Word产品需求文档,已经过时了-快使用Axure制作产品需求文档

说来有些惭愧,写这篇文章是用来教大家写需求文档的,但其实,我很少会写传统意义上的产品需求文档,甚至,我连word都很少用。用惯了Axure的任意布局方式,再用word感觉非常别扭,尤其是在添加图片时,简直感到捉急。当然,这不是我不用word写需求文档的根本原因。

补充了下载地址,请在页面尾部查看。

简单来谈一下,为什么软件开发项目中,需要需求文档这么个东西?

在稍微大一点的开发团队中,产品经理未必能向所有开发人员,传达具体的产品开发需求。这时就需要一份文档来供所有的项目参与人员阅读。而产品经理又常常爱拍脑袋、容易变卦,所以文档也是开发人员约束产品经理的一项武器。在产品上线前的测试环节,测试人员也同样会拿产品需求文档来验收产品质量。当团队进入新人时,文档也可以让新人更快地了解产品。

总的来说,产品需求文档有三个核心作用:

1、传达产品开发需求;

2、保证各部门沟通有理有据

3、产品质量控制有具体标准

由此可见,产品需求文档是必不可少的。那一份好的需求文档,就应该能准确传达出产品的开发需求。那么产品需求文档该用什么方式写,才能更好地传达出产品开发需求呢?

就我所见,行业大多产品经理都是用Word+Axure原型的方式组成产品需求文档。那这种方式,是否真的能方便地表达出产品需求?我问了很多程序猿,他们在开发时,一般都是看着效果图和原型图写代码,只有在遇到问题时,才会查看word文档。也就是说,开发需要一边写代码,一边看效果图,一边看原型,还要时不时查看文档。而且,大多数程序猿都不会逐字逐句去读产品经理的长篇大论。那产品经理写word真的合适吗?这样的用户体验真的好吗?花费大量时间写word真的有价值吗?在Axure画原型的同时,我们为什么不能直接在旁边标注呢?这样岂不是方便快捷很多吗?

其实,当下流行一种直接在原型图上标注的需求文档撰写方式。在新版的Axure8中,也已经推荐了原型加标注的需求文档样式。Axure8新增了一组部件—不干贴,就是方便产品设计人员进行功能标注。

124
1240-

重视用户体验的产品需求文档该怎么写?

下面我就不讲思路了,先展示我的产品需求文档的历史版本和最新版本对比。

-2240-

产品需求文档V1.0 版      这是我一年前的原型加标注,只有很粗糙的标注,现在看来真的是很low啊

-4-440-

产品需求文档v2.0版本 这个是第二个大改版,做成了网页的形式,有一级导航,二级导航,还有版本号。左边的站点地图也进行了清晰的逻辑分组。

-3-340-

产品需求文档v3.0   这是现在我用的版本,导航栏变得精致了有没有。所有标注都进行了像素级排版,所有的间距都用准确的像素测量,然后布局。

随着每个版本的调整修改,其实都伴随着视觉效果提升、逻辑架构更清楚,也更加提升了用户体验。

下面继续来展示更多页面

-6-6-60-

产品简介    我将PPT做的商业需求文档贴在了里面,真可谓时时刻刻不忘商业目标啊

-5-5-50-

版本说明    是非常重要的版块,整个版本所有的需求都列在这里,并且已经写好了版本升级的提示内容,市场同学可以直接拿去用。开发同学通常都是参考这里来进行工作分配,点击详情按钮,可以直接跳转到原型图页面,那里有详细的需求描述

-7-7-70-

开发周期     此页面我没有进行详细丰富,其实还可以写具体什么功能,由谁负责,工期多久等内容

-8-8-80-

版本历史     这个页面也是很重要的页面,所有的版本迭代都可以展示在此表格,可以清晰地看到你们团队的版本迭代周期

-9-9-90-

修订历史    此页面是非常重要的页面,虽然他是排在最后一个位置,但是,每次打开Axure文档都会先显示此页面。就拿需求文档来说,我还没遇到哪个版本不用进行修改的,所以产品经理一定要把每次文档调整的地方在这里清晰地写出来,方便文档读者观看,也方便自己记录

-10-10-100-1

思维导图     这个版块下,全是产品相关的图表,比如产品结构图、信息结构图、流程图等。我曾经尝试用Axure自带的流程图部件来画流程图和思维导图,但得出的结论是,太耗时间,而且布局很费力。所以,这里我都是用mindmanager导出图片

-12-12-1-12-1

全局说明     这个页面其实是展示整个产品的设计规范,一些很多页面通用的规则都可以在这里展示

-11-11-1-11-1

交互原型     此页面就是所有的原型+标注页面了,在这里,我会将这个页面所有的功能与跳转逻辑标注清楚,并且用红色将重要按钮凸显出来,用蓝色标记可点击的链接。而功能标注的布局我是仿照sketch的风格设计的,但比sketch更优秀的地方在于,很多地方是可以点击的,具有交互的

