困境,因为很小的疏忽,导致极大的损失。所以,一些毫无经验的创业者,要有这方面的意识,至少思想上要有风控这个概念,要知道如何规避和防范坏的事情,不要过于理想主义。但...

    微信热点 2018-05-04
  • 译文 | 交互设计的5大支柱

    文中提到的《交互设计最佳实践:卷1》/《用户体验设计文档指南》/《2014年Web UI模式》可在此处下载,建议先保存到网盘~

    2017-05-27
  • AxureRP8.1简体中文汉化包V1.6.5版发布!

    Axure RP目前最新版本更新至Axure RP 8.1.0.3372。版本更新后,会发生无法登陆Axure Share的问题,导致无法在线发布原型项目。这个问题是因为新版软件不兼容旧版汉化包所导致。经排查,对旧版汉化包进行更新,修复了这个问题,并对一些新版导致的汉化失效同时做了修复。之前发布的V1.6.4版仍然无法连接Axure Share,已进行修正。带来不便敬请谅解!注意:本次汉化更新后Axure RP 8.1的名称汉化由《团队...

    微信热点 2018-03-22
  • app反馈信息的交互设计

    请戳“小白的交互设计”,关注我,么么哒。反馈的作用是帮助用户理解系统行为,合理的反馈就像两个用普通话交流的人之间的对话,互相可以轻易地理解,而糟糕的反馈就像是一个用普通话,一个用粤语的两个人之间的对话…

    2017-08-02
  • 在Axure中,如何用动态面板实现banner的轮播效果(附Axure教程及软件)

    axure功能太强大,动态面板可能已经搞得你头晕眼花了,更别提7.0版本的中继器了。废话不多说,还是和大家分享一下动态面板实现banner轮播的效果,对动态面板还不熟的,不妨来看看这个效果的制作过程,然后自己试着做一做,绝对增加自己的信心。就拿某宝首页banner轮播效果为例进行说明:1前期线稿图,部件准备01先画个大概的位置线框图,如下图所示,做了3张banner的轮播效果02banner位置的占位符转换为动态面板(鼠标右键,转换动态...

    2018-03-06
  • PC端产品的三种姿态

    这篇依旧是读书笔记,只不过记录的不是整本书,而是《About face 3交互设计精髓》中的一个知识点,这个知识点非常重要,重要到需要单独提出来记录一篇。 在《About face 3交互设计精髓》一书中,将PC端应用分为了3…

    2016-06-01
  • 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

    交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计,接下来,通过一些实例来解析下这些原则在设计中的应用~由于文章有点长,影响阅读体验,姑本文将分为上下两篇来发~一、费茨定律(Fitts’ Law)费茨定律指的是:使用指点设备到达一个目标的时间,与当前设备位置和目标位置的距离(...

    2018-03-16