初级设计师与高级设计师的差距。

昨天晚上看到了这篇短小精悍的文章,由facebook的产品设计师所写,她用几张简单的草图对比了初级设计师与高级设计师在工作方法和态度上的不同,向大家阐明了初级设计师与高级设计师之间的差距。这是一篇设计师用来自省的好文章。“互联网圈子事”推荐此文。

其实基本上用不着翻译 :)

----------------------以下是文章翻译----------------------

我(原作者)很喜欢用文字表达事情,但有时候用草图表达一些观点更简单也令人印象深刻。

初级设计师的工作流程

初级设计师与高级设计师的差距,互联网圈子事

就像一个亢奋的小精灵

  高级设计师的工作流程

初级设计师与高级设计师的差距,互联网圈子事

疯狂中有规则

  初级设计师对设计的追求

初级设计师与高级设计师的差距,互联网圈子事

让它看起来好看

  高级设计师对设计的追求

初级设计师与高级设计师的差距,互联网圈子事

创造新的价值

  初级设计师在每个设计阶段中的状态

初级设计师与高级设计师的差距,互联网圈子事

  设计”过程是一个很高的象牙塔(脱离实际)

  高级设计师在每个设计阶段中的状态

初级设计师与高级设计师的差距,互联网圈子事

  好点子是不值钱的,执行力和最终的结果才是最重要的

   原文在medium,作者是facebook的产品设计总监Julie Zhuo。

 

原创文章,作者:Smiler李想,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/1195/

(0)
Smiler李想Smiler李想
上一篇 2014-11-05
下一篇 2014-11-06

相关推荐

  • Adobe放大招!Sketch有的功能都上了!

    (本文内容来源知友:不知语冰,感谢~)关于 Photoshop的UI-DNA工具很久就有传闻了!昨天据MICU了解,这个强大的工具终于开放测试啦~~虽然说很多设计师比较推荐sketch,可是这回了不得!sketch有的功能,PS都能实现了!也许有很多同学还不太了解 UI-DNA 是个什么样的工具,说白了,就是 Photoshop 上拥有更强大的属性编辑功能。现在来说说UI-DNA都有神马强大的功能。打开Photoshop 中的UI-DN...

    2018-03-02
  • 百度金融用户体验中心负责人 曲佳:设计师求职七宗罪

    继上个周五 19:00 腾讯互娱游戏平台部设计总监陈维的第一节课《如何通关 UI 设计师的游戏副本》后,昨晚百度金融用户体验中心负责人曲佳联合团队的设计经理孔敏,给知群的用户们带来了「七大公司设计师面试官授课合集」的第二节课《设计师求职七宗罪》,在分享的最后环节,也给出了目前百度金融尚未对外大规模公开的招聘信息(最近有跳槽意向的设计师们抓紧时间上车)。曲佳:百度金融设计架构师,百度金融用户体验中心-百度 FDC ( Baidu Fina...

    2018-04-04
  • 设计师升维:集创思维构架设计逻辑

    现时代的设计师不应只看到美感,从长远而言,需要从商业/产品/体验/视觉多个角度综合考量构建设计形态(集创思维)。体验分析_方案1_产品提供的原始方案
    方式:点击条目>输入数值或点击加减>点击确定完成
    最大操作次数23次:点击条目1次,点击21次+号到最大值,点击确定1次,少数用户会使用此方式。
    常规操作次数6次:点击条目1次,点击输入框1次,输入数值3次(如3.5),点击确定1次。
    最小操作次数3次:点击条目1次,点击+号随即完成1次,点击确定1次。体验分析_方案2_提前防止用户出错
    方式:点击条目>滑动弹窗>点击完成
    最大操作次数4次:点击条目1次,滑动到最底部需要2次,点击选择1次。
    最小操作次数2次:点击条目1次,无需滑动,当前已有他要的选择,点击选择1次。体验分析_方案3_减少操作
    方式:点击数值选择
    最大操作次数1次:直接点击选中
    最小操作次数1次:直接点击选中
    屏占比:半屏
    扩展性:低
    操作点击次数降低,但屏占比过多,且不适用于当数值更大时(如果以后数值扩展到100%,那么整几屏都是按钮)体验分析_方案4_减少操作,防止出错
    方式:拖动圆点选择
    最大操作次数:1次
    最小操作次数:1次
    屏占比:低
    扩展性:高
    操作次数低,效率高,屏占比少,具有适用性,可以多个此类操作叠加使用