-13-13-1-13-1

用例文档     其实,这个用例文档的页面,是我闲的无聊时做的,并没有什么卵用,测试人员也不会使用此表,更加方便的还是Excel

-14-14-1-14-1

需求卡片     这个页面到现在也已经放弃了,因为对需求的整理,最好还是在Excel中

结尾

到这里,我的产品需求文档就讲完了。从最粗糙的原型到现在精细的原型,历时一年。我能从表象的产品需求文档中看出,自己本身的能力也在逐步提高。其实,文档也是帮助产品经理梳理思路的一种手段。突然想到,什么是产品思维?不断发现问题,解决问题就是产品思维。只有不断思考,不断发现问题,不断总结,才能优化出更优秀的产品。

 

由于原文作者未给出源文件,所以我仿照了一份做了源文件传上来方便伸手党。

原作者的意思是每家公司要求不同,事实上我自己用的时候也修改了蛮多的地方,不过还是那句话,方便伸手党。

先贴几张图,下载链接在最下。

-17-17-1-17-1
-16-16-1-16-1

预览链接:http://xr9lcx.axshare.com/%E9%A6%96%E9%A1%B5.html

下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o75gHiq  更多资源可以关注一下微信号:WoshiUE

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/11998/

(0)
iouedioued
上一篇 2016-01-06
下一篇 2016-01-06

相关推荐

  • UX案例学习:HubSpot如何重新设计他们的主页

    这个故事就是一个设计师如何集中研究,协作,坚持以用户为核心为底线,安排一份紧凑的时间规划。

    2016-08-24
  • 社交APP-Same的产品和交互设计体验总结

    手机里总有一些app是下载试用了之后不会卸载的app,而same这款app在我的手机中是呆的时间最长的一款,我并不经常打开它,即使在其体验出现各种问题时,比如闪退,引导页进不去app(需杀掉进程进入,偶尔一次可进去…

    2016-03-14
  • APP细节打磨绝招 “微交互动画”

    著名魔术师 Dariel Fitzkee 曾经说过:“魔术是表演和细节的艺术。”而交互设计同样是如此。设计师大多能够很好的控制设计的大方向,但是细节处理不当的话,会让优秀的设计方案功亏一篑,要不怎么说“细节当中藏有魔鬼”呢?也正是因此,那些精心设计的微交互会让用户体验显得精巧而到位。

    2016-09-08
  • 【IXD案例】国际第一时尚品牌VOGUE-iPhone端案例高保真原型-抽屉效果案例

    本次分享给大家展现依然是高保真效果的原型,上一次展现的是iPad版本的,这次是iPhone端版本的原型,和上次一样,我们依然以国际第一时尚品牌VOGUE为例:iPhone端的效果比iPad更复杂,难度更高,我们要做的是抽屉效…

    2016-02-26
  • 如何编辑交互设计说明书

    当你搜索并查阅了很多网上资料后,仍可能不会编辑交互设计说明书。那么究竟该怎么编辑交互设计说明书呢?在编辑的过程中又有哪些要点和注意事项呢?

    2016-08-05
  • Axure学习笔记:手机APP微信读书原型设计

    最近在学Axure,周末做了个案例练练手,选了腾讯新出的微信读书,主要考虑这是1.0版,所以功能不是那么复杂。做完之后回顾了一下自己的制作过程,既算是做一个总结,也希望能给同样正在学习的新手带来一点帮助。就…

    2016-01-06
  • 超越触控的手势交互

    手势通常被认为是与屏幕和物体交互的自然方式,我们会谈论在移动设备屏幕上双指缩放地图,还有在电视前挥手切换到下一部电影。但这些手势真的那么自然吗?

    2016-07-18
  • Axure RP 8.0 抽奖大转盘实例教程附.RP下载与视频演示

    原标题:【AxureRP8实现真正抽奖大转盘】 效果图: Demo地址:http://www.iaxure.com/share/luck/ (有广告) 视频: 实现过程: 1、生成一个0-360之间的随机数,保存至变量; 2、旋转转盘到达指定角度,案例中为3-…

    2015-08-24
  • 设计原则:视觉重量和方向

      web页面上的每个元素产生一种视觉力量,吸引了观众的眼睛。 力就越大,眼睛是吸引了。 这些力量似乎也作用于其他元素,传授他们潜在的运动和视觉方向建议,你应该下一个。 我们把这个力称为视觉重量和视觉感知方…

    2014-12-16
  • 5步快速制作移动动效

    Sketch+Keynote双剑合璧:5步快速制作移动动效 2014年,Facebook推出了新闻阅读应用Paper,诸多交互细节与炫酷动效启动了界面设计的新时代,Google的Material Design更是将移动动效提升到了app基础体验环节的高度。…

    2015-04-11