交互设计法则之接近法则与格式塔

早在20世纪早期,一个由德国心理学家组成的研究小组试图解释人类视觉的工作原理。他们观察了许多重要的视觉现象并编订了目录。格式塔理论明确地提出:眼脑作用是一个不断组织、简化、统一的过程,正是通过这一过程,才产生出易于理解、协调的整体。我们的视觉系统自动对视觉输入构建结构,并且在神经系统层面上感知形状,图形和物体,而不是只看到互不相连的边,线和区域。“形状”和“图形”在德语中是“Gestalt”,因此这些理论也被称为视觉感知的格式塔(Gestalt)原理。

接近法则是格式塔理论中最为我们所熟知的,也是我们最常用到的一项法则。说的是物体之间的相对距离会影响我们感知它们是否以及如何在一起。相对于其它物体来说,彼此之间靠近的物体看起来属于一组。越接近,组合在一起的可能性就越大,强调的是位置。如下图(图1),我们在意识中会将其分为两组。

30300wx_fmtjpeg3

接近原则被广泛应用于页面内容的组织,以及分组设计中。对于引导用户的视觉流及方便用户对界面的解读起到非常重要的作用,通过接近原则对同类内容进行分组,同时留下间距,会给用户的视觉以秩序和合理的休憩。 设计者们经常使用分组框或分割线将屏幕上的控件和数据显示分隔开,如图2、图3。

31310wx_fmtjpeg3

34340wx_fmtjpeg3

除了接近法则之外,还有很多重要的原则你知道吗?接下来我将逐一向大家介绍。

相似原则:

相似,听起来跟接近非常类似,但是他们确实是不同的两个概念。接近强调位置,而相似则强调内容。人们通常把那些明显具有共同特性(如形状、大小、颜色等)的事物组合在一起,即相似的部分在知觉中会形成若干组。在图4中,我们会将黑帽子蛋和红帽子蛋自然的分成两组。

33330wx_fmtjpeg3

在页面设计中分类使用文本、颜色、图像等,可以更好的区分各个模块和内容。如下图(图5)中雅虎读书导航,通过相似原则我们很容易的将一级导航和二级导航区分开来。

32320wx_fmtjpeg3

换一个角度来思考,颜色的变化很清楚的区分了不同的内容,相似中的逆向思维是获取焦点的好方法。这种方法在导航和强调部分信息的设计上有着广泛地应用,如图6。

39390wx_fmtjpeg3封闭原则:

当元素不完整或者不存在的时候,依然可以被人们所识别。根据过去以往的经验和视知觉的整体意愿驱使,我们习惯性的将图形作为一个整体去观看,于是我们在脑袋里将缺少的形状补充进去之后,便形成最终我们识别出来的图形效果。如下图(图7),没有三角形和圆,但是在我们心理模型中填充缺失的信息,创建我们熟知的形状和图形。

35350wx_fmtjpeg3

封闭原则常被应用于图形界面和页面设计中,例如:在页面中经常会用堆叠的形式表示对象的集合,只要显示一个完整的对象和其“背后”对象的一角就足以让用户感知到这是由一叠对象构成的整体,如图8所示。

36360wx_fmtjpeg3连续原则:

与封闭性相关的是连续原则,连续原则说的是我们的视觉倾向于感知连续的形式而不是零散的碎片。在图形设计中,使用了连续原则的一个最广为人知的例子就是IBM的标志。它由非连续性的蓝色块组成,但一点也不含糊,我们很容易就能识别出三个粗体字母,就像透过百叶窗看到的效果一样,见图9。

37370wx_fmtjpeg3

关于格式塔的原则还有很多,而且可以复合使用。在我们设计了一个东西之后,可以试着使用格式塔原理来考量一下自己各个设计元素之间的关系是否复合设计的初衷。希望通过对格式塔原始理论的介绍可以给大家带来一些启发:>

38380wx_fmtjpeg3

文章来自:wechat非凡进修学院

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/10404/

(0)
iouedioued
上一篇 2015-11-04
下一篇 2015-11-05

相关推荐

  • iOS 9 GUI PSD源文件下载&iOS 9 GUI Sketch 格式下载 (iPhone)

    iOS的9 GUI(iPhone) 在iOS中9的公开发行中GUI元素的Photoshop和Sketch模板。 [button type="success" text="PSD 格式下载" url="https://s3-us-west-1.amazonaws.com/facebookdesignresources/Facebook-iOS-9-Pho…