    2017-05-17
  • 58内部方法!一个更适合产品迭代的卡片创意法

    58UXD:交互设计 师常常需要进行迭代设计,在已有的产品框架上发现问题,优化体验,更好地达成产品目标。

    2017-08-25
  • 12家公司2018春招开启,内推进行中!20W高薪岗位面向18/19届!

    春招现已全面开启cherry整理了春招开启以来还可以内推的公司请大家仔细浏览遇到心仪公司把握住机会不要错过拿到offer才是要紧事注:以下所有公司均可通过互联派内推,后台回复【内推】即可获得内推方式!可内推公司公司:今日头条面向人群:2018届&2019届工作地点:北京、上海、深圳、武汉职位分类:研发类产品类运营类市场类职能类网申时间:2月12日起网申地址:https://job.toutiao.com/2018/公司:蚂蚁金服面向人群...

    2018-03-03
  • 用户体验设计大赛开始啦

    关于举办福州大学第五届大学生用户体验设计大赛的通知用户体验是用户使用产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。用户体验设计(User experience design,简称UXD)结合工业设计、心理学、界面设计、信息设计、人机交互、计算机科学、认知科学,以及人类学、社会学、传播学、建筑学、工程学等领域的知识,通过创新设计带给用户良好的交互反馈,提升产品(服务)的用户体验,是一个高度跨学科的领域。随着社会发展和经济增长,国家大力推动“互联...

    2018-04-04
  • 优化夜间阅读体验-夜间模式设计通用方法

    作者:花咯   你有没有在夜间使用移动设备的习惯?你觉得QQ现有的夜间模式亮度在使用时是否舒适?为了能够更科学的验证我们的设计,我们通过对比度分析、尼特值测试、色彩亮度和色彩通用性等维度去设计界面,并总结…

    交互专题 2017-08-07
  • 增强现实正在提升用户体验

    当苹果的CEO Tim Cook在一次季度财报电话会议上,向分析师说出“增强现实将会改变一切”这句话时,人们都感到了一丝震惊。而现在看来,库克对增强现实(AR)的评价似乎并没有过分夸大。事实上,增强现实技术正在为各种应用创造出一个全新的范例。毕竟,我们已经很快地从在电脑键盘上打字,“进化”到了用智能手机打字或滑动屏幕,又或者是用语音来告诉Alexa或Siri来帮我们做什么事。现在AR把我们带到了全息计算时代。Animoji、Pokémo...

    2018-03-28
  • 2015年移动端UI/UX设计风格报告与2016年仍会持续火热的5大UI/UX设计趋势

    概述:随着响应式Web设计的持续升温以及Google移动友好性的提升,2015流行的一些UI/UX设计趋势将会在新的一年里持续升温。本文就来预测下2016年仍会持续火热的5大UI/UX设计趋势。 预测:2016年仍会持续火热的5大UI/…

    2016-01-03
  • 好的设计:存在于无形当中

    东东导读:对于社交类产品来说,优秀的设计,应该是不争强好胜般凸显在用户面前的,而电商类和社交类产品很不一样,电商类的产品经理想的首先是GMV(成交金额),一切是为着GMV转的举例:用户刚购买了眼镜,那么给用户推荐眼镜盒,而不是推荐洗脚盆;用户刚订了周六上午的话剧,那么给用户推荐话剧院旁边的餐厅,而不是继续推荐其他的话剧;当用户刚购买了一张飞往巴黎的机票,那么给用户推荐机场的接送机,而不是一股脑的推荐旅游产品。举例:用户明天飞往曼谷,提前一天发短信提醒用户航班信息,告知用户曼谷明天的天气,若有紧急新闻事件也可一并告知(比如曼谷突然发生恐怖爆炸事件,只要跟用户切身相关的,请第一时间告知用户)。然后顺带可以推荐接送机服务。

    2017-06-03