【交互基础】你认为交互设计是什么?它是否有一个完整的定义?它的上升空间如何?交互设计又是如何应用的?

【交互基础】你认为交互设计是什么?它是否有一个完整的定义?它的上升空间如何?交互设计又是如何应用的?

交互学堂

IxDSchool

从零开始学交互!国内最专业的交互设计学习内容资源。如需访问网站请百度搜索:交互学堂。


[alert_success]很多人问:你认为交互设计是什么?它是否有一个完整的定义?它的上升空间如何?交互设计又是如何应用的? [/alert_success]
2016-02-19_092441

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/12237/

(0)
iouedioued
上一篇 2016-02-18 16:47
下一篇 2016-02-19

相关推荐

  • 产品原型和交互设计的区别

     产品经理根据需求来规划产品原型,但是产品原型往往比较粗糙,可能只包含了核心功能描述或者模块划分。我们之前问过很多朋友产品经理的原型和交互设计师的原型相比有何异同,得到的结果简单来说,前者更加笼统且…

    2015-02-03
  • 交互设计师应该了解的心理学理论:认知心理学、格式塔心理学和心流

    问:贴满一张卡需要多久,A和B是否相同?答案当然是不同,尽管同样需要买10杯咖啡,但往往B方案会更快地贴满。

    2017-05-20
  • 做完了产品分析和运营分析,如何做一份视觉竞品分析?

    做好一份竞品分析、输出优秀的设计观点,可能是衡量一个团队专业与否的第一步。

    2017-05-18
  • [交互留学]英国HCI方向交互设计院校推荐

    之前很多设计相关专业的小伙伴问马克君,是否能够申请HCI方向的交互设计专业,马克君给出的答案是肯定可以,但是你在准备时需要比申请IxD方向的交互要更偏重提升自己的计算机方向的能力。对于HCI和IxD两个交互方向…

    2017-08-02
  • 灯塔激光定位技术——多人大空间交互体验的最优选择

    ——映维网——国际影响力VR信息数据平台声明:本文系第三方稿件,非映维网官方稿件,望读者知悉。本文内容涉及任何法律问题均与映维网无关。禁止以“来源映维网(YiVian)”名义转载本文。空间定位是VR 市场中一个非常关键的技术,当今排名前列的VR硬件设备厂商(HTC/Vive和Oculus)分别采用了不同的空间定位方案Oculus 的 Constellation 系统红外摄像头定位HTC/Vive、大朋VR的 灯塔激光定位系统尽管这两种定...

    2018-01-30
  • 说句心里话,这5种常见的设计模式还是挺闹心的

    本文所提到的这5种设计模式确实有其恼人的一面,但是它们同样存在特定的优势。在许多设计项目中,在特定的需求之下,它们也可能是最佳的解决方案。另一方面,学会根据实际的状况来寻求优化的方案,也是设计师应当做到的事情。

    2017-04-28
  • 【用户体验.春节特辑】理清儿时的记忆 找回逝去的情感(总第270期)

    亦可访问www.koushutianxia.com了解详情编家谱   修家史   留视频建祠堂   亲互动   传万代总第270期生活在这样一个时代,人们追求物质、追求理想、追求个性……而不去回望来路,不去寻求亲情和血缘所带来的归属感。“游子的情怀”和“漂泊的现境”总是让我们不由自主的追问自己:是否我们必须要失去我们最宝贵的东西才能实现自己的人生目标,我们实现自己的人生目标到底又是为了什么?我出生在安徽的一个小城里,由于父母工作繁忙,我...

    2018-02-21
  • 撕逼时,要不要说“我觉得…”?

    你可能也碰到过类似的场景,一个撕逼的场景:“考虑到用户的使用场景,用户到这个页面,更关注信息B,而不是A,我觉得,这个页面,更应该突出信息B…”。反驳的声音说:“你觉得,只是你的个人感受、猜测而已,真实的场景和情况,并不是你觉得的那样…”

    2017-05-21
  • 【设计思维】移动思维和WEB思维

    随着移动互联网的兴起,移动思维这个词也越来越多被提起。经常会有人问我什么是移动思维,其实这个词是相当WEB思维而言的。 我总结了下: 由于物理设备的不同导致的使用方法和使用习惯不同。 (思维是针对 移动产品…

    交互设计 2014-11-29
  • 手机系统苹果、安卓交互设计的通用原则总结!

    :请点上面免费订阅系统的设计从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品更容易用,让用户更愉悦地使用产品。它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解用户心理和行为特点,并用通用的交互能满足用户操作的预期。下面介绍一下在交互设计中一些比较通用的设计原则,大家可以参考一下。交互1、就近原则:将同一类的功能都组织放在页面相同模块中。2、容错原则:必须允许用户有犯错的操作,给予用户后悔的操作机会。3、帮助原则:为用户提...

    2018-02-16