    2015-11-12
  • 译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结)

    iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢?本文是系列文章的完结篇,enjoy~Note
    模板图片(template image)会丢弃图片本身的色彩,而采用图片视图使用的色调。请参阅UIImage中的UIImageRenderingModeAlwaysTemplate。TIP  对于多行或是多样式的文本输入,请使用文本视图。请参阅Text Views。

    2017-05-02
  • 输入#号交互,还能变出什么花儿来?

    输入#号后,在键盘之上即刻出现一个半浮层。你可以在当前界面继续打字,或者选择半浮层中的搜索结果。当你想查看更多向上滚动时,才会推入一个新页面。

    2017-05-23
  • 取消了Home键的 iPhone X,交互方式都有哪些变化?

    iPhone X 作为一台全面屏的设备,和上一代的 iPhone 7 还是有着很大的区别,这些区别不仅体现在材质和工业设计上,在界面交互上也有一些差异。iPhone X 的显示屏所能显示的内容和 4.7 英寸的 iPhone 7 一样「宽」(同为 375pt),但在高度方面就比原先多出了 145 pt ,再加上 iPhone X 去掉了最为标志性的 Home 键,这两点直接导致的就是界面的布局和交互会发生相应的变化。

    2017-09-18
  • 3月19日部分上海实习信息汇总

    2018“猎萝卜”校园宣讲会 松江大学城专场人立方智能科技有限公司时间:3月22日 18:00-20:00地点:上海对外经贸大学 B303上海人立方智能科技有限公司,专注于人工智能与人才招聘,中国人力资源行业领军企业50强。猎萝卜(www.lieluobo.com)是公司创立于2017年的智能猎头招聘平台,服务于互联网、金融这两大领域国际知名客户及500强企业。平台上汇聚上千家优质的猎头公司,通过人工智能算法的引导,精准匹配中高端人才需...

    2018-03-19
  • 10分钟科普!那些不明觉历的“交互设计方法论”到底是什么?

    @戴小维Saki :为什么要学会方法论 ?身为交互设计 师,行走江湖,怎么能没有一两个贴身护法傍身?!

    2017-05-21
  • 交互理论 | 深度解析尼尔森十大交互设计原则在设计中的用法

    Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)的十大交互设计原则。它们被称为“启发式”,因为它们是广泛的经验法则,而不是特定的可用性指导原则。因此,我们不能把它上升为一种标准,而是应该当做一种经验来学习,然后跟现实中的设计结合来使用。接下来,作者通过一些具体的实例来跟大家深度解析尼尔森十大交互设计原则在设计中的用法~一、Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)简介:Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)是毕业于哥本哈根的丹麦技术...

    2018-01-31
  • 交互设计(一)表单设计

    此文来源于网络

    2018-04-04
  • U+敏捷研发体系

    “研发是一项创造性的工作,卓有成效的研发需要优秀的研发团队来完成,优越的研发流程始终能够发现最佳的机遇,推出有竞争力的产品和服务,并以最快的速度把这些研发成果投入市场。”△ △ △ U+敏捷研发体系流程 △ △ △需求分析1研发体系中的第一个环节,这一阶段要求需求分析人员针对待开发软件提供完整、清晰、具体的要求,确定软件必须实现哪些任务。其中包含的敏捷建模,要求需求分析人员对现实问题的抽象想法构画出草图,以规避需求的不合理等问题。原型设...

    2018-03-30
  • iPhone X 交互设计官方指南

    编译|覃云北京时间 9 月 13 日凌晨,苹果发布了带刘海的 iPhone X,这个屏幕需要 iOS 开发者做新的适配,会后苹果发布了 iPhone X 的适配指南,我们将它翻译出来供大家参考。本文首发于 InfoQ 垂直号移动开发前线,ID:bornmobileiPhone XiPhone X 拥有一个宽大的、高分辨率、圆角的、扩展到边缘的屏幕,提供了以前从未有过的沉浸式、内容丰富的体验。屏幕尺寸在纵向方向上,iPhone X 显示屏...

    2018-01-31